Articles TOP 10 quêtes secondaires qui ont surpassé l'intrigue principale : assassins dans Skyrim, paysans morts dans The Witcher 3 et politiciens de Cyberpunk 2077

TOP 10 quêtes secondaires qui ont surpassé l'intrigue principale : assassins dans Skyrim, paysans morts dans The Witcher 3 et politiciens de Cyberpunk 2077

Redmon
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Des batailles épiques, des combats de boss incroyables, décider du sort du monde — c'est ce à quoi les joueurs font face dans l'intrigue principale de nombreux jeux. Mais les quêtes secondaires racontent généralement des histoires plus terre-à-terre. Cependant, certaines d'entre elles s'enfoncent tellement dans l'âme qu'elles surpassent l'histoire principale en intensité de passions. Ce sont les tâches que nous avons rassemblées dans cette collection. Si vous préférez regarder plutôt que lire, n'hésitez pas à lancer la vidéo : il y aura des blagues et des mèmes.

P.S. La collection est pleine de spoilers pour les quêtes secondaires. Lisez à vos risques et périls.

Circus in Red Dead Redemption 2

Westworld regorge de rencontres extraordinaires. Par exemple, un jour Arthur rencontre un homme étrange nommé Margaret. Un homme déguisé en femme racontera l'histoire de son cirque, dont tous les artistes se sont enfuis. Morgan proposera son aide, ne soupçonnant même pas qu'il s'est retrouvé dans l'une des quêtes les plus marquantes de Red Dead Redemption 2.

Tout d'abord, vous devez trouver les animaux. Il s'avère que la «zèbre» fugueuse est une mule décorée, et le «tigre» est un puma tout à fait commun dans ces lieux. Le tour vient de ramener le lion dans le giron du cirque — et maintenant il s'avère être un véritable «roi des bêtes» qui n'est pas opposé à festoyer de votre chair.

Plus tard, vous devrez ramener le géant et le nain magicien, qui n'est pas chargé d'intelligence, à la troupe. Ensemble, ils devraient être le point central d'un spectacle de monstres.

Il y a de nombreuses quêtes marquantes dans Red Dead Redemption 2 : participation à l'expérience de Dragic, aide aux prisonniers évadés Noir et Blanc, rencontre avec une veuve malheureuse — mais c'est la tâche du cirque que de nombreux joueurs ont le plus appréciée.

The Witcher Assassin from The Witcher 3

Un jour, Geralt accepte une commande pour chasser un monstre de Dobrov. Arrivé sur place, il voit qu'un véritable massacre a eu lieu dans le village — tous les habitants sont morts. On dirait que le monstre les a devancés.

Du coin de l'œil, le sorceleur aperçoit la fille survivante, mais elle se dérobe et s'enfuit. Bientôt, le «Loup Blanc» apprend que l'enfant a été effrayée par les yeux félins du sorceleur : le tueur avait les mêmes.

Les traces mènent Geralt à un collègue blessé de l'École du Chat. Il s'avère qu'il a tué le monstre, dont la tête le héros est apparu, mais au lieu de gratitude et de paiement généreux, il a reçu une fourche dans le flanc — c'est ainsi que les paysans ont voulu économiser de l'argent. En guise de vengeance, le chasseur blessé a orchestré un massacre sanglant.

Le meurtrier peut être compris et pardonné ou privé de sa vie. Si vous décidez que le méchant mérite la mort, il demandera la permission de boire une potion vivifiante avant le combat. Dès que Geralt hésite, le scélérat l'aveugle avec une bombe et attaque. Le «Loup Blanc» devra s'efforcer de survivre.

The Witcher 3 regorge de quêtes incomparables, mais «Jeux de Chats et de Loups» a grandement impressionné de nombreux joueurs par son obscurité et sa cruauté particulières.

Perales de Cyberpunk 2077

Lors d'une des missions, V rencontre la famille Perales. L'ancien maire de Night City a récemment été tué, et l'enquête est pleine d'incohérences — les clients demandent à examiner cette affaire. Si le héros découvre la vérité, il recevra une autre quête d'une famille influente.

Jefferson Perales est un homme politique avec d'excellentes chances d'accéder à un poste élevé. Récemment, il a remarqué un inconnu chez lui et a même tiré un coup de pistolet sur lui. Au matin, il n'y avait plus de traces de l'incident dans la maison, rien d'inhabituel sur les caméras, et la sécurité insistait sur le fait que personne n'était entré dans l'appartement. Seul le duo de V et Silverhand peut résoudre ce mystère.

Un joueur attentif découvrira rapidement que l'appartement est rempli de pièces à partir desquelles la famille était surveillée 24 heures sur 24. De plus, les suspects ont influencé les esprits du couple, réécrivant leurs souvenirs. Les méchants ont effacé le passé des politiciens, leur ont inculqué des mensonges et les ont poussés à prendre les décisions nécessaires — tandis que la femme était au courant, mais avait peur d'agir.

