Aperçu de Rue Valley d'une présentation fermée. Un hybride de Disco Elysium et de Un jour sans fin

En 2019, Disco Elysium a montré que les RPG modernes peuvent se passer d'un système de combat. De nombreux fans du genre ont aimé les idées des gars du studio ZA/UM, ils étaient donc déçus d'apprendre l'annulation de la suite. Mais maintenant, d'autres projets similaires sont en cours de développement. Par exemple, Rue Valley, un autre jeu de rôle où vous explorerez le monde, communiquerez avec des personnages et tenterez de comprendre vos propres problèmes psychologiques. Mais cette fois, ce qui se passe est tordu dans une boucle temporelle. Nous avons assisté à une présentation fermée de Rue Valley et avons pris connaissance de sa version alpha. Nous sommes pressés de partager les détails.

Comment fonctionne une boucle temporelle dans les jeux

Tout d'abord, il convient de dire ce qu'est une boucle temporelle. Nous parlons d'un cycle fermé d'événements que le personnage principal doit vivre encore et encore. Il peut essayer de changer quelque chose et même mourir dans le processus, mais le lendemain, l'histoire se répétera. Nous avons vu quelque chose de similaire dans les films Un jour sans fin, Edge of Tomorrow et Happy Death Day.

Mais si dans les films nous regardons simplement de l'extérieur, dans les jeux vidéo, nous sommes contraints de vivre personnellement les mêmes événements encore et encore. En même temps, il est important de tirer vos propres conclusions et d'essayer d'aller plus loin que lors de la tentative précédente. Par exemple, réussir à atteindre la cible et l'éliminer, comme dans le tireur Deathloop. Si cela ne fonctionne pas, vous devrez réessayer. En même temps, les objets clés que vous avez pris lors du cycle précédent peuvent être sauvegardés dans le suivant. C'est exactement comme cela que les choses se passaient dans The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Personnalisation du personnage dans Rue Valley et ses caractéristiques

Le jeu commence par le choix des caractéristiques du personnage principal. Nous répartissons des points entre diverses compétences, telles que la détermination, la sociabilité et la sensibilité. En conséquence, le caractère de notre protagoniste se forme. Il peut être impulsif ou calculateur, attentif aux autres ou indifférent à eux. Il n'y a pas d'options incorrectes ou incorrectes, car chacune d'elles ouvre des lignes de dialogue uniques et, par conséquent, des chemins spéciaux à travers le jeu.

Avec le temps, vous aurez la possibilité d'augmenter les valeurs des compétences. Et elles peuvent changer radicalement sous l'influence d'événements externes. Par exemple, après des souvenirs désagréables, le héros deviendra soudainement extrêmement sensible, mais ne sera pas prêt à prendre des décisions sérieuses. De telles situations ne se produisent pas souvent.

Do you like RPGs without combat, like Disco Elysium?

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Boucle temporelle dans Rue Valley

Chaque boucle dans Rue Valley dure 47 minutes de temps de jeu, pauses exclues. Après cela, vous retournez au cabinet du psychologue, où l'action principale a commencé. Là, vous pouvez résumer les résultats temporaires de l'enquête et comprendre ce que vous avez appris de nouveau. Dans certains cas, vous devrez vous dépêcher, et parfois, au contraire, il vaut mieux avancer le temps. Une telle situation peut survenir lorsque vous devez attendre que la fille parle au téléphone. Mais la même situation peut être résolue sans perdre de précieuses minutes si vous avez développé votre impulsivité.

La carte mémoire joue un rôle important dans la compréhension de ce qui se passe. Elle marque tous les événements significatifs dont le personnage principal se souvient. Ils sont sauvegardés même après le redémarrage du cycle. Pour obtenir une image complète de ce qui se passe, il est conseillé d'explorer le monde et de parler à tous les personnages, et si possible, de choisir différentes répliques. Dans ce cas, vous verrez plus d'options pour le développement des événements.

De plus, il existe des souvenirs cachés qui jouent un rôle important dans l'intrigue. Ils sont disponibles dès le début du jeu, mais pour interagir avec eux, vous avez besoin de points de motivation, qui sont une ressource importante dans Rue Valley. Sans eux, vous ne pourrez même pas commencer une conversation avec certains personnages. Vous pouvez les obtenir au fur et à mesure.

Rue Valley comme un digne successeur de Disco Elysium

À tous les autres égards, le jeu évoque des souvenirs de Disco Elysium. Il a une graphisme similaire qui ressemble à une peinture à l'aquarelle ou aux pages d'une bande dessinée classique. Il n'y a pas de combats avec des adversaires sous la forme habituelle, et toutes les actions se déroulent dans des dialogues. En même temps, les répliques disponibles dépendent directement des compétences.

De plus, au début du jeu, le personnage principal ne se souvient de rien et essaie de comprendre ce qui se passe. Périodiquement, nous entendons ses monologues comme dans des films noirs classiques. Et de mauvaises décisions peuvent entraîner des conséquences désagréables, par exemple, une attaque de nausée.

Cependant, vous ne devez pas penser que nous avons une répétition grossière des idées des autres. Sur la base des résultats de ma découverte de la version alpha du jeu, je veux l'appeler un digne successeur de Disco Elysium, nous avons un développement compétent des idées de ZA / UM. Et la boucle temporelle apporte un élément de nouveauté à la mécanique familière. La sortie aura lieu en 2025.

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Allez-vous jouer à Rue Valley ? Ou n'aimez-vous pas les jeux de rôle sans combats ? Partagez vos opinions dans les commentaires !

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