Top 10 jeux ambitieux qui n'ont pas été publiés pour diverses raisons

L'annonce d'un jeu cool d'un développeur célèbre est toujours une fête pour tout gamer. En vérité, il arrive parfois que les créateurs de jeux surestiment leurs capacités — et alors nous recevons soit une version amputée des promesses originales, soit nous ne recevons rien du tout. Malheureusement, ce dernier cas se produit également assez souvent. Nous avons compilé une liste des jeux potentiellement cool qui n'ont jamais vu le jour pour des raisons stupides.

Star Citizen

  • Date d'annonce : 10 octobre 2012
  • Développeur et éditeur : Cloud Imperium Games
  • Genre : simulateur spatial, tir à la première personne
  • Date de sortie initialement promise : 2016



Plus de dix ans se sont écoulés depuis l'annonce de Star Citizen, et le montant dépensé pour cela a dépassé 500 millions de dollars (environ 37 milliards de roubles). Le simulateur spatial a été présenté non seulement comme un MMO avec des combats fantastiques, un système économique complexe et une liberté d'action totale, mais il a également promis une riche campagne pour un joueur. En vérité, peu de choses sont connues à ce sujet maintenant.

À ce jour, il n'y a pas de date de sortie approximative ni de détails sur l'intrigue. En d'autres termes, les joueurs ne savent pas du tout ce qui les attend, et paient pour un « chat dans un sac. » Au fait, ils comptent publier le projet avec cet argent, et non avec l'aide d'un éditeur.

La raison pour laquelle cela s'est produit est assez simple : le studio Cloud Imperium Games a surestimé ses capacités et, après l'annonce, a admis que les progrès dans la création de jeux vidéo n'avaient pas encore atteint le niveau pour réaliser tous ses plans. Mais néanmoins, la société assure que le jeu est en phase de développement active et finira par voir le jour.

Fable Legends

  • Date d'annonce : 20 août 2013
  • Développeur : Lionhead Studios
  • Éditeur : Xbox Game Studios
  • Genre : action-RPG, aventure
  • Date de sortie initialement promise : octobre 2015



Les fans de la série Fable étaient ravis lorsqu'une nouvelle partie de leur jeu préféré a été annoncée en 2013. Malheureusement, la joie n'a pas duré longtemps, car Lionhead Studios, qui était sous l'égide de Microsoft à l'époque, a annoncé sa fermeture.

Pourquoi cela s'est-il produit ? Il n'y a pas beaucoup de détails, mais il semble que Microsoft ne pensait pas que le jeu était suffisamment ambitieux. Les fans insatisfaits de la série, hélas, n'ont pas pu influencer la décision de quelque manière que ce soit.

Le plus drôle, c'est qu'après un certain temps, le travail sur la série a été transféré à Playground Games, qui a annoncé le retour imminent de Fable. Mais la société de développement ne se dépêche pas non plus de révéler des détails, blâmant le développement lent sur le moteur, son inexpérience ou autre chose.

Star Wars 1313

  • Date d'annonce : 31 mai 2012
  • Développeur et éditeur : LucasArts Entertainment
  • Genre : action-aventure, tireur
  • Date de sortie initialement promise : inconnue



Une des captures d'écran de Star Wars 1313

Tout ici est assez prosaïque. En 2012, LucasArts a travaillé dur sur le jeu (dont le personnage principal, soit dit en passant, était censé être Boba Fett), et en 2013, un accord a été conclu entre LucasFilm et Disney.

Hélas, Disney a non seulement fermé le projet, mais a également dissous l'équipe de LucasArts, souhaitant rediriger les ressources vers des projets qui leur semblaient plus intéressants. Compte tenu de la réputation actuelle de l'entreprise parmi les fans de Star Wars, cette décision peut être qualifiée d'imprudente.

En 2022, une vidéo de gameplay du jeu annulé a été publiée, ce qui a causé encore plus de regrets : le monde a apparemment perdu un véritable succès.

Divinity : Fallen Heroes

  • Date d'annonce : 27 mars 2019
  • Développeur : Larian Studios, Logic Artists
  • Éditeur : Larian Studios
  • Genre : TRPG
  • Date de sortie initialement promise : novembre 2019



Visuellement, le jeu est très similaire à la partie précédente

Divinity : Original Sin 2 a fait beaucoup de bruit lors de sa sortie. De plus, on prédisait même qu'il recevrait le titre de « Jeu de l'année » selon toutes les publications de jeux, si en 2017 Larian Studios n'avait pas été empêché par le récent The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Quoi qu'il en soit, les développeurs ont décidé de ne pas désespérer, et donc ont bientôt annoncé Divinity : Fallen Heroes, qui devait continuer l'histoire des personnages principaux. Le travail a commencé en collaboration avec Logic Artists.

Et après un certain temps, voici comment cela s'est passé : les deux entreprises ont annoncé qu'elles étaient surmenées, que le développement était trop difficile, et ainsi de suite, tout ce qu'elles pouvaient inventer, et elles ont gelé le projet, chacune se concentrant sur ses propres affaires. En conséquence, rien n'a été entendu sur Divinity : Fallen Heroes depuis 2019. C'est dommage.

The Elder Scrolls 6

  • Date d'annonce : 11 juin 2018
  • Développeur : Bethesda Game Studios
  • Éditeur : Bethesda Softworks
  • Genre : action-RPG
  • Date de sortie initialement promise : inconnue



Les joueurs continuent de débattre de l'emplacement principal de The Elder Scrolls 6

Il existe des légendes à propos de ce jeu. Certains ont déjà perdu tout espoir de le voir, tandis que d'autres continuent d'attendre anxieusement une nouvelle bande-annonce à chaque E3. Cependant, depuis 2018, il n'y a eu aucune nouvelle.

