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Aperçu des Handmancers

Aperçu des Handmancers

Azat Muzafarov

Asseyez-vous et mettez-vous à l'aise, car aujourd'hui nous allons examiner de plus près quelque chose de vraiment bizarre. Nous avons tous joué à "pierre-papier-ciseaux" à un moment donné pour décider qui obtient la dernière part de pizza ou le siège avant dans la voiture. Mais les développeurs de Handmancers ont décidé d'aller plus loin et ont transformé ce jeu d'enfance en un RPG de cartes à part entière qui a récemment été lancé en accès anticipé. Si vous cherchez une raison de commencer à faire confiance à vos doigts plus qu'aux épées et à la magie à nouveau, alors cette critique est pour vous.

Le jeu est fourni par les développeurs ;
Plateforme : PC (Intel Core i9-12900K 3,19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 Go de RAM) ;
Durée : 6 heures.

Configuration requise
Intel Core i3 4e génération, 4 Go de RAM, NVIDIA GeForce GTX 750, HDD 7 Go.

Le destin du monde repose entre nos mains

Le principe ici est classique pour le genre—vous pourriez même l'appeler un cliché. Le monde est en paix depuis trop longtemps ; tout le monde a baissé sa garde et est devenu faible, et maintenant la Corruption est sortie de l'ombre. Vous jouez en tant que Handmancer—une sorte de mage dont le pouvoir repose uniquement sur ses gestes. Les règles sont bien connues : la pierre bat les ciseaux, les ciseaux coupent le papier, et le papier bat d'une manière ou d'une autre la pierre. Si vous gagnez ce choc, vous infligez des dégâts complets. Si c'est un match nul, l'attaque est parée, et les dégâts sont généralement neutralisés des deux côtés. Eh bien, si vous perdez, préparez-vous à encaisser ce qui vous arrive. Cela peut sembler être une pure question de chance, mais le diable, comme toujours, est dans les détails.

Battle Against the Slime in Handmancers
Combattez contre le Slime dans Handmancers

À première vue, le jeu ressemble à un titre mobile typique qui a d'une manière ou d'une autre atterri sur Steam. Il a une interface simple, des graphismes colorés et des monstres étranges—comme un slime avec une arme à l'intérieur ou un coffre avec une longue langue. Mais passez juste une demi-heure dans le jeu, et vous commencerez à remarquer des couches de mécaniques qui transforment ce jeu de "deviner et essayer" en un duel stratégique. Il n'y a pas de mana au sens habituel, mais il y a un rythme que vous définissez vous-même. Et c'est précisément ce rythme qui détermine si vous deviendrez un maître de votre art ou finirez en tas de poussière aux pieds du tout premier boss.

Wiped the floor with the enemy in Handmancers
Avoir nettoyé le sol avec l'ennemi dans Handmancers

Vaut-il la peine d'expérimenter avec des idées de jeux inhabituelles ?

Résultats

L'art du sprint et la douleur des crampes

La profondeur de Handmancers brille vraiment à travers la mécanique de "Sprint". Au fur et à mesure que le combat progresse, vous manquez de cartes dans votre main, et vous pouvez appuyer sur le bouton de tirage à tout moment pour remplir votre main. Mais il y a un sérieux inconvénient : si vous faites cela alors que vous avez encore des cartes inutilisées dans votre main, des "Convulsions" sont mélangées dans votre deck. Ces cartes sont complètement inutiles, des déchets qui ne peuvent pas gagner une seule bataille et prennent juste de la place. L'habileté ici réside dans la réduction de votre main à exactement zéro et l'exécution d'un "Sprint Parfait", gardant votre deck propre. Cela crée un excellent rythme tactique alors que vous équilibrez le désir de frapper plus fort avec le besoin de jeter des cartes excédentaires à temps pour ne pas encombrer votre construction. Et pour ceux qui recherchent généralement de nouvelles expériences dans les jeux, il vaut la peine de consulter notre 50 meilleurs jeux d'action-aventure sur PC, PS5, Xbox et Switch; il y a plein de titres là-bas qui peuvent aussi vous surprendre.

Mais Handmancer ne concerne pas seulement le sprint. La véritable profondeur du jeu réside dans son système de personnalisation. Ce n'est pas juste de la construction de deck—c'est de l'artisanat à part entière. Vous trouvez des gemmes et les intégrez littéralement dans vos cartes. Vous voulez que votre gemme non seulement inflige des dégâts mais aussi provoque des saignements ? Allez-y. Besoin d'ajouter un bouclier à une carte en papier ou de faire en sorte que des ciseaux infligent une faiblesse à l'ennemi ? Il suffit d'incruster la bonne gemme. La partie la plus cool est que les effets des gemmes se déclenchent avant que le résultat du jeu ne soit résolu. Cela change tout. Vous pouvez affaiblir un ennemi ou vous soigner une seconde avant que vos cartes ne s'affrontent, transformant une position perdante en une position tolérable, et une égalité en une victoire écrasante.

Quand la mémoire devient l'ennemi

Les ennemis dans ce jeu sont de véritables farceurs. Les développeurs ne voulaient clairement pas que vous lanciez paresseusement des pierres à l'écran. Prenez Mimic, par exemple—il vous oblige à essayer frénétiquement de vous souvenir du type de carte que vous avez jouée à cet endroit lors de votre dernier tour, car il va la copier. C'est un véritable test de votre mémoire à court terme, et si vous, comme moi, ne pouvez même pas vous souvenir de ce que vous avez mangé au petit-déjeuner il y a quelques heures, ce gars vous épuisera. Il y a aussi le Dragon Distordu, qui vous aveugle littéralement avec des éclairs et vous inonde de Saleté, changeant les règles du jeu à la volée. Chaque boss nécessite sa propre approche : parfois vous avez besoin de plus de défense, d'autres fois d'un spam agressif de ciseaux avec des effets de saignement. Et si vous ne voulez pas souffrir seul mais partager la douleur avec des amis, voici une belle sélection 60 meilleurs jeux coopératifs pour PC bas de gamme.

