Secrets, Mystères et Énigmes de Natlan dans Genshin Impact

Il n'y a pas longtemps, la sixième région, Natlan, est apparue dans Genshin Impact. Les lieux colorés de ce royaume Pyro ne sont pas seulement remplis de toutes sortes de butins et de missions cachées, mais aussi de divers puzzles. Dans ce guide, nous vous dirons quels secrets cache Natlan et comment résoudre ses énigmes mystérieuses.

Qu'est-ce que le Phlogiston et comment ça marche

La jauge de phlogiston est située au-dessus de la barre de HP

Tout d'abord, Natlan se vante d'une nouvelle mécanique basée sur une substance mystérieuse appelée phlogiston. Si vous entrez sur le territoire du royaume Pyro, vous pouvez voir une jauge au-dessus de la barre de HP, qui se remplit dans les zones à haute concentration de phlogiston et est dépensée exclusivement par les habitants de Natlan qui entrent dans une posture spéciale.

Le phlogiston se présente sous différentes formes : liquide et particules. Dans le premier cas, la substance ressemble à de la lave, et si vous y entrez, les HP du personnage actif diminueront continuellement. Une mécanique similaire existe avec l'eau contenant des niveaux élevés d'Électro à Inazuma et sur Dragonspine avec son froid sévère. Cependant, les créatures marines appelées kolokhozavres, dans lesquelles le Voyageur peut posséder, peuvent se déplacer à travers le phlogiston liquide. Cette capacité est également possédée par Mualani et d'autres membres encore à sortir de la tribu des Gens du Printemps. En entrant dans une posture spéciale, le catalyseur Hydro peut nager dans la lave sans subir de dégâts.

Une autre forme de phlogiston est les particules : elles ressemblent à de petites sphères sous forme d'étincelles de flamme. Les collecter peut augmenter le niveau de phlogiston sur la jauge. Les monuments avec cette substance fonctionnent sur le même principe. Si activé, le phlogiston se reconstitue rapidement.

Mais en plus de pouvoir reconstituer cet élément, il peut également être dépensé, non seulement grâce aux compétences des personnages jouables, mais aussi dans le monde ouvert. Il existe un deuxième type de monument qui peut être rempli avec la substance combustible, ce qui peut soit démarrer un défi chronométré, soit ouvrir un nouveau chemin.

Bénédiction de l'Esprit de la Nuit — Qu'est-ce que c'est et comment l'utiliser

La Bénédiction de l'Esprit de la Nuit est une posture spéciale pour les personnages de Natlan, activée principalement par une compétence élémentaire. Ces postures permettent un déplacement plus facile et plus rapide dans le monde : Mualani peut nager longtemps dans l'eau, Kachina peut escalader des pentes raides, qui sont assez nombreuses dans la région Pyro, et Kinich peut utiliser son grappin pour s'accrocher et sauter dans les airs. Ces compétences utilisent leur propre endurance, et lorsqu'elle est épuisée, ils peuvent utiliser la jauge de phlogiston pour prolonger la durée de la compétence.

Cela aide non seulement à explorer des zones difficiles d'accès, mais aussi à combattre des ennemis. Mualani peut accumuler et infliger des coups puissants, Kachina a deux versions de sa compétence E, qui infligent continuellement des dégâts aux ennemis, et Kinich a un gameplay complexe : il s'accroche à l'ennemi et saute autour de lui, infligeant des dégâts Dendro. À l'avenir, cette mécanique ne fera que se développer sous diverses formes.

Zavrians : Comment posséder et comment utiliser

Kolokhozavr

Les Zavrians sont des dragons amusants qui peuplent Natlan partout. Le Voyageur a une connexion spéciale avec eux et peut posséder les animaux, utilisant leurs compétences à la fois pour se déplacer dans le monde et résoudre des énigmes. Ici, nous parlerons des compétences de tous les Zavrians :

Tepetlizard — peut se déplacer le long des falaises abruptes. En utilisant sa compétence élémentaire, il peut forer du minerai et creuser divers objets dans le sol.