Il est possible qu'après la sortie de Starfield des nouvelles apparaissent, mais, comme le montre la pratique, il vaut mieux ne pas faire confiance à Bethesda dans de telles affaires. Eh bien, pas besoin de désespérer ! Au moins, nous pouvons être sûrs que nous verrons Skyrim 2 tôt ou tard.

Where do you think The Elder Scrolls 6 will take place?

Résultats

Projet LMNO

  • Date d'annonce : 2010
  • Développeur et éditeur : Electronic Arts
  • Genre : action-aventure, tireur
  • Date de sortie initialement promise : inconnue



Ce jeu est devenu célèbre pour avoir été développé conjointement avec Steven Spielberg. Hélas, cela n'a pas sauvé Electronic Arts Los Angeles de l'effondrement. En fait, le gameplay était très similaire à Mirror's Edge. Et si tout allait bien là-bas, alors tout a commencé à échapper aux développeurs de Project LMNO. Je voulais une incroyable variété d'actions, de parkour, de fusillades, un scénario tordu — tout en général. En conséquence, l'éditeur a donné sa voix à Mirror's Edge, et Project LMNO a été annulé.

Le plus drôle, c'est qu'Electronic Arts lui-même a commenté qu'il ne voulait pas sortir de nouveaux jeux à ce moment-là (c'était en 2010). Ils ont probablement décidé alors de se concentrer sur le développement du prochain catalogue pour The Sims 3.

Ares

  • Date d'annonce : jamais annoncée
  • Développeur et éditeur : Blizzard Entertainment
  • Genre : tireur à la première personne
  • Date de sortie initialement promise : inconnue



Blizzard a commencé à développer un tireur basé sur Starcraft plusieurs fois — et l'a annulé tout aussi souvent. Le jeu, codé nommé Ares, a été réalisé sur le moteur Overwatch — on dit qu'il est plus rapide. Il y avait même des prototypes de gameplay prêts en 2017, bien que le développement n'ait pas avancé, disons, très harmonieusement.

En conséquence, Blizzard a de nouveau décidé de fermer le projet pour des raisons inconnues — la société a refusé de commenter. Mais, il convient de noter que Overwatch 2 a été annoncé peu de temps après, donc il n'est pas difficile de deviner.

Silent Hills

  • Date d'annonce : 12 août 2014
  • Développeur : Kojima Productions
  • Éditeur : Konami
  • Genre : survival horror
  • Date de sortie initialement promise : 2016



La démo du prochain Silent Hills, comme nous le savons, était un pari de Hideo Kojima et Guillermo del Toro. La démo a rapidement gagné en reconnaissance auprès des fans, mais le jeu a tout de même été annulé, à tel point que P.T. a même été retiré du catalogue des jeux PlayStation.

La raison en était le conflit entre Konami et Hideo Kojima. Il existe de nombreuses versions, l'une d'elles affirmant que Kojima-san ne voulait pas utiliser le Fox Engine, et cela est devenu la base de l'annulation du jeu.

Il est difficile de dire ce qui s'est réellement passé là-bas, mais le Génie a effectivement été rapidement licencié par Konami et s'est concentré sur la production de ses propres jeux. Guillermo del Toro s'est limité à des déclarations peu flatteuses envers l'éditeur japonais.

"Fuck Konami"

Beyond Good and Evil 2

  • Date d'annonce : 28 mai 2008
  • Développeur : Ubisoft Montpellier, Ubisoft
  • Éditeur : Ubisoft
  • Genre : action-aventure, tireur, jeu de combat
  • Date de sortie initialement promise : inconnue



Beyond Good and Evil 2 a été annoncé en 2008, mais n'a pas encore été publié. Cependant, il n'a pas été annulé. Ubisoft a soit abandonné le développement, soit nié cela et juré que des tests alpha fermés avaient même lieu au sein de l'entreprise.

L'initié Tom Henderson a commenté : « Le jeu a peu de chances d'être publié dans les deux prochaines années, l'équipe de développement n'a pas de concept créatif et de direction unifiés. » Eh bien, au moins les fans de la première partie ont encore l'espoir de le voir un jour.

Half-Life 2 : Episode Trois

  • Date d'annonce : 22 mai 2006
  • Développeur et éditeur : Valve
  • Genre : action-aventure, tireur
  • Date de sortie initialement promise : fin 2007



Art conceptuel du jeu

La série Half-Life peut être qualifiée de longue-suffering. Il existe d'innombrables mèmes qui parlent de Half-Life 3, bien que certains fans, même après Half-Life : Alyx, ne cessent de croire en le meilleur.

Cependant, si personne n'a réellement annoncé la troisième partie, Half-Life 2 : Episode Trois a eu une annonce très précise en 2006. Comme vous pouvez le deviner, cela ne s'est pas bien terminé : le jeu a été annulé. Il y avait de nombreuses raisons et commentaires : la réticence à faire les choses « juste comme ça » et « pour le rapport trimestriel », l'insatisfaction face aux développements et à la décision de l'entreprise de s'orienter dans une autre direction. Gabe Newell a même précisé ce qu'est ce côté, citant Team Fortress 2 comme exemple.

***

Bien que cette liste de haut inclue non seulement des projets annulés, mais aussi ceux qui ont été constamment reportés au fil des ans, il est sûr de dire qu'aucun d'entre eux ne serait mauvais. D'un autre côté, peut-être que le rejet d'un jeu ou d'un autre a donné naissance à un autre développement qui est devenu un succès par la suite. Quel jeu de notre sélection attendiez-vous le plus ? Ou peut-être attendez-vous toujours.

Which game from the selection were you or are you looking forward to the most?

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