La meilleure arme dans Deep Rock Galactic : Survivor : pour le Scout, le Tireur, le Foreur et l'Ingénieur
Pour survivre dans Deep Rock Galactic: Survivor et tuer le Dreadnought, vous devez choisir l'arme appropriée pour l'une des quatre classes disponibles. Actuellement, le jeu propose 40 types d'armes. Dans ce guide, nous parlerons des forces de chaque classe et des meilleures constructions pour elles.
Comment Améliorer les Armes
Pour débloquer les compétences spéciales de chaque arme, vous devez la monter au niveau 12 en une seule partie. En moyenne, vous atteindrez le niveau 40, donc vous pourrez améliorer au maximum deux types d'équipement. Pour améliorer toutes les armes, vous devrez beaucoup jouer, mais c'est une partie importante du jeu et une opportunité d'explorer différentes combinaisons.
La Meilleure Arme pour le Scout
Le Scout est une classe de départ qui a une grande mobilité et une chance d'éviter les dégâts. Il se spécialise dans les armes cinétiques avec des dégâts électriques supplémentaires. Parmi ses armes, le DRAK-25 carabine plasma, qui se débloque au niveau 21, peut être mis en avant. Des dégâts plasma élevés et constants permettent de s'occuper rapidement des boss à une distance sécuritaire.
Voici le reste des armes avec une brève description :
- Swiper Électroshock (boomerang) — se débloque au niveau 6 du personnage. Inflige des dégâts deux fois, permettant un DPS stable même avec de petites augmentations de dégâts. Arme recommandée pour les parties ;
- Grenade Cryogénique — pas le plus grand pouvoir de tuerie, mais cette grenade peut geler une grande zone et même le Dreadnought. Cela aidera à survivre dans de nombreuses situations, et il y a suffisamment de dégâts d'autres armes.
- Boom Stick Fait Maison — un fusil à pompe de départ, qui n'est pas exceptionnel. Aide à gérer des groupes d'ennemis à courte portée, mais les scouts comptent principalement sur des dégâts à longue portée, donc il sera inutile ;
- M1000 Classique — un fusil de départ, qui se débloque au niveau 3 du scout. A un grand pouvoir de tuerie et une bonne pénétration, mais performe mal contre des foules d'ennemis ;
- Zhukov NUK17 — un pistolet électrique, avec de belles améliorations. S'intègre bien dans une construction d'arme électrique, mais est inutile par lui-même ;
- TH-0R Électro-choc — peut être débloqué au niveau 12. C'est l'arme principale dans la construction de ce personnage ;
- Lanceur de Boulons Nishanka X-80 — un puissant arbalète, se débloquant au niveau 24. Remplace d'autres fusils, car il a des dégâts augmentés et un taux d'attaque élevé ;
- Dron Cryo-Guard Arc-Tek — un drone ralentissant, qui se débloque au niveau 15 du personnage. Inutile, car il inflige peu de dégâts et ne ralentit pas efficacement les ennemis.
Parmi les artefacts, il est préférable de prendre Poudre de Nitroglycérine, Balles Dorées, et Scanner d'Or. Cela vous permettra d'augmenter les dégâts globaux de 2 à 3 fois, mais nitra et or ne doivent pas être dépensés inutilement.
La Meilleure Arme pour le Tireur
Une classe complexe, dont l'arme principale ne tire que devant le personnage. Malgré cela, avec la bonne configuration, le fusil mitrailleur de départ peut détruire n'importe quel nombre d'ennemis et tuer le Dreadnought en quelques chargeurs. Dans n'importe quelle configuration, le Cannon Autocanon Thunderhead est recommandé, qui se débloque au niveau 12.
