Guide des Quêtes Archon dans Genshin Impact : Acte 2. Chapitre 1. Le Dieu Immovable et l'Éternelle Euthymie
La dernière mise à jour Genshin Impact 2.0 a ajouté beaucoup de nouveau contenu. Parmi d'autres choses, le jeu a introduit la nouvelle région unique d'Inazuma. Cet endroit comprend de nombreuses îles à explorer, ainsi qu'une ville avec une nouvelle guilde d'aventuriers et des donjons et artefacts auparavant inexplorés. Dans ce matériel, nous vous parlerons de toutes les conditions obligatoires qui doivent être remplies pour voyager vers Inazuma.
Comment Débloquer la Région d'Inazuma
Les îles d'Inazuma sont situées loin en mer, au sud-est du royaume de Liyue. Étant donné qu'Inazuma est séparée du continent par l'océan, les joueurs doivent accomplir certaines tâches avant de visiter le nouvel emplacement. Il y a plusieurs exigences obligatoires qui doivent être remplies avant d'accéder au nouvel emplacement. La nouvelle région sera verrouillée pour les débutants de Genshin Impact, donc avant tout, le joueur doit atteindre le Rang d'Aventure 30 pour recevoir la quête correspondante pour voyager vers Inazuma.
Vous devrez également compléter la Quête Archon Vents d'Automne, Feuilles Écarlates, où le joueur rencontre Kazuha. Dans cette quête, vous participerez à un petit tournoi dans la Forêt de Pierre de Guyun. Beidou promet de mener le voyageur à Inazuma s'il remporte la compétition. Ce n'est qu'après avoir complété cette aventure que le joueur pourra avancer et commencer la nouvelle Quête Archon Le Dieu Immuable et l'Éternelle Euthymie, qui aidera à atteindre la nouvelle région.
Si cette quête est affichée pour le joueur, il peut déjà visiter la région tant attendue.
Comment Compléter la Quête Le Dieu Immuable et l'Éternelle Euthymie
Activez la quête et voyagez rapidement au point de téléportation Mer de Nuages, Liyue.
Suivez le marqueur et trouvez Katheryne de la Guilde des Aventuriers. Choisissez l'option de dialogue À propos de voyager vers Inazuma pour en savoir plus sur le voyage et continuer la quête.
La pirate Hiiragi Chisato se joindra à la conversation et suggérera de visiter le navire de Beidou. Vous pouvez choisir n'importe quelle option de dialogue car elles n'affecteront rien.
Mettre les Voiles
L'emplacement requis sera affiché sur la carte, alors utilisez le voyage rapide et dirigez-vous vers la Forêt de Pierre de Guyun au point de Domaine de Guyun. Il existe plusieurs façons d'atteindre le navire Alcor, commandé par la Flotte de la Croix du Sud.
Le moyen le plus simple est de grimper sur la falaise et de planer vers le navire. Cela peut également être fait en utilisant des personnages capables de créer des ponts cryo, par exemple, avec l'aide de Kaeya.
Parlez à Beidou, qui se trouve à l'avant du navire près du volant. Après une courte cinématique, le navire Alcor mettra les voiles depuis la région actuelle et emmènera le personnage vers Inazuma.
À son arrivée dans le territoire précédemment inexploré, les voyageurs seront accueillis par le partenaire commercial de Beidou, Thoma, qui aidera le voyageur à s'installer et à lui faire découvrir le nouvel endroit.
Au départ, le joueur ne pourra pas quitter l'île de départ de Ritou. Cependant, après avoir complété un certain nombre de quêtes principales, le joueur pourra débloquer toute la région d'Inazuma et y voyager dans n'importe quelle direction comme il le souhaite.
Confessions d'un Étranger
Pour les voyageurs arrivant sur les îles d'Inazuma pour la première fois, après avoir rencontré Thoma, il est nécessaire de s'enregistrer à l'inspection appropriée. Suivez le marqueur et parlez à Kageyama. Choisissez n'importe quelle option de réponse jusqu'à ce que Thoma sorte les documents du héros et de Paimon.
Après le contrôle avec l'employé, vous devez vous rendre à l'inspection pour l'enregistrement complet. Déplacez-vous à nouveau le long du marqueur et rencontrez Yuri. La fille demandera une somme très importante pour payer les frais, mais Thoma aidera le voyageur à régler la question financière.
