Comment les jeux de stratégie de style Civilization vous aident à comprendre l'histoire à travers le gameplay
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Les jeux basés sur des événements réels sont publiés moins fréquemment que les films ou les livres historiques. La raison est claire : avec cette approche, les développeurs sont contraints d'abandonner des mécaniques de jeu intéressantes, telles que l'utilisation de la magie ou le combat contre des dragons. Pendant ce temps, début février 2025, nous verrons deux projets à la fois liés à l'histoire — Kingdom Come: Deliverance 2 et Sid Meier's Civilization 7. De plus, les stratégies peuvent transmettre les caractéristiques des époques non seulement de manière externe, mais aussi à travers le gameplay. C'est le sujet de notre article.
Histoire et jeux vidéo
Disons-le tout de suite : il faut étudier les événements du passé à partir de la littérature scientifique et des documentaires. Il est impossible de comprendre tous les processus uniquement à partir de romans et de films de fiction. Mais leur tâche est différente — susciter l'intérêt pour l'histoire et remplir des chiffres et des faits secs de couleurs vives. À cet égard, les jeux vidéo ne sont pas moins bons.
Par exemple, les premières parties de la série Assassin's Creed ont parfaitement transmis l'esprit des époques révolues. L'architecture des bâtiments, les costumes, les conversations des passants aléatoires, les armes — chaque élément du projet correspond à son époque. Ces jeux offrent une promenade dans les rues du Paris révolutionnaire, une visite de l'Italie de la Renaissance ou une participation à la guerre d'indépendance américaine. Le résultat est une série historique à part entière, avec un ajustement pour les théories du complot, les civilisations extraterrestres et la mythologie. Encore plus authentique est Kingdom Come: Deliverance, qui montre la vie pacifique et militaire de la République tchèque médiévale. Je voudrais également noter la quête Valiant Hearts: The Great War, qui est dédiée aux tristes destins des soldats de la Première Guerre mondiale.
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Mais ces jeux ne sont capables que de montrer les décors, les armes authentiques et les personnalités marquantes du passé. Seules les stratégies ont été capables de démontrer les subtilités des processus historiques.
Civilization
Dans toutes les parties numérotées de la série Civilization , on nous a montré que la formation d'un État qui résistera à l'épreuve du temps est associée à la fois aux réalisations culturelles et militaires. Il est presque impossible de se limiter à une seule branche de développement — il faut trouver une ligne fine entre elles pour ne pas être à la traîne par rapport à ses voisins et ne pas être écrasé par des concurrents prédateurs. Cela s'est produit dans l'histoire réelle. Les régimes purement militaristes se sont rapidement effondrés, et les pays qui ne s'occupaient que du développement culturel et négligeaient la protection des frontières étaient vulnérables aux invasions extérieures.
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En même temps, chaque partie a révélé les subtilités du développement humain de différentes manières. Par exemple, dans Civilization 5 , ils ont accordé une attention particulière à l'influence religieuse sur les pays. Les monarques médiévaux y ont été confrontés lorsque leurs ambitions ont croisé les intérêts de l'Église. Et après la sortie de l'extension Gathering Storm pour la sixième partie, des catastrophes naturelles sont apparues. Elles ont apporté un élément d'imprévisibilité au développement de votre empire, lorsque tout plan s'effondrait à cause d'une inondation ou d'une sécheresse soudaine. Les joueurs ont dû s'adapter aux nouvelles réalités et changer de tactique, comme les dirigeants d'États pris au dépourvu par une catastrophe naturelle.
Do you play global strategies?
Total War
Avant la sortie de Total War: Warhammer, la série de stratégies globales de Creative Assembly était exclusivement dédiée à l'histoire réelle. Mais, contrairement à Civilization, chaque partie est associée à une époque spécifique.
Ainsi, Rome: Total War a démontré pourquoi Rome se battait avec ses voisins jusqu'à ce qu'elle capture tout le bassin méditerranéen. Peu importe à quel point la frontière se déplaçait loin de la Ville Éternelle, il y avait toujours des barbares qui pillaient, tuaient des gens et dévastaient des villes. Lors des actions de représailles, la résistance des tribus hostiles était réprimée, et leur territoire était inclus dans l'empire. Mais d'autres peuples agressifs attendaient déjà aux nouvelles frontières, et tout recommençait. Le joueur se retrouverait exactement dans la même situation s'il décidait de diriger l'une des familles romaines.
