Guide du mortier de WARDOGS : construction et visée à l’aide des coordonnées de la carte
WARDOGS est un jeu de tir tactique de BULKHEAD, arrivé en accès anticipé sur Steam sur PC en septembre 2026. Cent joueurs répartis en trois équipes se disputent une zone centrale sur des cartes d’Europe de l’Est destructibles, où l’argent, la logistique et les structures comme les bases opérationnelles avancées, les mortiers et les tours comptent autant que les combats armés. Le L81 est le mortier fixe du jeu. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment construire un mortier, le viser et atteindre votre cible.
En bref : matériel nécessaire et procédure de tir
Le mortier ne peut être construit qu’avec un Grand Marteau et coûte 150 ressources de construction. Sur terrain plat, sa portée utile est d’environ 130 à 685 mètres. Pour toucher avec précision, la marche à suivre est simple : marquez la cible sur la carte, alignez le tube à l’aide de la boussole, réglez la portée avec le télémètre RNG ou les coordonnées de la carte, tirez un coup de réglage, ajustez votre visée, puis lancez une salve.
Matériel à acheter
Impossible de construire un mortier sans Grand Marteau. Les marteaux moyen et petit ne permettent pas de le faire. Une base opérationnelle avancée pèse 6,5 kg et ne rentre pas dans le sac à dos de départ, ce qui prend souvent les nouveaux joueurs au dépourvu.
- Grand Marteau : déblocable au niveau 8 en soutien pour 75 000 $, puis chaque marteau coûte 2 400 $. Seul le Grand Marteau permet de construire le L81.
- Base opérationnelle avancée (FOB) : 7 500 $. Elle stocke des ressources de construction et des munitions, et contient au départ 1 250 ressources de construction. Pour en savoir plus sur son placement et sa fortification, consultez notre guide de construction des FOB dans WARDOGS.
- Grand sac à dos : 2 400 $, déblocable au niveau 55 de Wardog. Il dispose de 24 emplacements, ce qui permet d’y ranger la FOB.
- Ural : déblocable au niveau 3 de conducteur pour 35 000 $, puis chaque véhicule coûte 5 000 $. Vous pouvez l’acheter auprès du vendeur du garage, dans la catégorie Logistique.
- Palette de ressources de construction : 400 $ pour 1 800 ressources de construction. C’est le moyen le moins cher de transporter des matériaux de construction dans le jeu.
- 2 palettes de munitions : chacune contient 1 800 ressources de munitions. Livrer deux palettes dans la zone chaude rapporte 2 500 $ par palette, soit 5 000 $ au total.
Pour vous défendre, emportez un fusil et quelques chargeurs. Chaque obus de mortier consomme 75 ressources de munitions dans les réserves de la FOB. Les obus proviennent du stock de la FOB et n’ont pas besoin d’être achetés séparément.
Où placer le mortier
Idéalement, placez-le à environ 600 mètres de la cible. D’après les tables de tir actuelles de la communauté, la portée pratique du L81 sur terrain plat est d’environ 132 à 684 mètres, ce qui vous laisse une marge si le front se déplace.
- Zone morte. À très courte portée, les obus de mortier tomberont toujours avant leur cible. Le mortier ne permet pas de frapper des ennemis juste à l’extérieur de vos propres murs.
- Terrain plat. Sur une pente, les murs HESCO peuvent laisser des ouvertures à leur base.
- À couvert. Dissimulez la position derrière une crête, une lisière ou des bâtiments afin que la FOB ne soit pas visible depuis la route.
- Évitez de placer le mortier trop en hauteur. Un tube trop élevé ou un toit juste au-dessus réduira la zone de tir pratique et exposera la tête du tireur aux snipers.
- Une FOB ne peut être ni déplacée ni tournée après son placement : emportez tout le nécessaire lors de votre premier ravitaillement.
Construire le mortier étape par étape
Voici comment aménager une position de mortier, étape par étape.
Où placer le mortier et comment le protéger
Pour aménager la position de mortier :
- Placez-vous sur un terrain plat et installez la FOB de façon à ce que son rayon de construction couvre tout le périmètre prévu.
- Déchargez les deux palettes de munitions du camion, puis transférez les ressources de construction dans la FOB.
- Entourez la position de murs HESCO de quatre blocs de haut, à raison de 75 ressources de construction par section. Activez l’alignement sur la grille et accrochez la première section au bord de la FOB, puis reliez chaque nouvelle section à la précédente. Fermez bien l’arrière et les flancs, mais écartez les murs du côté du tir. Vous dégagerez ainsi un secteur de tir de plus de 210 degrés.
N’ajoutez pas de portes, car elles constituent un point faible. Si vous devez sortir, détruisez une section de mur.
Les portes vertes sont nettement plus vulnérables qu’un mur HESCO plein : ne les laissez pas dans le périmètre, sauf en cas de réel besoin.
Au centre, construisez une petite plateforme HESCO de 3 x 3. Elle surélève légèrement le tube au-dessus du mur tout en gardant le tireur à couvert.
Construire le mortier
Ouvrez la roue de construction du Grand Marteau. À la troisième page, sélectionnez la case de gauche intitulée L81 MORTAR. Un aperçu en bois apparaîtra au sol.
Frappez-le avec le marteau jusqu’à ce que la construction atteigne 100 %. Un coup normal ajoute 1 à 2 %, tandis qu’un coup porté sur la croix jaune ajoute immédiatement 10 %. La même mécanique s’applique aux murs.
Tester la position et éviter les erreurs courantes
Vérifiez le secteur de tir. Installez-vous au mortier, tournez le tube jusqu’aux deux limites du secteur disponible et tirez un obus de chaque côté. Si un obus heurte le mur, retirez un bloc de la section concernée.
