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Silver Pines : guide complet — énigmes, codes et objets clés

Silver Pines : guide complet — énigmes, codes et objets clés

Alexander Pushkov
Hier, 20:50

Silver Pines est un jeu d’horreur et d’aventure aux éléments de metroidvania, dans lequel le détective privé Red Walker se rend dans une petite ville américaine à la recherche du musicien disparu Eddie Velvet. L’enquête prend rapidement une tournure inattendue tandis que Red explore des bâtiments abandonnés, rencontre des créatures terrifiantes et découvre les sombres secrets de la ville. Dans ce guide, nous vous proposons une soluce détaillée de Silver Pines : vous y trouverez la marche à suivre, la solution des principales énigmes, l’emplacement des objets clés et des conseils pour affronter les ennemis dangereux.

Chapitre 1 : le motel Crimson Bear

Miner Diner : comment sortir du bâtiment

Pick up the Car Key from the table
Récupérez la clé de voiture sur la table

Le jeu commence au Miner Diner, à la périphérie de Silver Pines. Le détective privé Red Walker se réveille à une table et entend un téléphone sonner dehors. Vous ne pouvez pas sortir tout de suite, car la porte de droite est verrouillée : il vous faut d’abord trouver une clé.

Récupérez la clé de voiture sur la table et partez vers la gauche. En chemin, vous pouvez examiner le juke-box et la plaque commémorative, puis entrer dans la cuisine.

Inspect the radio
Examinez la radio

Une radio se trouve sur le côté gauche de la cuisine. Examinez-la pour rapprocher la caméra de la table, puis prenez la clé du Diner suspendue au portant. Vous pouvez aussi préparer du café ici. Pensez à utiliser la cafetière : boire du café augmente l’endurance maximale de Red.

Retournez dans la salle principale et entrez dans les toilettes à gauche. Une note sur le panneau d’affichage indique que la fréquence radio d’urgence est 89.0 MHz. Si vous retournez dans la cuisine et réglez la radio sur cette fréquence, vous entendrez un message d’urgence.

Dans les toilettes, examinez le lavabo et prenez la boîte à bague verrouillée. Vous ne pouvez pas encore l’ouvrir, mais elle vous sera utile plus tard.

Pick up the Locked Ring Box
Récupérez la boîte à bague verrouillée

Retournez dans la salle, allez à la porte de gauche et déverrouillez-la avec la clé du Diner. Une fois dehors, répondez au téléphone qui sonne. M. Jackman vous apprend qu’Eddie Velvet, le musicien que vous recherchez, séjourne au motel Crimson Bear.

Take everything from the car trunk
Prenez tout ce qui se trouve dans le coffre de la voiture

Après l’appel, dirigez-vous vers la droite, en direction de la voiture garée. Utilisez la clé de voiture pour ouvrir le coffre et prenez tout ce qu’il contient. Avant de quitter les environs du diner, continuez un peu vers la droite et prenez une canette de soda sur la table.

Comment rejoindre le motel Crimson Bear

Pick up the Silver Pines Outskirts Map
Récupérez la carte des environs de Silver Pines

Partez vers l’est jusqu’à un panneau d’affichage. Prenez la carte des environs de Silver Pines. Elle vous permet de consulter la carte de la zone, et votre prochain objectif de l’histoire sera indiqué par un cercle rouge.

Allez vers le nord, puis tournez à l’est en direction du bureau des ferries. Vous pouvez y parler au shérif local, qui vous indiquera le chemin du motel.

Après la conversation, repartez vers l’ouest et dépassez le tunnel. Vous arriverez bientôt au motel Crimson Bear. Un téléphone à proximité vous permet de sauvegarder votre progression.

You need the motel gate code
Il vous faut le code de la grille du motel

La grille principale du motel est équipée d’un clavier à code. Pour entrer, vous avez besoin du numéro de client d’Eddie Velvet, que vous ne possédez pas encore.

