La Meilleure Arme dans Deep Rock Galactic: Survivor: pour l'Éclaireur, le Tireur, le Foreur et l'Ingénieur

Pour survivre dans Deep Rock Galactic: Survivor et tuer le Dreadnought, vous devez choisir l'arme appropriée pour l'une des quatre classes disponibles. Actuellement, le jeu propose 40 types d'armes. Dans ce guide, nous parlerons des forces de chaque classe et des meilleures configurations pour elles.

Comment améliorer les armes

Pour débloquer les compétences spéciales de chaque arme, vous devez la monter au niveau 12 en une seule partie. En moyenne, vous atteindrez le niveau 40, donc vous ne pourrez améliorer que deux types d'équipement au maximum. Pour améliorer toutes les armes, il faudra beaucoup jouer, mais c'est une partie importante du jeu et une opportunité d'explorer différentes combinaisons.

La meilleure arme pour l'éclaireur

L'éclaireur est une classe de départ qui a une grande mobilité et une chance d'éviter les dégâts. Spécialisé dans les armes cinétiques avec des dégâts électriques supplémentaires. Parmi ses armes, on peut distinguer le carabine plasma DRAK-25, qui se débloque au niveau 21. Les dégâts plasma élevés et constants permettent de gérer rapidement les boss à une distance sûre.

Voici le reste des armes avec une brève description :

  • Électrochoc Swiper (boomerang) — se débloque au niveau 6 du personnage. Inflige des dégâts deux fois, permettant un DPS stable même avec de petites augmentations de dégâts. Arme recommandée pour les parties ;
  • Grenade cryogénique — pas la puissance de destruction la plus élevée, mais cette grenade peut geler une grande zone et même le Dreadnought. Cela aidera à survivre dans de nombreuses situations, et il y a suffisamment de dégâts provenant d'autres armes.
  • Fusil à pompe fait maison — un fusil à pompe de départ, qui n'est pas exceptionnel. Aide à gérer les groupes d'ennemis à courte portée, mais les éclaireurs comptent principalement sur les dégâts à longue portée, donc il sera inutile ;
  • M1000 Classique — un fusil de départ, qui se débloque au niveau 3 de l'éclaireur. A une grande puissance de destruction et de pénétration, mais est peu performant contre les foules d'ennemis ;
  • Zhukov NUK17 — un pistolet électrique, avec de bonnes améliorations. S'intègre bien dans une configuration d'arme électrique, mais est inutile tout seul ;
  • TH-0R Électrochoc — peut être débloqué au niveau 12. C'est l'arme principale dans la configuration de ce personnage ;
  • Lance-boulons Nishanka X-80 — une arbalète puissante, se débloquant au niveau 24. Remplace les autres fusils, car elle a des dégâts accrus et un taux d'attaque élevé ;
  • Drone Cryo-Guard Arc-Tek — un drone ralentisseur, qui se débloque au niveau 15 du personnage. Inutile, car il inflige peu de dégâts et ne ralentit pas efficacement les ennemis.

Parmi les artefacts, il est préférable de prendre Poudre de nitroglycérine, Balles dorées, et Scanner d'or. Cela vous permettra d'augmenter les dégâts globaux de 2 à 3 fois, mais nitra et or ne doivent pas être dépensés inutilement.

La meilleure arme pour le mitrailleur

Une classe complexe, dont l'arme principale ne tire que devant le personnage. Malgré cela, avec la bonne configuration, la mitrailleuse de départ peut détruire un nombre quelconque d'ennemis et tuer le Dreadnought en quelques chargeurs. Dans n'importe quelle configuration, le Thunderhead Heavy Autocannon est recommandé, qui se débloque au niveau 12.

Autres armes que vous pouvez prendre pour ce personnage :

  • Pistolet Rafale BRT7 — une bonne arme de base qui aide à monter en niveau et à améliorer en toute sécurité des options plus puissantes ;
  • Leadstorm Tactique — une grenade qui tire des projectiles cinétiques dans un petit rayon. Inflige des dégâts solides mais manque souvent sa cible ;
  • Drone-Chasseur Firefly — un drone capable de vous soutenir avec du feu. Cependant, sa portée d'attaque est plus élevée, donc vous devrez revenir pour de l'expérience ou chercher un aimant ;
  • Système de Roquettes Guidées Hurricane — arme lente mais mortelle capable de détruire rapidement un groupe de bugs. Avec des améliorations supplémentaires, elle devient l'arme la plus importante de votre arsenal ;
  • Canon Gauss ArmsKore — se débloque au niveau 27 pour le gunner et est fait pour la victoire. Même à la difficulté la plus élevée, vous ressentirez chaque tir et avancerez sans trop de problèmes ;
  • Répulseur Sismique — inflige des dégâts solides dans un petit rayon. Si vous jouez en tuant des bugs, c'est une bonne option. Sinon, il occupera juste un emplacement sans infliger suffisamment de dégâts ;
  • Revolver Lourd Bulldog — arme lente mais mortelle, indispensable dans toute configuration. Avec des améliorations, elle complète bien la mitrailleuse de base, éliminant les bugs restants ;
  • Canon Cryo — une bonne arme, mais pas assez d'améliorations pour être utilisée de manière cohérente à chaque partie. Cette arme est plus adaptée au Driller ;
  • Grenade Incendiaire — dégâts de feu constants dans un énorme rayon. Même si la grenade dévie de sa trajectoire, vous pouvez diriger les bugs dans la piscine de feu, qui ne vous endommage pas. Aide à se débarrasser rapidement des petits monstres et à infliger des dégâts constants aux boss.

