Batman : Critique de Arkham City

Anciennes ennemies se sont à nouveau affrontées dans une bataille — cette fois dans une immense zone clôturée de Gotham City. Comment ce concept de jeu a changé le gameplay, ainsi que les graphismes et l'histoire, lisez dans la critique !
Alors pourquoi le retard ?
Rocksteady a fait un travail énorme sur Batman: Arkham City. Un nouveau monde complètement fluide a été créé, et les graphismes du jeu ont été améliorés. Les contrôles, les capacités et les gadgets du personnage principal ont été légèrement modifiés. Les combats difficiles et ennuyeux avec les adversaires, en particulier les boss, ont disparu. L'histoire a été considérablement révisée, et c'est le principal avantage : en termes de qualité cinématographique, Batman: Arkham City dépasse facilement Call of Duty. En gros, nous avons un nouveau film Batman ! Étant donné de tels développements significatifs, le retard d'un mois dans la sortie du jeu peut être pardonné.
Un coup de poing, deux coups de poing, tourner, coup critique
Le gameplay dans le nouveau jeu Batman a à peine changé : il présente toujours des combats incroyablement rapides avec des foules d'ennemis. Cependant, grâce à quelques changements dans les contrôles et le système de combat, jouer au clavier est beaucoup plus pratique et plus facile qu'auparavant dans Asylum. Enfin, vous n'avez plus à vous soucier de mémoriser de nouvelles combinaisons — le gauche-droite gauche-droite est également efficace. Les actions rapides s'intègrent parfaitement dans le système de combat — il est pratique de disperser les ennemis avec des batarangs ou, si vous préférez, d'utiliser le gel, un choc et même un grappin.

Il n'y a pas de changements dans le mode furtif, bien qu'il n'y ait rien à changer ici — nous pouvons toujours éliminer les ennemis un par un en utilisant toutes les méthodes disponibles. Cependant, le mode de combat à mains nues rivalise désormais avec la furtivité : s'il était auparavant mortel de s'exposer aux balles de mitrailleuses, maintenant quelques nouveaux mouvements de poing efficaces donnent quelques secondes d'avantage sur les ennemis, permettant de réduire leurs effectifs.
Bien sûr, les scènes de l'histoire sont entrecoupées de combats avec des bandits, dont certains sont armés de mitrailleuses, de chocs et de boucliers. Chaque ennemi nécessite une approche spéciale. En abandonnant les combats ennuyeux avec des mutants puissants, les développeurs les ont remplacés par des boss spécialisés. Un excellent choix, car dans Asylum, tous ces mutants dopés au titan étaient irritants.
Graphismes et Design Visuel
Aucun coût n'a été épargné dans le développement du monde d'Arkham City — il est assez vaste, et explorer chaque partie peut prendre beaucoup de temps. Considérant qu'il n'y a pas un endroit dans le jeu qui n'ait pas été touché par la main d'un designer ou d'un décorateur, Arkham City rivalise facilement avec Deus Ex: Human Revolution en termes de design visuel.
Comme le jeu se déroule en hiver, l'atmosphère de la ville correspond : il y a de la neige à certains endroits, parfois vous pouvez trouver des guirlandes festives (particulièrement appréciées par le Joker), et les ennemis eux-mêmes sont habillés chaudement et commentent parfois la météo : « Je tuerais pour une bouteille de clair de lune », « M. Freeze est encore à l'œuvre ? » Bien sûr, c'est un petit détail, mais tout de même agréable.
La caractéristique signature du jeu — la physique des objets utilisant la technologie Nvidia PhysX — est également plaisante. On ne peut que compatir avec les utilisateurs de cartes graphiques AMD — ils ne vivront pas une immersion totale dans le jeu. Le DirectX 11 annoncé ici ressemble à une cinquième roue, et la qualité de certaines textures pourrait être meilleure. Malgré cela, le jeu répond aux normes graphiques les plus élevées !
Intrigue
Qui est derrière la création de la prison d'Arkham City à l'intérieur de Gotham ? Quels super-vilains dangereux complotent ? Comment vivent les bandits ordinaires ? Tout au long du jeu, nous trouvons des réponses à de nombreuses questions et rencontrons de nombreux rebondissements captivants. Selon le scénario, nous voyons plusieurs de nos « vieux amis », mais ne pensez pas que ces rencontres seront des « voler-parler-gagner » standard. Chaque rencontre a une atmosphère et des adversaires appropriés. Aucune scène dans le jeu n'est répétée, ce qui est un énorme plus.
Non seulement la campagne principale est intéressante, mais aussi les quêtes secondaires, étonnamment nombreuses. Comme d'autres éléments du jeu, elles sont élaborées « à la main » — vous ne trouverez pas de tâches « allez là-bas, apportez ceci ». Chaque quête est méticuleusement pensée (rien que capturer le maniaque Zsasz ou libérer les otages du Sphinx en vaut la peine !) et assez longue.
L'idée de changer de personnage jouable en Catwoman et (dans le DLC) en Robin mérite des éloges particuliers. En effet, lorsque vous changez de personnage, le gameplay change considérablement. Par exemple, Catwoman n'a pas la force de Batman, et les ennemis sont plus forts qu'elle. Par conséquent, elle utilise des techniques tactiques et un arsenal complètement différents pour le combat. En s'habituant à Batman, on n'y pense pas immédiatement.
Impression Générale
Batman: Arkham City est l'un des jeux les plus attendus de l'année. Le jeu est excellemment exécuté : vous rencontrerez non seulement de superbes graphismes, mais aussi une intrigue captivante et un gameplay excitant. Les développeurs n'ont pas lésiné sur le « leveling » unique du héros — à mesure que vous gagnez de l'expérience, vous obtenez de nouvelles opportunités pour améliorer le costume, les gadgets et les techniques de combat. L'intrigue principale est bien structurée, et après avoir terminé le jeu, ses événements seront soigneusement organisés dans votre mémoire.