Intel a introduit un prototype d'entraîneur de jeu AI — un assistant AI alimenté localement conçu pour aider les joueurs à surmonter des moments difficiles dans le jeu. L'outil fait écho au projet G-Assist de NVIDIA mais se distingue par ses propres caractéristiques et son exécution.
Contrairement à la solution de NVIDIA, qui optimise également les paramètres PC, l'assistant AI d'Intel se concentre exclusivement sur le gameplay. Par exemple, il peut recommander des stratégies pour vaincre des boss ou naviguer dans des obstacles. L'assistant fonctionne entièrement sur le CPU, le GPU et le NPU d'un appareil, éliminant ainsi le besoin de serveurs cloud.
Cependant, la technologie a des obstacles. Tout d'abord, elle doit être intégrée manuellement dans chaque jeu — l'IA ne peut pas s'adapter aux titres par elle-même. Jusqu'à présent, Intel ne l'a démontré que dans le succès d'action chinois Black Myth: Wukong. Deuxièmement, l'entraîneur de jeu AI est plus dépouillé que la version de NVIDIA : il ne peut pas extraire de données web ou modifier les paramètres système.
Intel affirme que les joueurs interrogeront finalement l'IA via un chat textuel en jeu, mais les délais de sortie et les spécifications matérielles sont encore flous — la technologie est en cours de développement. Son succès dépendra de la volonté des studios d'ajouter un support AI à leurs jeux. Pour l'instant, cela crée des obstacles supplémentaires à l'adoption, contrairement aux alternatives plug-and-play.