De nombreuses nouvelles captures d'écran et détails de S.T.A.L.K.E.R. 2 : zone nocturne, anomalies et stalkers autour du feu de camp

Les aperçus finaux de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ont commencé à apparaître en ligne. Les journalistes ont passé plusieurs heures dans la zone d'exclusion de Tchernobyl, ont enregistré un nouveau gameplay et partagé leurs impressions. Nous avons rassemblé tous les matériaux dans un seul article.

Détails frais des aperçus :

  • Les journalistes ont eu une impression positive du jeu — l'auteur de Windows Central l'a même qualifié de candidat pour « Jeu de l'année » ;
  • La publication d'IGN a été particulièrement satisfaite de la variabilité du gameplay. Par exemple, l'une des premières missions propose soit de tuer une cible, soit de la sauver et de débloquer une autre branche de l'histoire. « Je ne pouvais m'empêcher de me rappeler les centaines d'heures passées à jouer à Fallout 3 ou Fallout: New Vegas, et les mêmes doutes agonisants sur la question de savoir si j'avais pris la bonne décision dans diverses situations », a écrit Destin Legarie ;
  • Eugene Grigorovich a également parlé de l'accent mis sur la variabilité. « Ce n'est définitivement pas Baldur's Gate, mais le jeu a tout de même de nombreuses lignes différentes, différentes branches, et même au sein d'un seul dialogue, vous avez souvent de nombreuses options », a-t-il partagé ;
  • La publication d'Eurogamer a également apprécié le doublage en anglais, notant qu'il surpasse la traduction de Metro: Exodus;
  • De nombreux critiques soulignent la grande difficulté. Même au niveau standard, le jeu fait immédiatement comprendre qu'il ne s'agit pas d'un tireur d'arcade comme Call of Duty ;
  • Un journaliste de VG247 a noté que la version actuelle est truffée de divers bugs. Pendant le jeu, l'un des donneurs de quêtes est resté bloqué en mode « combat », et à un moment donné, le jeu a même planté ;
  • Gamepressure a noté que le jeu est devenu beaucoup plus poli, bien que des plantages se produisent encore. Le journaliste s'est également plaint des contrôles au clavier trop compliqués et de l'interface utilisateur peu pratique qui rappelle « les pires décisions d'Ubisoft ».

Autres détails :

  • Les développeurs ont confirmé l'apparition de l'Arène ;
  • Une partie de l'équipe travaille déjà sur la première extension de l'histoire ;
  • Sur Xbox Series X, le jeu fonctionne à 60 FPS, bien qu'il y ait des chutes occasionnelles à « environ 55 images ».

S.T.A.L.K.E.R. 2 sera lancé le 20 novembre 2024, sur PC et Xbox Series X/S. Le jeu sera disponible sur Game Pass dès le premier jour.

Captures d'écran :

Aperçu vidéo et interview :

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0