Le bureau d’accueil se trouve à gauche de la grille. Entrez et lisez la note sur le panneau d’affichage. Elle indique que le personnel est parti au magasin général de Rodney. Votre prochain objectif est de vous rendre au magasin.

Comment rejoindre le magasin général de Rodney

Pick up a Flatleaf Herb near the Pharmacy
Récupérez une herbe à feuilles plates près de la pharmacie

Sortez du bureau, allez à gauche et prenez la route vers le nord. Vous passerez devant la pharmacie de Garth. Récupérez l’herbe à feuilles plates près de l’entrée, puis entrez.

Une autre herbe à feuilles plates se trouve juste à droite de l’entrée. Vous pouvez également prendre une bouteille sur le comptoir, à gauche du magasin. Entrez ensuite dans la zone réservée au personnel et examinez l’étagère de gauche.

La clé du passage souterrain s’y trouve. Prenez-la, retournez dans la rue près du motel et continuez vers la gauche jusqu’à une grille verrouillée. Utilisez la clé du passage souterrain pour l’ouvrir, puis entrez.

Pick up the Underpass Key in the Pharmacy
Récupérez la clé du passage souterrain dans la pharmacie

Suivez le couloir jusqu’au bout et franchissez la porte. À droite, vous trouverez un rebord sur lequel vous devez descendre. Examinez l’animal mort, puis fouillez la sacoche à côté pour récupérer de l’argent.

Continuez vers le nord, tournez à droite et escaladez le mur pour rejoindre l’autre côté. Poursuivez votre chemin jusqu’au magasin général de Rodney.

Un autre téléphone se trouve devant l’entrée. Nous vous conseillons de sauvegarder ici, car vous allez bientôt rencontrer votre premier ennemi dangereux.

Comment ouvrir la chambre froide du magasin général de Rodney

Rodney's General Store
Magasin général de Rodney

Entrez dans le magasin et allez à droite. Le tiroir-caisse contient de l’argent qui vaut la peine d’être récupéré. Examinez ensuite le calendrier au mur et notez la date du jour.

Entrez dans la pièce de droite et lisez la note sur le panneau d’affichage. Elle contient l’indice permettant de trouver le code du clavier de la chambre froide : la combinaison est composée de 23, suivi du jour du mois.

Le bon code de la chambre froide est donc 2311.

Enter the code to access the Freezer Room
Saisissez le code pour accéder à la chambre froide

Retournez du côté gauche du magasin, approchez-vous du clavier de la chambre froide et saisissez la combinaison.

À l’intérieur, allez à droite et franchissez la porte au bout. Dans la pièce suivante, vous pouvez examiner le sac de viande et lire l’inscription sur l’étiquette qui y est accrochée.

Une table avec un sac de voyage se trouve à droite de la pièce. Ouvrez-le et prenez la clé du bureau d’accueil.

Dès que vous l’aurez fait, un monstre apparaîtra près du sac de viande. Red n’a pas encore d’arme adaptée, alors n’essayez pas de l’affronter. Esquivez ses attaques, traversez la chambre froide en courant et quittez le magasin.

Run away from the first enemy
Fuyez le premier ennemi

Une fois dehors, allez à gauche et ramassez le cutter. C’est votre première arme de mêlée ; il peut aussi découper les barrières en tissu qui bloquent certains passages.

Continuez vers l’ouest et sautez par-dessus le mur. Après le panneau jaune, utilisez le cutter pour découper le tissu suspendu. Continuez à gauche, puis allez vers le sud et sautez en direction du rebord au-dessus de vous. Agrippez-vous-y et grimpez à l’échelle.

Franchissez la porte à droite pour retourner dans la partie principale du passage souterrain. Ouvrez le coffre en chemin pour récupérer du ruban adhésif, puis découpez le tissu qui bloque le passage vers l’est.

Vous pouvez maintenant retourner au bureau d’accueil du motel. Un autre ennemi apparaît dans le passage souterrain, mais vous n’avez pas besoin de le combattre. Contournez-le en l’esquivant et continuez de courir.

