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La sortie de No Rest for the Wicked sur Xbox retardée par des obstacles d'optimisation pour la Series S
Actualités de jeu 5 juin 2026, 01:20Le RPG d'action de Moon Studios No Rest for the Wicked ne sera pas lancé sur les plateformes Xbox en même temps que ses versions PlayStation 5 et PC, en raison de défis techniques avec la Xbox Series S. Le directeur du jeu et PDG Thomas Mahler a confirmé que le matériel Xbox de moindre capacité cause des retards significatifs, repoussant les sorties Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 à une date future non spécifiée. -
« Vous pouvez me frapper dans les couilles » : Le responsable de Moon Studios promet de ne jamais ajouter de passes de combat ou de microtransactions
Actualités de jeu 13 février 2026, 00:48
Le directeur du jeu de No Rest for the Wicked et co-fondateur de Moon Studios, Thomas Mahler, s'est exprimé fermement contre les microtransactions et les passes de combat — dans son style habituel direct. -
L'auteur de No Rest for the Wicked : le jeu rapporte tellement d'argent en une journée qu'il peut maintenir son studio pendant un mois entier
Actualités de jeu 2 février 2026, 08:12Les développeurs de No Rest for the Wicked gagnent suffisamment d'argent chaque jour pour maintenir le studio pendant un mois entier. Thomas Mahler, responsable de Moon Studios, a parlé du succès inattendu du projet. -
Auteur de No Rest for the Wicked : les studios abusent de la sortie des jeux en accès anticipé, mais cette tendance va se poursuivre
Actualités de jeu 28 janvier 2026, 14:54De nombreux grands développeurs abusent des fonctionnalités d'accès anticipé et laissent parfois les jeux en accès anticipé pendant des années. Mais utiliser cet outil est inévitable pour des projets de grande envergure. Cela a été déclaré par le responsable de Moon Studios, Thomas Mahler. -
Actualités de jeu 22 juillet 2025, 07:13Moon Studios, mieux connu pour la série Ori, a révélé que son nouveau jeu, No Rest for the Wicked, pourrait ne pas sortir sur Xbox Series X/S lorsque la version console sera lancée. Bien qu'Xbox ait été précédemment listé comme une plateforme cible, le directeur du studio, Thomas Mahler décide maintenant que le projet sortira d'abord sur PS5 et possiblement sur Switch 2, citant les conditions actuelles du marché. Cela fait probablement référence à la faible demande pour les consoles Xbox.
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