Après le dialogue avec Yuri, parlez à nouveau à Thoma, qui enverra le joueur vers Kurisu, le président de l'Association du Commerce International.
L'homme expliquera que des frais très élevés sont prélevés sur tous les commerçants étrangers sous forme de moelle osseuse. Un seul commerçant sur l'île s'occupe de cela, gonflant constamment les prix, ce qui affecte négativement le commerce dans la région.
Rendez-vous au marqueur et rencontrez le marchand arrogant Werner. Vous ne pourrez pas l'influencer, alors retournez en ville et parlez à nouveau à Thoma. Le nouvel ami vous racontera un peu le passé du marchand. Cette information sera suffisante pour progresser dans la quête, alors dirigez-vous vers Werner et donnez-lui un objet du royaume de Liyue et de Mondstadt. L'homme racontera au voyageur à propos de Keijirou, qui le force à vendre des marchandises à des prix gonflés. Suivez le point indiqué sur la carte à la recherche des traces de Keijirou.
Une fois arrivé sur place, vous devrez suivre discrètement l'homme. Essayez de garder vos distances et de ne pas vous approcher trop près. Déplacez-vous furtivement derrière Keijirou et examinez la cachette secrète après son départ.
Werner, Paimon et le voyageur découvriront un livre de comptes contenant tous les enregistrements des transactions. Cela aidera à prouver la culpabilité du méchant.
Dites tout à Kurisu et regardez une courte cinématique. Parlez à Thoma, qui suggérera de visiter une autre île d'Inazuma.
Évasion de l'île de Ritou
Maintenant, le voyageur doit quitter Ritou. Rendez-vous auprès du garde Kobayashi, qui exigera un permis de voyage. Sans ce document, le joueur ne pourra pas quitter l'île, alors suivez le marqueur jusqu'à la Commission Kanjo, où vous rencontrerez Hiiragi Shinsuke.
L'homme proposera l'un des moyens possibles de quitter l'île de Ritou, mais cette option ne conviendra pas du tout au voyageur. Quittez la commission et recevez une lettre de Hiiragi Chisato. Les héros décideront de rencontrer la fille la nuit et de parler face à face. Pour cela, vous devrez avancer le temps jusqu'au soir. Vous pouvez trouver Hiiragi Chisato de 18h00 à 00h00.
Acceptez d'aider la fille et dirigez-vous pour rencontrer son amoureux. En récompense de votre aide, elle fournira au voyageur un permis qui permettra de quitter l'île. Suivez le point indiqué et escortez le dirigeable avec divers biens.
Vainquez tous les ennemis et regardez une autre cinématique. À partir de ce moment, la route vers l'île de Narukami sera ouverte.
Trois Vœux
Dirigez-vous vers la maison de thé et parlez à Thoma. Examinez la statue dans la rue et apprenez quelques histoires sur la divinité omnisciente de l'homme. Le nouvel ami emmènera le voyageur vers une fille nommée Kamisato Ayaka. Elle demandera de protéger le peuple d'Inazuma, donc le joueur devra accomplir plusieurs tâches. Après le dialogue, recevez la récompense tant attendue pour avoir complété la tâche et passez à autre chose.
La Signification des Attentes Inutiles
Déplacez-vous vers le marqueur dans le village de Konda, où vous devez interroger plusieurs résidents sur ce qui s'est passé. Après avoir parlé à Mahiru et Kenjiro, rencontrez Tejima. L'homme a perdu la mémoire, vous devrez donc chercher les clés de mémoire correspondantes.
Tout d'abord, examinez le journal sur la terrasse d'une maison voisine. Après avoir étudié tous les enregistrements, déplacez-vous vers le sanctuaire où le voyageur trouvera un amulette.
Paimon suggérera que l'objet pourrait avoir une trace élémentaire, alors utilisez la vue élémentaire et suivez la brume violette qui conduira le voyageur à trois pierres derrière la maison.
Ici, les héros trouveront un coffre avec une lettre. Suivez Tejima et parlez-lui pour compléter la quête.
La Gentillesse Engendre la Gentillesse
Déplacez-vous vers le marqueur sur la carte pour chercher le prochain résident. Le voyageur sera témoin d'une dispute entre deux résidents d'Inazuma et le samouraï Kurosawa Kanosuke. Interrogez le puissant guerrier sur la Vision et courez vers le prochain point pour attraper les Pilleurs de Trésor.
