Tout ce que nous savons sur le Sang de Dawnwalker — Un nouveau jeu des anciens développeurs de The Witcher 3

Récemment, le studio polonais Rebel Wolves a partagé de nouvelles illustrations conceptuelles pour leur projet de lancement, The Blood of Dawnwalker. En fait, des nouvelles sur ce RPG vampirique très attendu apparaissent régulièrement, révélant de nombreux détails intrigants depuis son annonce. Nous avons rassemblé les plus intéressants dans cet article.
Qui sont les Rebel Wolves ?
The Blood of Dawnwalker est développé par un studio fondé par d'anciens développeurs de CD Projekt. L'équipe est dirigée par Konrad Tomaszkiewicz, le directeur de The Witcher 3: Wild Hunt. D'autres figures clés de la trilogie The Witcher ont également rejoint, y compris l'écrivain Jakub Szamałek, le designer de quêtes Mateusz Tomaszkiewicz, et le directeur artistique Bartłomiej Gaweł. Au total, Rebel Wolves se compose d'environ 120 personnes.
Dans une interview, Konrad a expliqué pourquoi il a quitté CD Projekt :
J'ai créé Rebel Wolves parce que je ressentais que je voulais faire quelque chose d'unique avec mes amis. Bien sûr, nous avons un immense amour pour les jeux RPG, et ce qui a été fait auparavant. Mais je pense que ces choses, ces règles des jeux RPG, peuvent être étendues et évoluées. Nous avions des idées folles. Nous savions que, vous savez, si nous voulions les réaliser, nous devions ouvrir notre propre studio, car il serait difficile de convaincre une grande entreprise — vous savez, sans propriété intellectuelle — de changer, de faire quelque chose de nouveau, et de faire quelque chose de fou. En fait, c'est risqué, car nous faisons des solutions qui sont nouvelles.
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Vampires des Carpates
Le projet est, d'une certaine manière, un successeur spirituel de Blood and Wine. Comme le dernier DLC de The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker raconte un drame vampirique dans un RPG en monde ouvert.
Le jeu se déroule dans la région des Carpates d'une Europe de l'Est alternative au 14ème siècle. Profitant de la dévastation causée par une terrible peste, les vampires prévoient d'émerger de l'ombre et de prendre le pouvoir dans le royaume fictif de Sangor. Ce royaume mélange des éléments de cultures réelles de la région des Carpates.
Le protagoniste, nommé Cohen, est un demi-humain, demi-vampire. Sa transformation a échoué en raison d'une exposition prolongée à l'argent alors qu'il travaillait dans une mine d'argent. Son corps est saturé d'argent, empêchant une transformation complète. Pendant la journée, Cohen reste humain, mais la nuit, il acquiert les capacités surnaturelles d'un vampire.
L'objectif principal de Cohen est de sauver sa famille des vampires. Son plus grand adversaire est Brensis, un puissant chef vampire qui existe depuis l'Empire romain. Brensis vise à établir un despotisme vampire à Sangor. Sous son règne, les vampires ont isolé le pays et créé une nouvelle religion. Selon ses principes, les humains doivent vénérer les terrifiants seigneurs vampires comme des dieux en échange de leur sang guérisseur.
Quêtes chronométrées ?
Cohen a 30 jours et nuits pour sauver sa famille. Et oui, ce n'est pas qu'un élément narratif — le joueur doit choisir quelles quêtes prioriser puisque c'est impossible de tout compléter.
C'est peut-être le choix de design le plus intrigant mais risqué, qui distingue The Blood of Dawnwalker des RPG modernes et le rapproche de titres classiques comme le Falloutoriginal. Le temps est une ressource limitée dans le projet de Rebel Wolves, forçant constamment le joueur à prendre des décisions difficiles : qui aider et qui abandonner. Dans une interview avec GamesRadar, Mateusz Tomaszkiewicz a déclaré que le studio vise à augmenter naturellement la tension et à rendre chaque choix significatif.
De plus, les développeurs espèrent éviter la dissonance narrative présente dans The Witcher 3. D'un côté, son histoire a poussé Geralt à trouver Ciri le plus rapidement possible, le présentant comme une question de vie ou de mort. Cependant, en pratique, le joueur pouvait librement jouer à Gwent, chercher des poêles perdues ou compléter d'innombrables contrats secondaires pendant que Ciri attendait simplement.
Cela dit, si le concept d'une limite de temps stricte semble trop stressant, il est important de noter que le chronomètre se met souvent en pause. Par exemple, pendant que le joueur explore le monde sans mission active, le temps reste figé. Seules les quêtes activent le chronomètre, et le jeu notifie clairement le joueur chaque fois que cela se produit.
Daywalker
Une autre caractéristique unique de The Blood of Dawnwalker est la capacité changeante du protagoniste selon l'heure de la journée.
Les concepteurs de Rebel Wolves veulent que les joueurs se sentent comme des super-héros — mais pas tout le temps. Cela a conduit au concept d'un protagoniste qui est un humain ordinaire pendant la journée, vulnérable comme tout le monde, mais se transforme en un puissant vampire la nuit, gagnant force, vitesse et capacités uniques. Les développeurs disent que cette dualité est un trope bien connu dans la culture pop mais reste largement inexploré dans les jeux vidéo.
Au fait, si un joueur décide d'embrasser son côté monstrueux, le jeu ne l'en empêchera pas — tous les PNJ de l'histoire peuvent être tués.
Un monde ouvert compact
Mateusz Tomaszkiewicz a déclaré que bien que le studio vise à ce que The Blood of Dawnwalker égalise The Witcher 3 en qualité, l'échelle globale sera beaucoup plus petite :
Nos jeux ne sont pas aussi vastes en termes de quantité de contenu et d'heures de jeu — nous sommes un studio plus petit, c'est notre premier projet, donc nous construisons définitivement quelque chose de plus petit. Mais nous voulons créer quelque chose de solide en termes de qualité, peut-être un peu plus court.
Le temps de jeu estimé est d'environ 30 à 40 heures, ce qui est encore assez substantiel.
Le monde ouvert sera également plus petit que celui de The Witcher 3, mais cela aide à éliminer les zones vides et sans signification. Selon Tomaszkiewicz, l'équipe s'est inspirée du premier Gothic:
C'était un monde ouvert, mais il était beaucoup plus petit, et cela m'a permis de l'expérimenter différemment par rapport à ces behemoths où il est juste impossible de vraiment connaître chaque recoin parce que c'est si grand, donc on passe un peu trop vite. Mais quand le monde est un peu plus petit et que vous l'explorez plus calmement et plus détendu, vous parvenez à mémoriser ces endroits, et cela donne l'impression que vous connaissez vraiment l'endroit. Cela vous fait sentir que vous êtes plus chez vous.
Ce que nous ne savons toujours pas, ce sont les détails du système de combat de The Blood of Dawnwalker — ou sa date de sortie. Cependant, les informations révélées jusqu'à présent suffisent à voir le potentiel du projet. Nous continuerons à le suivre de près — cet été, les développeurs promettent de présenter un gameplay complet.
Que pensez-vous de The Blood of Dawnwalker ? Cela vous intrigue-t-il ? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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