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AMD expose accidentellement le code source de FSR 4

AMD expose accidentellement le code source de FSR 4

Arkadiy Andrienko

Le 20 août, AMD a mis à jour son FidelitySDK sur GitHub, déployant le support pour FSR 4 et FSR 3.1.5. Cet ensemble d'outils est conçu pour que les développeurs de jeux intègrent l'upscaling et d'autres technologies dans leurs projets. Mais parallèlement à la mise à jour, AMD a accidentellement téléchargé le code source complet de FSR 4, une technologie que l'entreprise n'avait pas l'intention de rendre publique.

Malgré la réaction rapide d'AMD pour supprimer les fichiers après avoir repéré l'erreur, il était trop tard. En quelques heures, des utilisateurs avaient créé de nombreux forks du dépôt et sauvegardé des copies des fichiers, garantissant que le code reste accessible à quiconque s'y intéresse. Le facteur critique ici est la licence MIT, qui permet l'utilisation, la copie et la modification gratuites du logiciel. Cela signifie que quiconque a téléchargé les fichiers avant qu'ils ne soient retirés a désormais des droits légaux pour les utiliser.

AMD Accidentally Exposes FSR 4 Source Code

Sur le plan légal, AMD n'a pas de raisons de demander la suppression des copies faites avant que les fichiers ne soient retirés. La licence MIT est irrévocable à moins que l'éditeur ne possède pas le code au départ, ce qui ne s'applique pas ici puisque FSR 4 est la propre création d'AMD.

L'analyse des fichiers divulgués a révélé un détail intrigant : les ingénieurs d'AMD travaillaient sur une version FSR 4 compatible avec les GPU RDNA 3, débloquant potentiellement la génération de frames et des algorithmes d'upscaling avancés. La preuve de cela réside dans le code gérant les calculs FP8 et INT8. Cependant, le support RDNA 3 semble incomplet, et il n'est pas clair où en est ce projet maintenant.

Un porte-parole d'AMD a confirmé que le code avait été publié par erreur et a depuis été retiré. La communauté débat activement pour savoir si AMD devrait maintenant adopter FSR 4 en tant que logiciel open-source. Les versions précédentes de FSR ont été délibérément publiées, amenant beaucoup à s'attendre à la même chose pour FSR 4.

La fuite de FSR 4 n'est pas seulement une erreur technique — c'est un changement de jeu avec des implications de grande portée. Une technologie censée rester secrète est désormais entre les mains de la communauté, grâce à la licence MIT et aux utilisateurs actifs de GitHub. AMD doit maintenant naviguer dans une nouvelle réalité où son innovation propriétaire est librement disponible.

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