D'autres armes que vous pouvez prendre pour ce personnage :
- Pistolet à Tir en Rafale BRT7 — une bonne arme de base qui aide à monter en niveau et à améliorer en toute sécurité des options plus puissantes ;
- Tempête Tactique — une grenade qui tire des projectiles cinétiques dans un petit rayon. Inflige des dégâts solides mais manque souvent sa cible ;
- Drones-Chasseurs Firefly — un drone capable de vous soutenir avec le feu. Cependant, sa portée d'attaque est plus élevée, donc vous devrez revenir pour l'expérience ou chercher un aimant ;
- Système de Fusée Guidée Ouragan — une arme lente mais mortelle capable de détruire rapidement un groupe de bugs. Avec des améliorations supplémentaires, elle devient l'arme la plus importante de votre arsenal ;
- Cannon Gauss ArmsKore — se débloque au niveau 27 pour le tireur et est faite pour la victoire. Même à la difficulté la plus élevée, vous ressentirez chaque tir et avancerez sans trop de problèmes ;
- Seismo-Répulseur — inflige des dégâts solides dans un petit rayon. Si vous jouez en tuant des bugs, c'est une bonne option. Sinon, cela occupera simplement un emplacement sans infliger de dégâts suffisants ;
- Revolver Lourde Bulldog — arme lente mais mortelle, indispensable dans n'importe quelle configuration. Avec des améliorations, elle complète bien le fusil mitrailleur de base, éliminant les bugs restants ;
- Cannon Cryo — une bonne arme, mais pas assez d'améliorations pour faire face à chaque course. Cette arme convient mieux au Foreur ;
- Grenade Incendiaire — dégâts de feu constants dans un énorme rayon. Même si la grenade dévie de sa trajectoire, vous pouvez diriger les bugs vers la piscine de feu, qui ne vous endommage pas. Aide à éliminer rapidement les petits monstres et à infliger des dégâts constants aux boss.
En fonction de votre style de jeu, vous pouvez choisir plusieurs artefacts :
- Jus de Bulbe d'Orge — vous accélère lorsque le personnage ne bouge pas, ce qui correspond parfaitement aux fusils mitrailleurs qui nécessitent que vous fassiez face à la direction des ennemis ;
- Ration IRL-U — augmente le stock de santé et la régénération. Étant donné que le tireur est lent, une santé supplémentaire est une priorité ;
- Sucre Rouge — plus vous ramassez de récupération de santé, plus vous en obtenez. Dans les dernières étapes, vous pouvez facilement atteindre jusqu'à 700 points de santé, ce qui vous aide à rester au milieu des ennemis pendant quelques secondes.
La Meilleure Arme pour le Foreur
On peut dire que c'est la classe la plus forte à ce jour. Sa vitesse immense de destruction environnementale vous permet d'ignorer les ennemis, nettoyant la zone des ressources en quelques minutes. En même temps, elle inflige d'énormes dégâts périodiques, utilisant des dégâts d'acide et de feu. Bien que le Colette Microwave Emitter puisse être débloqué dès le niveau 6, cette arme restera avec vous jusqu'à la fin du jeu. Elle inflige des dégâts en cône avec un ciblage automatique sur les ennemis, tirant à travers tous les obstacles. Un inconvénient est sa très faible vitesse de rotation, mais avec un peu de pratique, vous pouvez découper à la fois des cibles uniques et un essaim entier de bugs en quelques secondes.
