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Bungie a corrigé une faille dans Destiny 2 dont les tricheurs se servaient pour inonder les joueurs de récompenses indues
Bungie a publié la mise à jour 4.02 (version 9.7.0.5) de Destiny 2, disponible sur toutes les plateformes depuis le 7 octobre. La principale correction concerne les tricheurs : les développeurs ont modifié le code serveur afin qu’ils ne puissent plus inonder les autres joueurs de récompenses et d’expérience indues. -
Marathon le directeur de jeu Del Chafe III et la directrice créative Julia Nardin ont décrit un plan en trois étapes pour le jeu jusqu'en mars 2027, commençant par la mise à jour Nightfall Refresh le 6 octobre 2026, puis Symbiosis le 8 décembre, et se terminant par une mise à jour plus importante prévue pour mars.
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Bungie Annonce une Nouvelle Direction : Le Contenu Retiré de Destiny 2 Fait Son Retour, Marathon Se Renouvelle
Bungie a annoncé une nouvelle direction pour le studio, incluant le retour de contenu précédemment retiré à Destiny 2 et une réévaluation de Marathon. Dans un article de blog, le responsable du studio Bungie, Poria Torkan, et le responsable de Marathon, Josh Deane, ont reconnu qu'au cours des dernières années, Bungie avait perdu la confiance des joueurs, perdu de nombreux employés talentueux et perdu de vue ce qui comptait le plus — ses joueurs. Les deux ont souligné que la nouvelle équipe de direction prend la responsabilité de ces erreurs et ne demande pas aux joueurs de simplement leur faire confiance : la confiance, ont-ils dit, doit être gagnée par la qualité de ses jeux, les décisions qu'elle prend et un suivi cohérent. -
Bungie a officiellement repoussé sa prochaine mise à jour majeure pour Marathon, tout en annonçant simultanément un départ permanent des horaires saisonniers stricts. Selon l'équipe de développement, la prochaine mise à jour Symbiose marquera une première étape cruciale dans le prochain chapitre du jeu, posant les bases d'une évolution plus large qui se poursuivra par la suite.
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Après plusieurs vagues de licenciements, Bungie a décidé de sous-louer presque l'intégralité de son siège à Bellevue. Nous parlons d'environ 211 000 pieds carrés d'espace de bureau situé au 550 106th Ave NE à Bellevue, Washington.
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Jason Schreier a révélé que Bungie développait cinq ou six projets avant son rachat par Sony, mais que la plupart n’ont jamais vu le jour.
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Le président de Digital Extremes dit que suivre aveuglément les demandes des joueurs peut faire perdre à un jeu son identité.
Dans une nouvelle interview, le président de Digital Extremes, Sheldon Carter, a cité Warframe comme un exemple de pourquoi les studios ne devraient pas transformer chaque demande des joueurs en un mandat. S'exprimant sur The Game Business Show, Carter a déclaré que si les développeurs suivaient littéralement chaque demande, un projet pouvait rapidement perdre son identité, et il a comparé cela à un blogueur mangeant 100 Big Macs pour des abonnés et nuisant à sa santé. -
Bungie réorganise la direction de Marathon après que Joe Ziegler a annoncé que le 17 juillet sera son dernier jour au studio, avec Del Chafe III prenant en charge les fonctions de directeur de jeu et Julia Nardin restant pour guider le projet.
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Vétéran de Bungie, Lars Bakken prend sa retraite après près de 21 ans et quitte le développement de jeux.
Après près de 21 ans chez Bungie, Lars Bakken a quitté le studio et, selon ses propres dires, le développement de jeux en général. L'ancien directeur de la conception senior a passé 28 ans dans l'industrie au total, et son départ était volontaire plutôt que le résultat de licenciements. -
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