Comment trouver le numéro de client d’Eddie Velvet et ouvrir la grille du motel

You need the Motel Guest Ledger to find the number
Il vous faut le registre des clients du motel pour trouver le numéro

Une fois au bureau d’accueil, entrez et utilisez le cutter pour découper la cloison en tissu à droite.

La pièce suivante abrite un conteneur de stockage qui vous permet de gérer votre inventaire. Si celui-ci est plein, laissez-y les objets dont vous n’avez pas besoin pour le moment. Vous trouverez également une herbe à feuilles plates à droite.

Un coffre verrouillé se trouve à proximité. Ouvrez-le avec la clé du bureau d’accueil récupérée au magasin général de Rodney.

À l’intérieur se trouve le registre des clients du motel. Examinez ses pages et cherchez l’entrée d’Eddie Velvet. Le numéro de client indiqué à côté de son nom est le code nécessaire pour ouvrir la grille.

Important : le numéro de client est généré aléatoirement et peut changer à chaque partie.

Retournez à la grille principale du motel, utilisez le clavier et saisissez le numéro indiqué dans le registre. Vous pouvez désormais entrer dans l’enceinte du motel Crimson Bear.

Boutique de souvenirs Porcelain Bear : où trouver le fusible électrique 40A

Porcelain Bear Gift Shop
Boutique de souvenirs Porcelain Bear

Après avoir franchi la grille, allez à gauche en direction de la boutique de souvenirs Porcelain Bear. En chemin, prenez le plan du motel sur le panneau d’information.

Entrez dans la boutique. À droite, une armoire à armes contient un fusil à pompe W-500 et des munitions, mais vous ne pouvez pas encore l’ouvrir : vous découvrirez la combinaison plus tard.

Allez du côté gauche du magasin et lisez la note sur la boîte à fusibles. Descendez ensuite l’escalier qui mène au sous-sol.

Le sous-sol est en partie inondé. Un coffre contenant du ruban adhésif se trouve sous l’escalier, à gauche. Prenez-le, puis continuez vers la droite.

The palm tree door
La porte avec un palmier

Écartez le rideau près du milieu du sous-sol. Derrière se trouve une étrange porte ornée d’un palmier. Il lui manque une poignée, donc vous ne pouvez pas encore l’ouvrir. Retenez son emplacement.

Continuez vers la droite. Un ennemi se trouve derrière la grille et mérite d’être éliminé. Si nécessaire, vous pouvez l’attirer dehors, le contourner et refermer la porte derrière vous, mais vous devrez revenir ici plus tard.

Examinez la table tout au fond de la pièce et prenez le fusible électrique (40 A).

Remontez maintenant. En chemin, une créature ressemblant à un insecte vous attaque. Attendez qu’elle s’approche ou bondisse sur vous, puis frappez-la avec une attaque chargée au cutter. Pour plus de sécurité, reculez et frappez après que la créature a manqué son attaque.

Insert the 40A Electrical Fuse into the Fuse Box
Insérez le fusible électrique 40 A dans la boîte à fusibles

Sortez de la boutique de souvenirs et allez vers l’est. Une boîte à fusibles se trouve à côté de la salle de jeux. Insérez le fusible électrique (40 A) et rétablissez le courant dans les trois circuits.

Une fois l’électricité rétablie, vous pourrez entrer dans la salle de jeux.

Comment obtenir la clé de la piscine

You need to find BB Pellets
Vous devez trouver des billes pour carabine à air

Une carabine à air comprimé est fixée au mur, à gauche de la salle de jeux, près d’un distributeur de prix. Pour jouer au jeu de tir et gagner le prix, vous devez d’abord trouver des billes.

Allez à droite et occupez-vous du monstre. Examinez ensuite le comptoir et prenez les billes pour carabine à air. Vous trouverez aussi une note à cet endroit et pourrez récupérer de l’argent dans le tiroir-caisse.