En plus de l' Émetteur, le Foreur a un large choix d'autres armes tout aussi puissantes :
- Cracheur d'Acide — pulvérise de l'acide autour du personnage. Avec des bonus aux dégâts élémentaires, vous infligerez d'énormes dégâts périodiques ;
- Hache d'Impact — malgré son nom, c'est l'une des armes les plus fortes du jeu. Le Foreur lance plusieurs haches qui infligent des dégâts de zone, puis les tire en arrière, infligeant des dégâts augmentés ;
- Lance-Flammes CRSPR — puissance de combat élevée qui vous aidera à survivre contre un flux interminable de bugs. Dans les améliorations, vous pouvez obtenir un plus grand nombre de faisceaux, ce qui signifie des dégâts et une zone d'effet considérablement augmentés ;
- Grenade Neurotoxique — pas la chose la plus utile dans l'arsenal du Foreur, mais si vous subissez des dégâts d'acide, cela peut valoir le coup d'essayer ;
- Canon Cryo — pas assez de dégâts pour détruire les bugs avec cette arme seule, donc il y a un risque de mourir pendant le rechargement à des niveaux plus élevés ;
- Dron K1-R Viper — un drone avec des dégâts d'acide. Comme les autres robots, il devient inutile dans les étapes intermédiaires et finales du jeu, vous distrayant de la survie ;
- Chargeur Plasma Expérimental — débloqué au niveau 27 pour le Foreur, mais cela vaut tous les efforts. Des dégâts de zone énormes vous permettent de dégager rapidement le chemin, peu importe le nombre d'ennemis.
Dans les artefacts, vous pouvez assembler diverses ceintures qui infligent des dégâts élémentaires et des artefacts pour augmenter la santé.
La Meilleure Arme pour l'Ingénieur
Le pire foreur parmi les quatre, mais dans les étapes ultérieures, il est assez facile de survivre, ce que l'ingénieur excelle grâce à des dispositifs supplémentaires. Son arsenal est rempli de tourelles et de drones, et les capacités passives et les bons artefacts les améliorent considérablement. Mais en plus de cela, il vaut toujours la peine d'avoir une arme à main, comme le Boar Auto 210. Ce fusil à pompe tire devant l'ingénieur, infligeant des dégâts massifs.
- Clôture Électrique Voltaïque — un dispositif qui inflige des dégâts constants dans un petit rayon. Il fait ses preuves lorsque le personnage est acculé et que les ennemis viennent d'une direction ;
- Fusil Intelligent LOK-1 — faible, lent et inefficace, entravant le gameplay. La visée automatique fonctionne mal, donc il faut beaucoup plus de temps pour abattre les ennemis de niveau boss ;
- RPG Deepcore — un lance-grenades capable de débarrasser rapidement la zone des insectes indésirables. Les améliorations complètent agréablement l'arme, vous permettant de l'adapter à la situation ;
- Découpeur Plasma — dégâts massifs de plasma à bonne distance. Si vous ne jouez pas avec des tourelles, c'est un incontournable dans la construction ;
- Diviseur de Diffraction — une arme étrange, dont des analogues sont déjà apparus dans le jeu mais avec de meilleures caractéristiques. Nous n'avons pas pu réaliser son potentiel ;
- Charge Plasma — un choix décent pour une construction de dégâts plasma. Mais il existe des armes plus utiles ;
- Grenade Essaim Déchireur — comme les autres grenades, celle-ci a des problèmes de précision et de capacités. Elles seront probablement retravaillées, mais pour l'instant, il vaut mieux ne pas occuper un emplacement avec cela ;
- Tourelle Krakatau — la meilleure tourelle avec des dégâts massifs de flammes. Au niveau 18, la zone d'effet couvrira littéralement toute la zone visible ;
- Drones Variés — le jeu propose des drones avec des dégâts spéciaux. Pour l'ingénieur, ils se révèlent mieux et commencent à apporter des bénéfices si vous choisissez le bon pour votre construction.
La première option est de collecter de la nitra et de l'or, débloquant des artefacts Ballistique Dorée, Poudre de Nitra-Glycérine, et Nitra Marinée. La deuxième option, à travers la défense et des arrêts constants. Ici, vous trouverez Bipodes Tactiques et Jus de Bulbe d'Orge utiles.
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Voilà tout ce que nous avons pu découvrir sur les armes et les classes dans Deep Rock Galactic: Survivor. Si de nouvelles armes, classes ou artefacts sont introduits dans le jeu, nous mettrons certainement à jour le guide vers la version actuelle.
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