I chose to have the Dragon boss appear along the way
J'ai choisi de faire apparaître le boss Dragon en chemin

Le système de Taint mérite une mention spéciale. En jouant au jeu, vous pouvez rencontrer des événements qui vous permettent de modifier votre carte. Une telle carte devient une carte maîtresse absolue ; elle gagne toujours lors d'un affrontement, peu importe le coup que l'adversaire joue. On a l'impression d'avoir un code de triche, mais ce bonus ne vient pas gratuitement, et vous devez toujours réussir à le réaliser au bon moment. Dans l'ensemble, la variété des constructions ici est étonnamment élevée pour un accès anticipé. Vous pouvez construire votre personnage autour du vampirisme et de la guérison, des tas d'armures, ou des dégâts purs qui augmentent avec chaque mouvement du même type que vous jouez.

A card with a special ability that beats any other card
Une carte avec une capacité spéciale qui bat n'importe quelle autre carte

L'atmosphère et la sensation d'un duel

Une autre fonctionnalité qui fonctionne mieux que ce que les captures d'écran suggèrent est la vue à la première personne. Sur le papier, cela semble être un détail cosmétique mineur. En pratique, ce n'est pas si simple. Il y a une différence notable entre regarder une table abstraite de cartes d'en haut et se tenir face à face avec un ennemi en tant que duelliste. La connexion avec votre adversaire se ressent vraiment plus, disons, directe, et les batailles elles-mêmes prennent une légère tension que de nombreux autres jeux du genre n'ont pas.

Early Access Final Boss
Boss final d'accès anticipé

Ce n'est pas une révolution, et la caméra à elle seule n'aurait pas sauvé le jeu. Mais elle fait quelque chose de très important : elle aide Handmancers à se démarquer non seulement techniquement, mais aussi émotionnellement. Vous ne vous contentez pas de poser un jeu de solitaire sur une table. Vous vous confrontez à un adversaire tête-à-tête. Au fait, pour ceux qui cherchent quelque chose à jouer sans se ruiner, voici une liste des meilleurs jeux PC gratuits.

Qu'est-ce qui vous dérange généralement dans les jeux en accès anticipé ?

Résultats

L'esprit de l'accès anticipé

Handmancers aujourd'hui est un classique du jeu "accès anticipé" dans tous les sens du terme. L'interface semble à petit budget, et les polices sont plutôt simples. Le jeu a gelé une fois, et j'ai dû le forcer à se fermer et le redémarrer. Les effets sonores, pour leur part, semblent plats et sans éclat.

We've beaten all the bosses available in early access
Nous avons battu tous les boss disponibles en accès anticipé

Cependant, le jeu a—et je n'ai pas peur d'utiliser ce grand mot—une âme. Vous pouvez le sentir dans la façon dont l'art des cartes change lorsque vous insérez des gemmes, et même dans la façon dont les développeurs demandent des retours directement dans le jeu. La musique, au fait, est excellente : entraînante, atmosphérique, et parfaite pour battre méthodiquement des gobelins. Oui, il n'y a pas encore beaucoup de classes (seulement trois au départ), et la progression à travers l'arbre de compétences semble assez standard : acheter un boost de PV, acheter une chance d'obtenir une gemme rare, passer à autre chose. Ce n'est pas au niveau de Hades ou Balatro en termes d'être "addictif" pendant des centaines d'heures, mais en tant que jeu pour quelques soirées—c'est sacrément intrigant.

A typical progression in Handmancers
Une progression typique dans Handmancers

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Handmancers est une expérience solide et unique. Il prend un concept aussi simple que possible et le superpose avec des tactiques qui vous font vraiment réfléchir. C'est un jeu sur la gestion des risques—sur le fait de savoir quand jeter des cartes et quand prendre un risque, en espérant une gemme chanceuse. Oui, visuellement, c'est un peu rugueux par endroits, et des glitches techniques peuvent gâcher l'expérience. Mais l'idée même de transformer un jeu d'enfants en un deckbuilding profond est exactement pourquoi nous aimons la scène indie. Cela apporte une excitation nouvelle là où les grands studios ont peur de s'aventurer. Et si vous avez soudainement envie de faire une pause dans le jeu, vous pouvez toujours changer de rythme et consulter la sélection : Que regarder en mai 2026 : Les meilleurs films et émissions de télévision du mois sur Netflix, HBO, Apple TV+ et au cinéma.

Si vous êtes fan du genre roguelike et que vous en avez assez des decks de fantasy standard, Handmancers sera une agréable surprise pour quelques soirées. Il y a suffisamment de contenu ici pour vous garder accroché, ainsi que suffisamment de complexité pour vous tenir sur vos gardes. La chose principale est de se rappeler que ce n'est encore que le début du voyage, et que les développeurs affinent activement le projet. Personnellement, en tant qu'auteur de cette critique, je garderai un œil sur les mises à jour, car cette "magie des mains" a un potentiel énorme. C'est un projet avec une âme qui a juste besoin d'un peu de polissage, de polices décentes et d'un "boom" plus satisfaisant lorsque vous lancez des sorts.

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