Aperçu de Burn With Me — Un jeu d'horreur confortable sur les démons et les rituels de cartes
Dans Burn With Me, des étudiants universitaires étudiant les arts occultes doivent maîtriser non seulement des matières ordinaires, mais aussi des rituels sombres. Ce roguelike basé sur des cartes combine un système de points rappelant Balatro avec des mécaniques de construction de deck et des éléments narratifs, et vous jouerez en tant qu'animaux parlants prêts à invoquer des lutins et des démons pour réaliser leurs souhaits les plus secrets.
Copie de révision fournie par le développeur ;
Plateforme : PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 Go de RAM) ;
Temps de jeu : 5 heures.
Configuration requise :
Minimum : processeur 2,5 GHz, 2 Go de VRAM, 4 Go de RAM.
Intrigue et cadre
Au début de l'histoire, un professeur présente aux étudiants le rituel d'invocation d'un démon personnel — une créature capable d'exaucer le vœu le plus cher de son maître. Le hic, c'est que le résultat ne se déroule que rarement comme l'invocateur l'imaginait.
Le premier chapitre suit Alan. Il a un bras démoniaque et veut retrouver son corps normal. Au cours de ses études, il s'avère qu'Alan est un occultiste né : la connaissance lui vient facilement, et il maîtrise rapidement les rituels. À la fin du chapitre, Alan invoque un démon et obtient ce qu'il souhaitait — son corps a de nouveau l'air normal. Mais ce n'est qu'une illusion : si vous le regardez sous un certain angle, pendant une fraction de seconde, vous pouvez voir que son corps est entièrement devenu démoniaque.
Alan — le premier étudiant dont nous découvrons l'histoireAlan — le premier étudiant dont nous découvrons l'histoire
Six chapitres sont promis au total. Même dès le premier, il est clair quel thème les développeurs prévoient de continuer à explorer : obtenir son vœu peut s'avérer très différent de ce que l'invocateur attendait.
Gameplay : Cartes et Brûlure
Le gameplay principal tourne autour d'un pentagramme à cinq cartes : chaque tour, vous devez atteindre un certain total de points. En termes de scoring, le jeu ressemble au déjà mentionné Balatro, bien que les cartes elles-mêmes fonctionnent différemment. Chacune a ses propres statistiques et effets : certaines interagissent avec les cartes voisines, d'autres changent directement le total de points ou affectent les cartes dans votre main. Cela donne à Burn With Me une sensation plus proche d'un constructeur de deck avec plusieurs stratégies possibles (si vous aimez les roguelikes en général, consultez notre liste des 35 meilleurs jeux roguelike).
Vous devez construire votre deck au fur et à mesure. Au début de chaque tour, le jeu propose trois cartes au hasard, et vous en choisissez une. Elle rejoint votre deck une fois le tour terminé. Chaque chapitre commence avec un ensemble de base, et à partir de là, vous façonnez progressivement votre deck autour de la stratégie qui émerge en jouant. C'est là que le premier élément de hasard perceptible entre en jeu : la carte dont vous avez réellement besoin pourrait simplement ne pas être parmi les trois proposées (si vous aimez les jeux avec des combinaisons de mécaniques inhabituelles, consultez également notre aperçu de Trainwatch).
Choisir la carte que vous obtiendrez après le tourChoisir la carte que vous obtiendrez après le tour
La mécanique qui donne son nom au jeu est liée au tirage de cartes. Pour tirer une nouvelle carte, vous devez brûler une carte déjà dans votre main — après cela, elle est perdue pour de bon. Certaines cartes gagnent des effets supplémentaires lorsqu'elles sont brûlées, donc les détruire peut en fait jouer en votre faveur, mais le tirage lui-même choisit une carte au hasard. En soi, ce système fonctionne bien, mais à haute difficulté, le hasard commence à s'accumuler de plusieurs sources à la fois et a un impact beaucoup plus important sur le résultat.