Kolokhozavr — capable de nager dans l'eau, de plonger et de se déplacer le long des chemins spirituels. La compétence permet de sprinter, mais elle consomme l'endurance du Zavrian.

Yumkazavr — grâce à sa longue langue, ce Zavrian s'accroche aux marques dans l'air et se tire vers elles. Cela lui permet de se déplacer dans le ciel et de sauter par-dessus les obstacles.

Tous les Zavrians ont leur propre endurance, qui est consommée par leur compétence. Lorsque la jauge d'endurance est épuisée, les dragons utilisent la barre de l'Esprit Nocturne.

Comment résoudre les énigmes à Natlan

Dans la région Pyro, il y a de nombreuses énigmes différentes. Elles sont principalement liées aux capacités des Zavrians ou à la mécanique de l'Esprit Nocturne, que tous les Natlaniens possèdent. Dans ce guide, nous passerons brièvement en revue tous les types d'énigmes à Natlan.

Chemins spirituels — ce sont des lignes de phlogiston qui peuvent être utilisées pour atteindre divers endroits difficiles d'accès. Elles ressemblent à des lignes orange vif. Utiliser les chemins n'est pas difficile — il suffit de posséder un Kolokhozavr ou d'utiliser la compétence E de Mualani pour sauter sur le chemin. Il y a aussi des lignes spéciales où vous devez attraper des particules, détruire des cibles et sauter par-dessus des fissures en nageant.

Gravures de phlogiston et symboles d'ouverture — des signes spéciaux qui doivent être assortis les uns aux autres. Les gravures servent généralement de verrou qui bloque un passage, tandis que les symboles sont des clés qui doivent être détruites. Associez les deux signes et possédez un Kolokhozavr pour détruire le symbole.

Fissure de lave — ressemble à une fissure rouge dans la roche de la montagne. Si vous possédez un Tepetlizard et utilisez sa compétence, vous pouvez entrer dans la fissure et atteindre rapidement un point spécifique. Ces fissures peuvent être utilisées pour résoudre des énigmes ou simplement réduire le temps de trajet.

Crochets amovibles — dispositifs en bois qui aident à déplacer des objets. Si vous possédez un Yumkazavr, vous pouvez utiliser sa compétence pour s'accrocher au crochet et déplacer, par exemple, une boîte en fer bloquant une entrée. De plus, ces dispositifs peuvent être retirés d'un endroit et attachés à un autre objet.

Sceau d'herbe pliée — un symbole qui flotte dans l'air. Ces écritures sont dispersées dans le crépuscule et ressemblent à des écritures crépusculaires. En étant dans le corps d'un Yumkazavr, vous pouvez vous y accrocher et vous déplacer dans les airs. Les sceaux viennent en deux types — rouge et vert. Le premier permet un simple déplacement dans le ciel, tandis que le second crée des plateformes où vous pouvez vous arrêter et vous reposer.

Flamegrenades — fruits hautement inflammables qui poussent à Natlan. Ce sont des explosifs naturels qui peuvent non seulement faire sauter une entrée dans un rocher mais aussi infliger des dégâts aux ennemis. Si vous possédez un Yumkazavr, vous pouvez lancer ces fruits avec précision pour résoudre une énigme. Cependant, si vous appliquez Pyro au flamegrenade, il explosera immédiatement.

Manitou — l'équivalent des fées à Natlan. Créatures amusantes de couleur violet-orange. Si vous les conduisez à leur graffiti, vous pouvez obtenir un coffre.

Rayons Arc-en-Ciel — une structure défensive à Natlan qui attaque continuellement le personnage, en tirant sur lui et en infligeant des dégâts. Ils peuvent être désactivés en s'approchant de près.