Le fait est que derrière l'opération se cache quelqu'un de si puissant qu'il peut pirater et éliminer quiconque. Si le méchant avait eu son mot à dire, V et Jefferson seraient morts depuis longtemps. Que faire : convaincre le politicien de se battre contre les méchants, ou le laisser agir prudemment et chercher une chance de frapper ? Peut-être que Jefferson ne devrait rien savoir du tout ? Vous devrez réfléchir à votre choix.

Fraternité Noire dans Skyrim

Un jour, Dovahkiin de Skyrim entendra des rumeurs selon lesquelles un certain garçon a commis le Sacrement Noir. Il appelle donc les assassins pour tuer quelqu'un. Lorsque le héros trouve l'enfant, il s'avère qu'il vit dans un orphelinat, où Grelod la Bonne est responsable. En fait, cette femme n'a jamais rien fait de bon — au contraire, elle préfère la cruauté et le harcèlement. Si vous tuez Grelod devant les orphelins, ils se réjouiront et remercieront le héros. C'est ici que l'histoire commence vraiment.

Bientôt, le courrier livrera une note à Dovahkiin avec l'inscription «nous savons» et une empreinte de main. La nuit, le héros décide de faire une sieste, mais se réveille non pas dans un lit chaud, mais dans une grange abandonnée. Là, il rencontrera Astrid, la chef de la Fraternité Noire. La dame dira qu'il est malhonnête de recevoir des ordres des assassins, et la dette devra être remboursée immédiatement. Devant vous se trouvent trois pauvres gars en capuches de suicide : l'un d'eux doit être éliminé — alors Astrid vous invitera dans la famille et ouvrira une impressionnante chaîne de quêtes.

Cependant, vous ne pouvez pas céder aux exigences d'Astrid, mais l'éliminer. Cela ouvrira la quête «Adieu à la Confrérie Noire», à la fin de laquelle vous devrez trouver le repaire des tueurs et massacrer tous ceux qui s'y trouvent.

La chaîne de quêtes avec la Confrérie Noire dans Skyrim a semblé à beaucoup beaucoup plus intéressante que la confrontation avec Alduin.

Cultistes dans GTA 5

Toutes les histoires incroyables dans GTA 5 ne commencent pas toujours par une rencontre avec un autre fou. Parfois, des ennuis peuvent être trouvés simplement en surfant sur Internet. Un jour, Michael visite un site étrange avec un test «Évaluez-vous». Après avoir répondu à 10 questions, il reçoit une invitation à une rencontre : un camion rouge l'attendra là-bas. Dès que vous vous en approchez, des gens en tenues inhabituelles attaqueront le héros.

Il devient vite clair que l'attaque faisait partie du programme spirituel de la secte Epsilon. Plus tard, on demandera à Michael de faire des dons, de voler des voitures et de faire d'autres choses folles. Tout cela pour enfin cesser d'être Antithèse et devenir Thèse.

Le héros peut suivre les sectaires pendant longtemps, mais à la finale, peu résisteront à la tentation de péter les plombs et de tuer tous les méchants.

Beaucoup de gens ont aimé cette quête audacieuse, qui ridiculise les sectes, les gourous spirituels et leurs adeptes. Certains pensent même que cette histoire est plus puissante et plus drôle que l'intrigue principale.

Enlèvement dans Fallout: New Vegas

En errant dans le Wasteland dans Fallout: New Vegas, le héros peut tomber sur la ville de Novak, surplombée par une statue de dinosaure. L'endroit semble agréable, mais ensuite vous découvrez que le résident local Boone grimpe dans la bouche de la statue chaque nuit et examine la zone à travers la lunette d'un fusil de sniper. Le fait est que la femme de Boone a été enlevée et donnée en esclavage, et l'un des voisins en est responsable.

Le personnage confie au héros une quête pour retrouver le scélérat. Vous devez identifier le criminel et l'emmener à la statue - Boone fera le reste. Vous pouvez rapidement discuter avec les habitants, choisir une victime au hasard et la condamner à mort. Cependant, un joueur responsable explorera soigneusement la zone et trouvera un étrange contrat d'achat et de vente. Selon ses termes, les droits sur les femmes sont transférés aux propriétaires d'esclaves. Le pire, c'est que la femme de Boone était enceinte.

Le méchant sera le propriétaire doux et attentionné du motel, qui avait précédemment dit que la femme s'était simplement enfuie de chez son mari. Elle a gagné 1 500 caps pour son crime.

La quête «Enlèvement» fait froid dans le dos. Pas étonnant que cette mission soit considérée comme l'une des meilleures de toute la série Fallout.

La quête de Louse dans Divinity: Original Sin 2

Larian sait comment créer des quêtes intéressantes pour les partenaires — tout le monde qui a joué à Divinity: Original Sin 2 sera d'accord avec cela. C'est fascinant de combattre côte à côte avec un prince lézard, d'apprendre sur la famille d'un mystérieux squelette, ou de plonger dans le passé d'un guerrier aguerri. Cependant, la meilleure quête revient à Lowes.

