Dans Alone in the Dark, les joueurs peuvent trouver plusieurs coffres-forts et casiers verrouillés, ainsi que chercher des combinaisons pour ouvrir le passage vers les souvenirs de Jeremy en utilisant un talisman spécial. Au niveau de difficulté classique, si tous les indices sont désactivés par défaut, il peut parfois être difficile de trouver un certain code. Dans ce guide, nous avons fourni tous les mots de passe pour les casiers, les coffres-forts et le talisman.
Comme prévu par les développeurs, lors de la première partie dans le premier chapitre, vous ne devriez pas connaître la combinaison du coffre-fort dans la salle de l'administrateur. Cependant, si vous utilisez le code trouvé dans l'histoire au début du jeu, vous recevrez un cadeau secret Alone in the Dark. Utilisez la combinaison suivante :
Notez que ce même code devra être utilisé dans le quatrième chapitre pour obtenir la clé du bureau du Dr. Gray. Il restera inchangé !
Dans le deuxième chapitre, le personnage principal devra trouver deux morceaux cassés d'une plaque pour horloges anciennes. Le premier éclat se trouve à l'extérieur dans un puits, et le second est caché au deuxième étage dans la salle n° 6. Pour y accéder, entrez la combinaison :
Vous pouvez le découvrir en utilisant les notes de Perozi, dont le journal se trouve derrière le lit. Si vous tournez les tableaux sur le mur à gauche dans la bonne position et lisez les noms qui y figurent, vous pouvez obtenir les numéros avec lesquels ces personnes sont marquées sur le tableau derrière le lit.
La combinaison pour le coffre-fort est écrite dans le document «Toutes ses affaires», que vous récupérerez dans le bureau de la société de construction navale au deuxième étage. Utilisez ce code :
Un peu plus tard dans l'histoire, le protagoniste devra trouver quelques morceaux de plaque perdus, à partir desquels une image peut être assemblée. Un de ces éclats se trouve dans la salle éloignée du salon, au deuxième étage. Si vous avez déjà obtenu la clé de cet endroit, allez-y et utilisez la combinaison suivante :
Notez qu'en fonction de l'histoire, vous devrez explorer le hall principal et récupérer la clé de la boîte à médicaments au préalable. Avec la combinaison ci-dessus, cela peut être évité, mais si vous ne visitez pas le hall principal, vous manquerez trois cadeaux.
Vous entrerez dans cette pièce au quatrième chapitre, plus près de la fin du jeu. Notamment, en jouant avec différents personnages, le code variera :
Après cela, les chemins des protagonistes divergeront également. Vous pouvez en lire plus à ce sujet dans le guide étape par étape pour compléter Alone in the Dark.
Dans le jeu, vous aurez souvent besoin de rechercher des codes pour le talisman afin d'ouvrir le passage vers le monde parallèle (Les souvenirs de Jeremy). Les voici dans l'ordre :