Le créateur de monstres de Silent Hill révèle ce qu'il a sacrifié pour développer des jeux d'horreur

Le concepteur de jeux Masahiro Ito, qui a travaillé sur trois Silent Hill jeux, a partagé un autre fait intéressant sur lui-même. Il s'avère qu'il sait comment prioriser — du moins en ce qui concerne le travail.

L'auteur du design de Pyramid Head a partagé sur les réseaux sociaux qu'il n'avait pas de vie personnelle pendant le développement de la série Silent Hill jusqu'au titre annulé — il étudiait et travaillait trop dur :

Au fait, tout le temps où j'étudiais à une université d'art ou travaillais sur Silent Hill 1/2/3 et le titre annulé, je n'avais jamais de petites amies. Parce que je n'avais pas le temps pour ça.
— Masahiro Ito

Masahiro Ito a expliqué que la seule façon de maintenir un avantage sur les concurrents est de se consacrer entièrement au travail. Un autre petit fait sur lui-même a été révélé par l'enfance du directeur artistique de Silent Hill : il s'avère qu'il vivait dans une famille si pauvre qu'il ne pouvait même pas acheter de peintures à l'huile pour étudier la peinture à l'université. Par conséquent, il devait ramasser des tubes dans les couloirs jetés par d'autres étudiants. Et Masahiro Ito a appris la modélisation 3D et l'animation pendant le développement du premier Silent Hill.

Au fait, il a également participé à la création du remake de la deuxième partie, rejoignant l'équipe Bloober.

Récemment, le remake de Silent Hill 2 a reçu son premier patch majeur avec des corrections et une optimisation.

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