À son tour, les extensions Barbarian Invasion et Attila ont montré les raisons de la chute de Rome en tant qu'État. Si vous prenez le contrôle de la partie occidentale de l'empire, vous ne pouvez pas espérer conquérir les terres de vos voisins. Avec une trésorerie vide, une armée faible et une population mécontente dans vos propres provinces, vous devrez repousser des hordes de tribus ennemies qui se précipiteront sur vos frontières par vagues. Selon de nombreux historiens, au cinquième siècle, Rome n'avait tout simplement aucune chance de survivre, et vous le ressentirez personnellement.
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Des situations similaires sont montrées dans d'autres parties de Total War. Par exemple, dans Medieval 2 , il existe une mécanique de Croisade, lorsque les armées de plusieurs pays européens agissent ensemble contre un ennemi extérieur. Et cela peut être votre monarque s'il a mis en colère l'Église. Et en jouant à Shogun 2, il devient clair pourquoi le Japon pendant la période Sengoku (15e-17e siècles) ne pouvait pas s'unir sous un seul dirigeant — dès qu'un clan se levait au-dessus des autres, il devenait un ennemi mortel pour tous les autres.
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Paradox Interactive Strategies
Les jeux de Paradox Interactive sont d'une valeur particulière pour les passionnés d'histoire. Ainsi, dans la trilogie Crusader Kings , les développeurs ont montré un système complexe de relations féodales et l'impossibilité de transférer le contrôle complet à une seule personne, même s'il s'agit d'un roi ou d'un empereur. Le joueur doit maintenir un équilibre entre la permissivité de ses propres vassaux et le désir de gouverner le royaume lui-même. Un déséquilibre dans un sens ou dans l'autre peut mener à des conséquences imprévisibles, y compris la désintégration du pays. Une situation similaire était présente dans le véritable Moyen Âge — presque tous les États européens étaient dans un état de fragmentation féodale. Et le refus des vassaux d'être en état de guerre pendant longtemps rend l'existence d'armées régulières impossible. De plus, ces troupes vident considérablement le trésor, donc elles ne devraient être rassemblées que pour la durée des hostilités. Cependant, il est plus rentable d'étendre le pays par des mariages dynastiques et des traités d'alliance.
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Dans Europa Universalis, dont l'action se déroule à l'Âge moderne, même mener des guerres avec les voisins est problématique — une expansion à grande échelle entraînera la création d'une coalition d'autres États qui tenteront de vous arrêter. Par conséquent, pour renforcer le pays, il vaut mieux chercher d'autres moyens — développer l'économie, établir des relations commerciales et coloniser les pays du Nouveau Monde. Outre-mer, le joueur trouvera des terres libres, des ressources accessibles et des empires autochtones, une guerre avec lesquels n'affectera pas les relations avec les pays européens. Du moins jusqu'à ce que leurs intérêts soient affectés.
La série Hearts of Iron montre la structure interne des États dans la première moitié du vingtième siècle et les processus complexes qui ont eu lieu entre les deux guerres mondiales. Il est évident pour le joueur qu'il doit se préparer à un nouveau conflit, mais il fera face à des difficultés inattendues. Dans les pays démocratiques, par exemple, la Grande-Bretagne, la France et les États-Unis, vous devez d'abord convaincre la population pacifiste et transférer en douceur l'industrie en mode de guerre, puis chercher un prétexte pour commencer un affrontement militaire avec les voisins. En Allemagne, il n'y a pas de tels problèmes, car les gens ont soif de vengeance pour la défaite de la guerre de 1914-1918 et accepteront n'importe quelle décision, même la plus brutale, du gouvernement. Et les mécontents peuvent toujours être réprimés. Ces caractéristiques de gameplay expliquent en partie le comportement étrange des vainqueurs de la Première Guerre mondiale à la fin des années 30 et les succès de l'Allemagne à cette époque.
De plus, Hearts of Iron montre que sans soutien aérien, la victoire sur un ennemi sérieux est impossible, et le manque d'armées de chars pleinement opérationnelles ne vous permettra pas de percer les défenses de l'ennemi. En même temps, il est important de s'assurer que les troupes sont approvisionnées avec tout ce dont elles ont besoin, ainsi que de se concentrer sur la capture des zones industrielles de l'ennemi et de leurs bases de matières premières. Sinon, le développement de votre pays peut s'arrêter, ce qui sera critique dans le contexte d'une guerre mondiale. Dans une large mesure, le besoin de nouvelles ressources, principalement le pétrole, a poussé le Japon à entrer en conflits militaires avec la Chine, les colonies européennes en Asie, puis les États-Unis.
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D'autres exemples de ce type peuvent être donnés si désiré. Les stratégies globales nous permettent de comprendre les difficultés auxquelles les gouvernants des États ont été confrontés à différentes époques et comment ils ont fait face aux défis qui se sont présentés à eux. En conséquence, le joueur comprend mieux les véritables processus historiques.
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