Retournez à la carabine à air comprimé et utilisez-la pour lancer le mini-jeu. Vous devez toucher toutes les cibles qui apparaissent.

Ne tirez pas au hasard. Attendez que chaque cible apparaisse, ajustez votre visée, puis appuyez sur la détente. Si vous réussissez l’épreuve, le distributeur de prix vous donnera la récompense : la clé de la piscine.

Sortez de la salle de jeux et approchez-vous de la grille menant à la piscine. Déverrouillez-la avec la clé de la piscine.

Win the mini-game to get the key
Gagnez le mini-jeu pour obtenir la clé

Comment entrer dans la suite Grizzly et obtenir le revolver

Dès que vous entrez dans la piscine, vous verrez un téléphone sur la droite qui permet de sauvegarder. Il y a aussi un distributeur automatique et un conteneur de stockage. Faites le plein ou libérez de la place dans votre inventaire si nécessaire.

Plusieurs chambres numérotées se trouvent autour du motel. Vous entendrez une femme pleurer dans la chambre 3, mais personne ne répondra si vous frappez. Retenez le numéro de cette chambre : vous pourrez plus tard parler à son occupante par téléphone.

Go to the Changing Room
Allez au vestiaire

Allez à gauche et entrez dans le vestiaire. Examinez la chemise suspendue pour trouver la carte d’accès de la suite Grizzly.

Retournez dans le bâtiment principal du motel et montez à l’étage. Rejoignez la suite Grizzly et déverrouillez la porte avec la carte d’accès.

Un revolver Snub .38 se trouve sur la chaise. Prenez-le ainsi que les balles de calibre .38 posées sur la table voisine.

Le revolver permet d’attaquer les ennemis à distance, mais les munitions sont rares dans Silver Pines. Utilisez le cutter contre les monstres ordinaires autant que possible et gardez vos balles pour les ennemis plus dangereux.

Entrez dans la pièce suivante et examinez l’étui de guitare sur le lit. Il contient plusieurs photos Polaroid, dont un Polaroid déchiré représentant une femme. Emportez-le.

Pick up the Revolver in the suite
Récupérez le revolver dans la suite

Un monstre va alors défoncer la porte de droite. Éliminez-le et entrez dans la pièce qu’il vient d’ouvrir.

Vous y trouverez deux objets importants : l’épuisette et la note du livret de bienvenue. Prenez l’épuisette et examinez le livret.

La page 2 explique comment utiliser le téléphone pour contacter les clients qui séjournent dans les différentes chambres. Vous aurez besoin de ces informations pour obtenir la prochaine arme.

Comment obtenir le fusil à pompe W-500

Call the woman in Room 3
Appelez la femme de la chambre 3

Vous vous souvenez de la femme qui pleurait dans la chambre 3 ? Vous avez maintenant les instructions nécessaires pour l’appeler.

Sortez de la suite Grizzly et descendez jusqu’au téléphone près de la piscine. D’après le livret de bienvenue, pour appeler un client du motel, composez le 5888 suivi du numéro de sa chambre.

Pour joindre la femme, composez le 58883.

Elle répond et vous donne le code 6671 de l’armoire à armes de la boutique de souvenirs Porcelain Bear. En échange, la mystérieuse femme demande à Red de venir boire un verre avec elle.

Après l’appel, retournez à la boutique de souvenirs et approchez-vous de l’armoire à armes sur la droite de la surface de vente. Saisissez le code et ouvrez-la.

Vous y trouverez le fusil à pompe W-500 et des cartouches à chevrotine de calibre 12.

W-500 Shotgun
Fusil à pompe W-500

Le fusil à pompe est particulièrement utile contre les ennemis imposants, mais ne gaspillez pas ses munitions sur les monstres les plus faibles. Essayez de garder quelques cartouches pour le combat de boss à venir.

Soluce en cours de rédaction.
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