Selon votre style de jeu, vous pouvez choisir plusieurs artefacts :

  • Jus de Bulbe d'Orge — vous accélère lorsque le personnage ne bouge pas, ce qui correspond parfaitement aux mitrailleuses qui nécessitent de faire face à la direction des ennemis ;
  • Ration IRL-U — augmente le stock de santé et la régénération. Puisque le gunner est lent, une santé supplémentaire est une priorité ;
  • Sucre Rouge — plus vous récupérez de santé, plus vous en obtenez. Dans les dernières étapes, vous pouvez facilement atteindre jusqu'à 700 points de santé, ce qui vous aide à rester au milieu des ennemis pendant quelques secondes.

La Meilleure Arme pour le Driller

Probablement, la classe la plus forte à ce jour. Sa vitesse immense de destruction environnementale vous permet d'ignorer les ennemis, nettoyant la zone des ressources en quelques minutes. En même temps, elle inflige d'énormes dégâts périodiques, utilisant des dégâts acides et de feu. Bien que le Émetteur à Micro-ondes Colette puisse être débloqué dès le niveau 6, cette arme vous accompagnera jusqu'à la fin du jeu. Elle inflige des dégâts en cône avec un ciblage automatique sur les ennemis, tirant à travers tous les obstacles. Un inconvénient est sa très faible vitesse de rotation, mais avec un peu de pratique, vous pouvez découper à la fois des cibles uniques et une nuée entière de bugs en quelques secondes.

En plus de l' Émetteur, le Foreur a un large choix d'autres armes tout aussi puissantes :

  • Cracheur d'Acide — pulvérise de l'acide autour du personnage. Avec des bonus aux dégâts élémentaires, vous infligerez d'immenses dégâts périodiques ;
  • Hache d'Impact — malgré son nom, c'est l'une des armes les plus puissantes du jeu. Le Foreur lance plusieurs haches qui infligent des dégâts de zone, puis les ramène, infligeant des dégâts accrus ;
  • Lance-flammes CRSPR — une grande puissance de combat qui vous aidera à survivre contre un flux infini de bugs. Dans les améliorations, vous pouvez prendre un plus grand nombre de faisceaux, ce qui signifie des dégâts et une zone d'effet considérablement accrus ;
  • Grenade Neurotoxique — pas la chose la plus utile dans l'arsenal du Foreur, mais si vous passez par des dégâts acides, cela pourrait valoir la peine d'essayer ;
  • Canon Cryo — pas assez de dégâts pour détruire les bugs avec cette arme seule, donc il y a une chance de mourir en rechargeant à des niveaux plus élevés ;
  • Drone Viper K1-R — un drone avec des dégâts acides. Comme les autres robots, il devient inutile aux stades moyen et tardif du jeu, vous distrayant de la survie ;
  • Chargeur de Plasma Expérimental — se débloque au niveau 27 pour le Foreur, mais vaut tous les efforts. D'énormes dégâts de zone vous permettent de dégager rapidement le chemin, quel que soit le nombre d'ennemis.

Dans les artefacts, vous pouvez assembler diverses ceintures qui infligent des dégâts élémentaires et des artefacts pour augmenter la santé.

The Best Weapon for the Engineer

Le pire foreur parmi les quatre, mais dans les phases ultérieures, il est assez facile de survivre, ce dans quoi l'ingénieur excelle grâce à des dispositifs supplémentaires. Son arsenal est plein de tourelles et de drones, et les capacités passives et les bons artefacts les améliorent considérablement. Mais en plus de cela, il vaut toujours la peine d'avoir une arme de poing, comme le Boar Auto 210. Ce fusil à pompe tire devant l'ingénieur, infligeant d'énormes dégâts.

  • Clôture Électrique Voltaïque — un dispositif qui inflige des dégâts constants dans un petit rayon. Il se révèle utile lorsque le personnage est acculé et que les ennemis viennent d'une seule direction ;
  • Fusil Intelligent LOK-1 — faible, lent et inefficace, entravant le gameplay. Le ciblage automatique fonctionne mal, donc il faut beaucoup plus de temps pour abattre les ennemis de niveau boss ;
  • RPG Deepcore — un lance-grenades capable de nettoyer rapidement l'emplacement des bugs inutiles. Les améliorations complètent agréablement l'arme, vous permettant de l'adapter à la situation ;
  • Cutter Plasma — d'énormes dégâts de plasma à une bonne distance. If you're not playing through turrets, it's a must-have in the build;
  • Diffraction Splitter — a strange weapon, analogues of which have already appeared in the game but with better parameters. We couldn't realize its potential;
  • Plasma Charge — a decent choice for a plasma damage build. But there are more useful weapons;
  • Shredder Swarm Grenade — like other grenades, this one has issues with accuracy and capabilities. They will likely be reworked, but for now, it's better not to occupy a slot with this;
  • Krakatau Turret — the best turret with massive flame damage. By level 18, the area of effect will literally cover the entire visible area;
  • Various Drones — the game features drones with special damage. For the engineer, they are best revealed and start to bring benefits if you choose the right one for your build.

The first option is to collect nitra and gold, unlocking artifacts Gilded Bullet, Nitra-Glycerin Powder, and Pickled Nitra. The second option, through defense and constant stops. Here you will find Tactical Bipods and Barley Bulb Juice useful.

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That's all we managed to find out about the weapons and classes in Deep Rock Galactic: Survivor. If new weapons, classes, or artifacts are introduced in the game, we will definitely update the guide to the current version.

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