Énigmes et Mystères dans la Vallée de Tekvemekan

La Vallée de Tekvemekan est une zone assez vaste de Natlan, où vous pouvez trouver de nombreuses énigmes qui ne sont pas si faciles à résoudre. Ci-dessous, nous parlerons des énigmes les plus difficiles de la vallée et comment les résoudre.

Le Puzzle avec les Coffres Verrouillés dans les Veines de Soufre : Comment Résoudre

Au sommet de la montagne près des Veines de Soufre, vous pouvez trouver trois coffres — riche, précieux et luxueux, qui sont verrouillés, et il n'y a aucun indice autour. Comment résoudre l'énigme — nous vous le dirons plus loin.

Utilisez le téléport souterrain de l'emplacement et grimpez jusqu'au sommet du rocher ; pour plus de commodité, vous pouvez prendre un Tepetlizard. Près d'une petite pierre avec un dessin, il y aura des coffres au trésor. Pour les ouvrir tous, vous devez effectuer plusieurs actions.

Tout d'abord, collectez la curiosité locale — le cendrier. Ce sont des bourgeons rouge-orange qui fleurissent lorsqu'ils sont attaqués par Pyro. Vous avez juste besoin d'une fleur ; si vous ne l'avez pas, allez un peu plus loin que les coffres, et vous trouverez plusieurs bourgeons sur la pente voisine. Revenez aux coffres et placez un cendrier dans le bol. Des slimes Pyro apparaîtront, qu'il faudra détruire, après quoi le coffre au trésor riche s'ouvrira.

Deuxièmement, occupez-vous du groupe suivant de slimes après avoir ouvert le coffre riche. Vaincre les ennemis déverrouillera le coffre au trésor précieux. Collectez les récompenses pour passer à la troisième partie de l'énigme.

Troisièmement, après avoir ouvert le coffre précieux, un défi chronométré apparaîtra, dans lequel vous devez vaincre 9 adversaires dans un délai imparti. Activez le piédestal et vainquez les ennemis, après quoi le blocus du coffre au trésor luxueux sera levé.

Puzzle avec les Alpagas au Nord des Veines de Soufre

Au nord des Veines de Soufre, vous pouvez trouver un enclos où vivent des alpagas. Mais pas des alpagas ordinaires, ils sont en bois. Pour résoudre cette énigme, vous devez trouver les figurines manquantes et les remettre à leur place.

Utilisez le point de téléportation au nord de la vallée de Tekvemekan et descendez légèrement jusqu'à l'enclos avec les figurines. Une fois derrière la clôture, ramassez toutes les figurines. Plus tard, vous devrez les placer à leur emplacement. Lisez le panneau à proximité : il s'avère que ces figurines disparaissent constamment de leurs emplacements désignés, et le propriétaire des alpagas demande de les ramener. Les figurines animales apparaîtront dans l'inventaire sous forme de boîtes. Parcourez les environs et remettez-les aux endroits marqués de peinture. Leurs emplacements sont indiqués sur la carte.

Le premier alpaga doit se tenir sur une pierre avec de la peinture bleue : approchez-vous simplement et appuyez sur placer. Le second sera situé sur le rebord de la pierre en face, et le troisième sur le même pilier mais en haut. Après avoir retourné toutes les figurines, retournez à l'enclos — un coffre précieux vous y attend.

Puzzle avec la Grille dans les Ruines Inondées

Dans l'une des localisations souterraines de la vallée de Tekvemekan, il y a une grille qui s'ouvre avec une clé. La zone elle-même — les ruines inondées — est accessible pendant la quête Sous le Cristal, mais vous avez peut-être manqué la clé et l'énigme elle-même. Ensuite, nous vous dirons comment ouvrir la grille et obtenir les récompenses.

Utilisez le téléport le plus proche du point indiqué et tournez à droite vers une petite grotte légèrement en dessous. Vous vous retrouverez devant la grille, près de laquelle il y aura un interrupteur. Cependant, il s'active avec une clé qui peut être trouvée à proximité.