La gentille et belle sorcière semble être un partenaire idéal pour aider le héros à stopper le mal. Mais un jour, Lowse se comportera comme une folle : elle saisira soudainement un PNJ inoffensif et tentera de l'étrangler. Une conversation sérieuse révélera le problème de la jeune fille : elle est possédée par un démon.

Si vous décidez d'aider la dame, vous devrez découvrir le nom du méchant, le trouver et passer un test difficile. Pour affaiblir le démon, les héros doivent voyager dans une autre dimension et éteindre les bougies. Le problème est que chaque bougie représente l'âme de quelqu'un : lorsque la flamme s'éteint, l'âme disparaît dans l'oubli.

D'abord, vous trouvez une bougie. Qu'est-ce qui est plus important : la liberté de Lawse ou l'âme d'un inconnu ? Ensuite, vous êtes conduits à deux autres bougies. Et puis, vous vous tenez devant une falaise d'où vous pouvez voir des millions de lumières. Vous voulez toujours sauver votre compagne ? Alors éteignez-les toutes. Pour beaucoup, cet épisode est devenu l'un des moments les plus émouvants des jeux.

Si vous réussissez les tests et détruisez le démon, Lowse vous rappellera qu'elle n'est pas seulement une sorcière talentueuse, mais aussi une artiste douée. En guise de remerciement, elle chantera une chanson qui ne laissera personne indifférent.

Enquête dans Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Un jour, le héros Arcanum sera invité à voler une cargaison dans un entrepôt portuaire. La commande semble triviale — seulement il s'avère bientôt que tous ceux qui ont essayé d'aider le client meurent. Est-il vraiment possible qu'un destin triste vous attende aussi ?

La solution sera un cauchemar. Il existe une entreprise qui fournit des services de sécurité avec des demi-ogres. Il reste peu de créatures, donc les méchants enlèvent des femmes et les croisent avec des ogres — les dames meurent en couches. Le client a l'intention de mettre fin à la conspiration, mais il a besoin de preuves.

Le héros se rend sur l'île où des expériences sont menées, trouve des sépultures de corps de femmes et collecte des preuves. Hélas, en revenant sur l'île, il trouve le corps du client.

Pour rendre l'affaire publique, vous pouvez vous rendre chez des journalistes. Ils aiment tellement l'histoire qu'ils promettent d'en parler le matin. Cependant, lorsque vous atteignez la rédaction après l'aube, vous ne trouvez qu'une pièce maculée de sang. Le nouvel éditeur dit qu'il n'a entendu parler des demi-ogres et qu'ils n'ont aucune preuve. Il semble que cette fois, les auteurs des crimes resteront impunis.

Une simple mission s'est transformée en enquête pendant plusieurs heures, dont la fin a laissé les joueurs dans un état de dévastation mentale complète.

La Boîte de Moridor dans Planescape: Torment

Planescape: Torment est à juste titre considéré comme l'un des meilleurs RPG de l'histoire — il est plein de quêtes mémorables.

Dans l'une des ruelles, Bezymianny rencontre un homme qui propose de gagner de l'argent supplémentaire. Tout ce que vous avez à faire est de prendre la boîte et de l'emmener à l'entrepôt — la tâche semble sans poussière. Cependant, dès que vous apportez la cargaison à l'entrepôt, le propriétaire paniquera, vous enverra vers quelqu'un d'autre et s'enfuira. Vous vous précipiterez donc de personne en personne jusqu'à ce que vous découvriez que la boîte est maudite, et qu'on vous l'a donnée par tromperie.

En fin de compte, le héros parviendra à lever la malédiction, et les joueurs apprendront que même des quêtes simples dans Planescape: Torment peuvent se transformer en une grande aventure.

Le Procès sur Manaan dans Star Wars: Knights of the Old Republic

Un jour, l'intrigue de Star Wars: Knights of the Old Republic conduira le héros sur la planète Manaan, où il devra non seulement manier un sabre laser, mais aussi défendre ses propres droits et ceux des autres devant le tribunal. D'abord, vous devez convaincre tout le monde de l'innocence du gentil gars, puis vous-même apparaître devant les arbitres du destin.

D'abord, le héros sera jugé pour avoir envahi la base Sith. Puis pour avoir fait exploser une station sous-marine ou tué un requin inhabituel. Chaque rencontre peut se transformer en farce en faisant des déclarations choquantes et en se moquant ouvertement du processus. Manipulez, menacez, racontez des conneries — même cette stratégie peut fonctionner. Cependant, si quelque chose ne se passe pas comme prévu, vous serez simplement expulsé de Manaan et ne serez plus jamais autorisé à y entrer.

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Dans cette collection, nous avons inclus seulement une petite fraction des quêtes secondaires impressionnantes. Si vous vous souvenez de missions qui ont largement surpassé l'intrigue principale, parlez-nous-en dans les commentaires.

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