AMD FSR 4 prendra en charge tous les jeux compatibles avec FSR 3.1
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La technologie d'upscaling FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) d'AMD est en cours de préparation pour une intégration dans tous les jeux qui prennent déjà en charge FSR 3.1. Selon des sources internes, le processus de mise à niveau devrait être aussi fluide que possible, impliquant un simple remplacement des pilotes et des fichiers de bibliothèque (DLL). La société prévoit de lancer cette technologie en même temps que ses cartes graphiques RDNA 4, qui sont prévues pour être lancées en mars. Lors du CES 2025, AMD a fourni une démonstration initiale de FSR 4, mettant en avant sa capacité à améliorer considérablement les graphismes, bien que les détails sur la technologie restent limités.
Des rapports d'initiés suggèrent que FSR 4 est construit sur la base de FSR 3.1. Cela signifie que la transition vers la nouvelle version nécessitera un minimum d'efforts de la part des développeurs de jeux : remplacer la bibliothèque FSR 3.1 par FSR 4 via des mises à jour de pilotes devrait suffire. Cependant, la nouvelle version sera exclusive aux GPU basés sur RDNA 4, ce qui pourrait limiter sa disponibilité pour les générations de cartes graphiques plus anciennes.
Certains analystes estiment que ce système de mise à jour unifié pourrait ouvrir la voie à une adoption plus large de FSR 4. Un exemple notable de l'adaptation de cette technologie est la version récemment mise à jour de The Last of Us Part I, qui, selon des rumeurs, est en cours de préparation pour une intégration avec le nouveau mécanisme d'upscaling. La nouvelle technologie devrait rendre le processus de mise en œuvre de techniques d'upscaling avancées considérablement plus facile et plus rapide. Cependant, il reste à voir si les développeurs adopteront activement FSR 4 au lancement.
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