Si vous ne l'avez pas prise pendant la quête, retournez à l'endroit indiqué, et en entrant par la porte étroite, prenez la clé sur les marches près de la statue à moitié détruite, puis retournez et soulevez la grille.

Énigmes et Devinettes dans le Bassin des Flammes Innombrables

Dans la région de Natlan, le Bassin des Flammes Innombrables, vous ne pouvez trouver que deux énigmes qui peuvent être difficiles à résoudre, car cet emplacement est principalement occupé par le Stade de la Flamme Sacrée, qui abrite l'infrastructure de la région. Ensuite, nous discuterons de la façon de résoudre ces énigmes et où les trouver. (couverture 1)

Coffres dans la Grotte

C'est une énigme complexe qui nécessite d'utiliser les trois types de Zavrians et de guider les Manitu vers leurs dessins, après quoi une grotte secrète avec des trésors s'ouvrira.

Téléportez-vous au sud-ouest des Veines de Soufre, en dessous de la Colline d'Uitzli, et dirigez-vous vers un petit étang au nord, qui est marqué sur la carte. Pour résoudre l'énigme, vous devez utiliser les compétences des Zavrians, mais d'abord, éliminez les ennemis à proximité. Les Hilichurls debout sur des radeaux peuvent être facilement noyés, alors occupez-vous d'abord des ennemis au sol.

Après avoir vaincu les Hilichurls près du sceau sur la pierre, possédez le monument émergé avec Tepetlizard et brisez le symbole. Un Manitu apparaîtra. Escortez la créature jusqu'au dessin et affrontez un autre groupe de Hilichurls en chemin.

Près du graffiti, vous verrez une petite entrée de grotte, une grenade enflammée et des barils explosifs. Utilisez le monument avec Yumkazaur à proximité, prenez le fruit avec la compétence de Zavrian et lancez-le dans les barils. Ensuite, escaladez la montagne en face, qui a une grande flèche dessinée dessus. Il y aura un autre Manitu. Escortez-le jusqu'au dessin.

Ensuite, descendez plus bas et possédez Kolohosaur. Foncez et renversez les Hilichurls sur les radeaux et escortez le Manitu jusqu'au dessin. La créature créera un vortex sur l'eau, permettant à Zavrian de sauter plus haut. Après avoir escorté le dernier Manitu, entrez dans la grotte ouverte et prenez les trésors — un coffre luxueux et deux coffres riches.

Precious Chest and Braziers

C'est un puzzle assez facile, mais il a un truc. Pour le résoudre, vous devez allumer les feux dans un ordre spécifique.

Téléportez-vous légèrement à l'est du Stade de la Flamme Sacrée, et juste à côté du téléporteur, vous verrez ce puzzle et un coffre précieux verrouillé. Pour le résoudre, prenez un personnage Pyro (de préférence un archer) dans votre équipe ou possédez Yumkazaur et utilisez les grenades enflammées à proximité pour allumer les braseros. De plus, pour éteindre un feu s'il est allumé incorrectement, ajoutez un héros Hydro ou Cryo à l'équipe — ils éteindront rapidement la flamme, vous n'aurez donc pas à attendre longtemps.

Pour ouvrir le coffre précieux, il suffit d'allumer les braseros environnants dans le bon ordre. L'indice est les pots de peinture à chaque feu : la quantité de peinture jaune correspond au numéro d'ordre de la torche. Vous pouvez également voir la solution dans la capture d'écran ci-dessus. Une fois que tous les braseros sont allumés dans le bon ordre, vous pouvez prendre le coffre.

Puzzles and Riddles on Mount Coatépec

Il n'y a pas beaucoup de puzzles sur le Mont Coatépec, mais ils sont assez astucieux et peuvent être difficiles à résoudre. Ensuite, nous vous expliquerons comment les trouver et les résoudre.