Chaque chapitre dure 12 à 14 tours, avec un point de contrôle à peu près à mi-chemin. Si vous perdez, le jeu vous renvoie à ce point — ou au début du chapitre si vous ne l'avez pas encore atteint. À haute difficulté, vous devez marquer plus de points, et c'est précisément à ce moment que ces facteurs commencent à avoir beaucoup d'importance : les cartes proposées pour votre deck, votre main de départ, et la carte aléatoire que vous êtes obligé de brûler en tirant. À difficulté normale, rien de tout cela ne gêne beaucoup — vous pouvez généralement atteindre le score requis même avec quelques erreurs.
L'interface du jeu. En bas à droite, un cœur complètement chargé peut ajouter jusqu'à dix points à votre score si vous en avez besoinL'interface du jeu. En bas à droite, un cœur complètement chargé peut ajouter jusqu'à dix points à votre score si vous en avez besoin
Compensant partiellement un mauvais tour, la mécanique de santé mentale — un cœur en verre dans le coin inférieur droit de l'écran. Au fur et à mesure que vous accumulez des points de santé mentale, il se remplit d'énergie bleue. Pour chaque trois points marqués au-dessus du seuil requis, vous obtenez un point de santé mentale : par exemple, un résultat de 18/15 vous rapporte un point. Vous pouvez en accumuler jusqu'à dix. Cette mécanique n'efface pas les mauvais tours, mais elle m'a sauvé plus d'une fois lorsque j'ai eu une main malchanceuse.
Une nouvelle approche à chaque chapitre
Les chapitres diffèrent non seulement par l'histoire, mais aussi par l'ensemble des cartes disponibles. Le premier se concentre principalement sur les cartes interagissant avec leurs voisines. Le second introduit des cartes qui peuvent voler les statistiques d'autres cartes et annuler leurs effets. Dans le troisième, la mécanique de brûlure devient une partie intégrante de la stratégie : par exemple, un phoenix revient au tour suivant avec une puissance accrue après avoir été brûlé.
Terminer toute l'histoire à difficulté normale a pris quelques heures, et rejouer un chapitre à haute difficulté a pris à peu près le même temps (si vous aimez les histoires courtes et sombres pour une soirée, consultez notre 37 meilleurs jeux d'horreur courts).
Visuels et son
Le mélange le plus notable d'art dessiné à la main et de séquences en direct apparaît dans la main animée qui accompagne presque chaque action que vous entreprenez. Vous avez obtenu une nouvelle carte, tiré une carte du deck, ou gagné un point de santé mentale — la main réagit avec son propre geste à chaque fois. Vous pouvez également cliquer dessus vous-même ; elle a clairement été filmée avec une vraie main, puis stylisée pour correspondre à l'apparence générale dessinée à la main du jeu. Le résultat est un petit détail étrange qui souligne vraiment l'atmosphère étrange de Burn With Me.
Cliquez sur la main pour révéler quelques animations uniquesCliquez sur la main pour révéler quelques animations uniques
L'atmosphère du jeu pourrait être décrite comme "angoisse confortable." Démons, occultisme et rituels sombres sont tous présents, mais ils sont utilisés davantage pour construire un cadre inhabituel que pour réellement vous effrayer ou vous dégoûter. Les scènes d'histoire sont doublées, et du jazz joue en dehors des dialogues. Cela dit, aucune de la musique ne m'est restée en tête après avoir terminé le jeu.
Vous manquez de véritables frissons ? Consultez notre meilleurs jeux d'horreur — des classiques du genre et les dernières sorties, tous au même endroit.
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Burn With Me sera lancé sur PC le 12 octobre. Il a déjà reçu l'approbation de Daniel Mullins, le créateur de Inscryption : son verdict était court — il a beaucoup aimé ! Le premier chapitre est disponible gratuitement en tant que démo, vous pouvez donc vous faire votre propre impression même avant le lancement.
En fin de compte, Burn With Me se présente comme un petit roguelike basé sur des cartes pour quelques soirées, misant moins sur la profondeur et plus sur son mélange inhabituel de mécaniques, d'atmosphère et d'histoire. À difficulté standard, le jeu m'a laissé une impression agréable, bien qu'à haute difficulté, plusieurs sources de hasard pèsent déjà trop sur le résultat. Si vous aimez les constructeurs de deck roguelike compacts que vous pouvez terminer en une ou deux soirées, la démo vaut vraiment le coup d'essayer. Et peut-être, plus tard, le jeu complet aussi.