«Il est temps de repenser cette approche» — L'ancien président de PlayStation discute de l'avenir des graphismes dans les jeux

Dans une récente interview, l'ancien président de Sony Interactive Entertainment (SIE), Shuhei Yoshida a partagé ses réflexions sur l'évolution de PlayStation et l'avenir de l'industrie du jeu. En réfléchissant à la transition de la PS4 à la PS5, Yoshida a souligné l'importance des temps de chargement rapides rendus possibles par le SSD de la PS5. Il a noté que cela a considérablement amélioré l'expérience utilisateur en éliminant les longs et frustrants écrans de chargement. Cette avancée a contribué aux ventes réussies de la PS5, qui sont comparables à celles de la console précédente.
En ce qui concerne les graphismes, Shuhei Yoshida a également souligné l'importance des améliorations visuelles. Il a fait remarquer que les performances améliorées de ray tracing sur la PS5 Pro constituent un pas en avant substantiel. Cependant, il a mentionné que « améliorer la qualité de l'image est important, mais il est difficile de remarquer la différence maintenant. »
Cependant, Shuhei Yoshida voit un grand potentiel pour les générations futures de PlayStation. Il a noté des améliorations dans les performances de ray tracing sur la PS5 Pro et a parlé de la nécessité de repenser l'approche du développement de jeux sur la plateforme, en déplaçant l'accent des graphismes vers un intérêt utilisateur plus large.
L'ADN de PlayStation a toujours été lié à des valeurs telles que des graphismes de pointe. Mais je pense qu'il est temps de repenser cette approche.
Shuhei Yoshida a également exprimé son engagement envers les jeux indépendants, qu'il a activement soutenus depuis 2019. Même après avoir quitté SIE, il continue de promouvoir les développeurs indépendants. Il a loué la liberté créative dont disposent les studios indépendants, notant qu'ils peuvent créer des jeux innovants sans les contraintes de gros budgets et des exigences des entreprises. Selon Shuhei Yoshida, les jeux indépendants jouent un rôle crucial dans le développement de l'industrie, devenant souvent la base de nouveaux genres et tendances.
De plus, il a discuté du rôle croissant du contenu vidéo dans le marketing des jeux, notant que des plateformes comme YouTube sont devenues une partie intégrante du processus de découverte de nouveaux jeux pour les joueurs. Le passage de la publicité traditionnelle à la promotion via les réseaux sociaux et les influenceurs change la manière dont les jeux atteignent leur public.
En conclusion, Shuhei Yoshida a noté que la façon dont les jeux sont consommés est en train de changer. Bien que certains utilisateurs préfèrent regarder des streamers plutôt que d'acheter des jeux, il voit cela comme un aspect positif. Le bouche-à-oreille des streamers peut toujours stimuler les ventes, et les créateurs de jeux devraient tenir compte de cette évolution dans la consommation vidéo.
Auparavant, Seamus Blackley, connu comme le designer de la Xbox originale, a déclaré que les nouvelles consoles doivent cesser de rivaliser sur les niveaux de performance.