Vainquez tous les ennemis et, après la bataille, recevez des hommes une boîte volée avec des IOUs au nom d'Aoi du magasin.
Allez voir la fille et découvrez tous les détails concernant l'achat de rations alimentaires. Retournez voir Kurosawa Kanosuke et racontez-lui tout. Après le dialogue, la quête sera terminée.
Le chemin du maître d'épée est pavé de lames brisées
Continuez à chercher des personnes qui ont perdu leur Vision. Parlez à Junya, l'un des élèves du maître des arts martiaux. Comme pour l'évasion de l'île de Ritou, attendez le soir et réglez l'horloge à l'heure appropriée (de 18h00 à 00h00). Après avoir parlé au guerrier, remarquez un homme suspect à proximité. Poursuivez-le et découvrez les raisons de son comportement étrange.
Après avoir parlé au guerrier, examinez le site d'exorcisme situé au centre de la zone indiquée sur la carte. Parlez à Junya à nouveau. La prêtresse Inagi Hotoma se joindra à la conversation et suggérera au voyageur de grimper au temple.
Grimpez tout en haut de la montagne et regardez une autre cinématique avec Lady Yae Miko. Après la cinématique, vous recevrez une récompense pour avoir réussi la quête.
Une fleur s'épanouit dans le donjon
Retournez avec Thoma voir Kamisato Ayaka, qui demandera au voyageur de l'aider à combattre ceux qui volent les Visions des résidents. À la demande de la fille, dirigez-vous vers le magasin de feux d'artifice situé à Hanamizaka. Le voyageur remarquera deux gardes essayant de prendre une Vision à l'un des résidents.
Le héros et Paimon voudront empêcher le vol, mais ils seront arrêtés par Yoimiya. Il s'avère que Hanshiro a remis un faux, donc rien de grave n'est arrivé à l'homme.
Le voyageur apprendra également que le maître Masakatsu, dont Ayaka a parlé plus tôt, est retenu dans un donjon au poste de police. Allez au point indiqué sur la carte et débarrassez la zone des gardes.
En chemin, collectez des magatamas qui aideront à ouvrir la grande porte verrouillée. Combattez à travers des hordes d'ennemis et regardez Kujou Sara. Après une courte cinématique, trouvez le maître Masakatsu. La fille laissera passer les voyageurs car l'homme a besoin d'une attention médicale urgente.
Dirigez-vous vers la maison de thé et regardez la cinématique finale de la quête.
Autres guides
- Shikanoin Heizou dans Genshin Impact : Meilleures constructions pour les armes et artefacts, compétences, talents et montée en niveau
- Comment compléter la quête du Mystère des Ruines Arcadiennes dans Genshin Impact
- Comment briser le sceau du cimetière des épées (sceau triple) dans Genshin Impact
- Nahida dans Genshin Impact : Meilleures constructions pour les armes et artefacts, compétences, talents, ascension et montée en niveau
- La meilleure construction pour Sucrose dans Genshin Impact : Comment obtenir un héros
- Comment se rendre à la Pearl Galley dans Genshin Impact
- Meilleures constructions pour Xiao dans Genshin Impact
- Gorou dans Genshin Impact : Meilleures constructions pour les armes et artefacts, talents, compétences, constellations et tactiques
- Tout sur Venti dans Genshin Impact : Builds, Artéfacts, Armes, Capacités et Comment Obtenir
- Résolution de l'Énigme du Palais Caché de Guizang dans Genshin Impact
- Carte de tous les emplacements d'Anemoculus dans Genshin Impact
- Secrets, mystères et énigmes de Natlan dans Genshin Impact
- Guide des quêtes d'Archon dans Genshin Impact : Acte 2, Chapitre 2. Oubli, Disparition des Ombres
-
Tout sur Venti dans Genshin Impact : Builds, Artéfacts, Armes, Capacités et Comment Obtenir
-
Meilleures constructions pour Xiao dans Genshin Impact
-
La meilleure construction pour Sucrose dans Genshin Impact : Comment obtenir un héros
-
Gorou dans Genshin Impact : Meilleures constructions pour les armes et artefacts, talents, compétences, constellations et tactiques
-
Shikanoin Heizou dans Genshin Impact : Meilleures constructions pour les armes et artefacts, compétences, talents et montée en niveau