Phlogiston Extraction Research Center

Ce puzzle vous permet d'ouvrir un petit emplacement souterrain où les Fatui travaillent et étudient le phlogiston. Pour résoudre ces puzzles, apprenez à utiliser les sphères de transmission factices et à vaincre les soldats de Snezhnaya.

Tout d'abord, téléportez-vous au donjon des Ruines Enflammées et descendez le chemin. En chemin, vous rencontrerez des Zavrians dans des cages et des Fatui gardant des coffres. Affrontez les ennemis et prenez les trésors, ou continuez plus loin sans vous laisser distraire par les adversaires.

Avancez plus profondément dans la gorge, passez les Zavrians, jusqu'à ce que vous vous trouviez près d'un petit ravin. Au fond, il y aura un coffre gardé par les Fatui. Affrontez les ennemis et ouvrez le trésor. À l'intérieur, il y aura un coffre provenant du chariot à proximité. Ouvrez-le et parlez au Yumkazaur sauvé, puis prenez possession du monument proche, continuant votre mouvement sous la forme d'un Zavrian.

Dirigez-vous vers le phlogiston liquide, traversez les tuyaux jusqu'à ce que Paimon vous interrompe. Prenez la sphère de transmission factice de la lave — une petite sphère bleue. Traversez le tuyau et insérez-la dans le petit dispositif, de couleur bleu foncé. Après cela, la grille devant s'ouvrira, vous permettant d'entrer à l'intérieur.

Vous entrerez dans le cœur du Centre de Recherche sur le Phlogiston. Au milieu, il y aura un grand tuyau, et les Fatui s'agiteront autour. Des barils explosifs et des grenades enflammées vous aideront à affronter les ennemis. Dans le corps du Yumkazaur, utilisez leur compétence pour les attraper et les lancer sur les ennemis. Ensuite, avancez un peu, montez les escaliers et battez plus de Fatui de la même manière, puis prenez le coffre riche. Il contiendra également une clé qui peut déverrouiller un chariot à proximité. Il y aura un coffre à l'intérieur.

L'objectif principal de l'énigme est de désactiver le tuyau au centre, pour lequel vous devez trouver deux sphères factices. Depuis le chariot, avancez vers les Fatui Cryo et Pyro. Affrontez les ennemis et trouvez une sphère, mais si vous la prenez, la grille ferme la sortie. Pour résoudre l'énigme, trouvez d'abord le crochet amovible.

Pour ce faire, tournez à droite et trouvez Tepetlizard, rampant inlassablement après un courant de phlogiston. Approchez-vous du Zavrian et appuyez sur Poursuivre. Un bébé sautera hors de la lave et déterrera le crochet. Prenez l'objet et retournez au dispositif avec la sphère. Attachez le dispositif à la boîte et utilisez la compétence de Yumkazaur pour le déplacer directement vers la grille.

Lorsque la boîte est en place, vous pouvez prendre en toute sécurité la sphère factice et aller vers le grand tuyau. Placez la boule dans le dispositif et battez les Fatui apparus. Après cela, retournez au chariot et courez vers l'autre partie de la grotte. La sphère est dans l'une des cages suspendues au plafond.

Utilisez le sceau d'herbe roulée pour atteindre la sphère et prenez la boule avec la compétence de Yumkazaur, puis courez vers la grille : tournez à droite des cages et suivez le passage depuis la tente Fatui. Insérez la boule dans le dispositif et éloignez-vous de l'endroit où se trouvait la barrière, puis prenez la sphère. Dirigez-vous vers le tuyau, insérez le mécanisme dans le dispositif et fermez-le en tournant la valve. Ensuite, battez les ennemis en 60 secondes pour compléter le défi.

Après cela, battez l'agent Pyro Fatui avec l'aide des Zavrians, ils seront libérés, et vous recevrez un coffre luxueux.

Puzzle avec Convertisseurs dans le Temple des Ancêtres

Un autre puzzle complexe se trouve dans le Temple des Ancêtres. Pour le résoudre, vous devez guider les sphères de transmission à travers des portails et ouvrir le passage à l'intérieur du Temple.

Utilisez le point homonyme et possédez immédiatement le Yumkazaur : ce puzzle est entièrement basé sur les capacités du Zavrian, et pour plus de commodité, il est préférable de toujours se déplacer dans son corps. De plus, dans cette zone, le Yumkazaur gagne un pouvoir spécial qui lui permet de créer des plateformes dans les airs après s'être déplacé.

La première partie du puzzle se trouve à droite du téléport. Avancez sur le pont en bois et vous verrez des mécanismes en dessous. Descendez et faites ce qui suit : tirez le crochet à droite, prenez la sphère et envoyez-la dans le portail ouvert (ces objets sont marqués avec des numéros sur la capture d'écran). Le convertisseur enverra la balle dans le portail ouvert. Si le passage commence à se fermer, tirez à nouveau le crochet. Si tout est fait correctement, un coffre riche avec une statue en pierre à l'intérieur apparaîtra. Pour ouvrir le passage vers le Temple des Ancêtres, vous aurez besoin de deux autres figurines.

La deuxième partie du puzzle se trouve un étage en dessous du téléport de l'emplacement. Déplacez-vous à nouveau ou atteignez-le avec l'aide du Yumkazaur vers le portail jaune et la sphère jaune. Cette fois, prenez la sphère et jetez-la directement dans l'appareil sans aucune action supplémentaire. Prenez le coffre apparu et passez à la troisième phase du puzzle.

Le troisième puzzle se trouve à gauche de la tour avec le téléport. Il y aura un faisceau jaune, une sphère bleue et un portail jaune. Pour résoudre le puzzle, vous devrez vous y habituer, car la balle doit atteindre le portail pendant qu'il est ouvert. Vous pouvez changer la direction du faisceau avec le dash du Zavrian, mais ensuite la deuxième partie de l'appareil bloquera le chemin de la sphère. Frappez le convertisseur pour le tourner vers le portail, comme montré sur l'image, prenez la sphère, envoyez-la dans le faisceau et frappez-la immédiatement. Cela peut ne pas fonctionner du premier coup, mais gardez à l'esprit : la sphère volera le long de la trajectoire initiale, pendant laquelle vous pouvez tourner le faisceau. Si tout est fait correctement, un autre coffre riche apparaîtra.

Après avoir résolu tous les puzzles, une quête commencera et l'exploration ultérieure du Temple des Ancêtres se poursuivra selon celle-ci.

Enigmes et Riddles dans les Ruisseaux de Toyek

Les Ruisseaux de Toyek sont une zone relativement petite à Natlan avec peu de puzzles complexes, mais même ici, il y a des énigmes qui valent la peine d'être mentionnées. Parlons-en ensuite.

Les Coffres Sous-marins

Pour résoudre ce puzzle et obtenir les coffres immergés, vous devez trouver trois Manitu et les amener à leurs dessins.

Teleport to a small island northeast of Narod Rodnikov, and right near the teleport, you will see a small water body with luxurious and rich chests at the bottom, as well as an empty Manitu graffiti on the nearby rock. Use elemental sight to track the elemental traces of the creatures and the approximate direction of the search.

The first Manitu will be sitting in a cage, and next to it are Zavrian-like bandits. Defeat the enemies, take the marvelous chest, and free the creature, then escort it to the drawing.

The second Manitu will be a bit further from the first one. It will be hovering over a wind stream. Possess the Yumkazaur nearby and remove the hook near the stream, then attach it to the box. Drag the cube to the air stream, blocking it and freeing the Manitu. Escort the fairy to its drawing and find the last creature.

Climb the hill above the water body. Kill all the hydro slimes, especially the big one sitting on the rock. After that, water will flow out of the rock and the Manitu will fly out. Escort it to the rock and take the chests, as well as receive an achievement.

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