Si le mortier est mal placé, appuyez sur V pour le démonter, mais les matériaux ne vous seront pas rendus.
Si l’artillerie ennemie vous prend activement pour cible, vous pouvez installer le mortier dans une tour d’observation couverte. Vous devrez d’abord percer le toit, et le secteur de tir disponible sera plus étroit.
Interface et commandes du mortier
L’écran du mortier affiche trois valeurs principales : la boussole en haut indique la direction du tir, la portée apparaît dans le panneau de gauche et l’élévation en mils, dans celui de droite. Plus la valeur en mils est élevée, plus l’obus tombera près de vous.
- Tourner le tube à gauche / à droite : A / D.
- Élévation (portée) : W / S ou mouvement vertical de la souris.
- Réglage précis : zoomez avec la molette pour réduire le pas de réglage.
- Marquer une cible sur la carte : bouton central de la souris.
- Afficher vos coordonnées ou celles d’un point : clic droit sur la carte.
- Quitter la caméra de l’obus avant la fin : C.
- Démonter le mortier : V.
Il s’agit des commandes par défaut.
Visée rapide : marqueur et télémètre
La méthode la plus rapide consiste à régler d’abord la direction, puis la portée.
- Ouvrez la carte et marquez la cible avec le bouton central de la souris. Le marqueur apparaîtra sur la boussole du mortier.
- Utilisez A / D pour aligner le centre de la boussole sur le marqueur. La direction est réglée : inutile de calculer l’azimut manuellement.
- Passez le curseur sur un marqueur ennemi de la carte, par exemple un marqueur placé par un joueur en reconnaissance. Vous verrez RNG, la portée exacte, et ASL, l’altitude au-dessus du niveau de la mer.
- Réglez cette portée avec W / S, puis tirez.
En l’absence de marqueur, estimez la distance à l’aide des repères de portée de la carte ou calculez-la précisément à partir des coordonnées, comme expliqué dans la section suivante.
Calculer la portée exacte à partir des coordonnées
Les coordonnées de la carte sont exprimées en centaines de mètres : un écart de 1,00 unité de coordonnée équivaut à 100 mètres. La portée correspond à l’hypoténuse entre votre position et la cible.
- Faites un clic droit sur la carte pour obtenir vos coordonnées X et Y, puis répétez l’opération pour la cible.
- Soustrayez les valeurs sur chaque axe, sans tenir compte du signe, puis multipliez chaque différence par 100.
- Élevez les deux différences au carré, additionnez-les, puis calculez la racine carrée du résultat.
Exemple 1
Mortier : (98.77, 111.00). Camion cible : (95.36, 108.79).
- ΔX = 3.41 = 341 m. ΔY = 2.21 = 221 m.
- D = √(341² + 221²) = √165,122 ≈ 406 m.
- Les graduations les plus proches sur l’échelle de portée sont 385 et 430 m : réglez la hausse entre les deux.
Exemple 2
Mortier : (96.67, 109.11). Cible : (95.55, 106.36).
- ΔX = 1.12 = 112 m. ΔY = 2.75 = 275 m.
- D = √(112² + 275²) ≈ 297 m.
Il n’est pas nécessaire de calculer la direction à partir des coordonnées. Un marqueur sur la carte indique directement le relèvement sur la boussole.
Correction d’élévation
Le calcul de portée part du principe que le terrain est plat. Comparez votre ASL à celui de la cible. Si elle se trouve plus haut que vous, l’obus tombera trop court : augmentez le réglage de portée. Si elle est plus bas, l’obus ira trop loin : réduisez la portée. Déterminez l’ajustement exact à l’aide d’un tir de réglage.
Outils supplémentaires
La communauté propose aussi des calculateurs externes pour exploiter les coordonnées de la carte. En voici un exemple : calculateur d’artillerie WARDOGS.
Tirs de réglage et corrections
Commencez toujours par un seul tir de réglage plutôt que par une salve complète. Vous éviterez ainsi de gaspiller des munitions avant de savoir où tombent les obus.
- Tirez un obus et suivez-le avec la caméra du projectile.
- S’il tombe trop court, augmentez la portée en réduisant la valeur en mils. S’il va trop loin, réduisez la portée en augmentant la valeur en mils. S’il tombe sur le côté, corrigez avec A / D.
- Une fois la correction effectuée, tirez une salve.
- Appuyez sur C dès que vous voyez l’impact pour quitter immédiatement la caméra du projectile et reprendre les commandes du mortier.
Quand encadrer la cible plutôt que chercher la précision parfaite
Contre une cible mobile ou une équipe de mortier ennemie, tirez plusieurs obus en augmentant puis en diminuant la portée d’un cran entre chaque tir. Il est plus rapide de couvrir une zone que de chercher à perfectionner un tir unique alors que l’ennemi repère votre position.
Le mortier est particulièrement efficace contre les cibles immobiles et regroupées, comme les véhicules, les caisses de ravitaillement et les soldats autour des tours disputées.
Défendre la position
Les principales menaces pour une position de mortier sont les mortiers ennemis, l’artillerie, les hélicoptères et les soldats qui parviennent à franchir le mur.
Tirs de contre-batterie
Si de nouveaux mortiers ennemis apparaissent près de la cible, attendez-vous à une riposte et faites-en votre priorité absolue.
Protection par un toit
Une tour d’observation couverte oblige l’ennemi à détruire d’abord le toit. En contrepartie, le secteur de tir est réduit. Si vous devez couvrir plusieurs directions, construisez plusieurs positions protégées.
Infanterie
En raison de sa zone morte, le mortier ne peut pas répondre aux menaces proches. Entre les salves, vérifiez la cour et gardez votre fusil à portée de main.
Logistique
Gardez les palettes de munitions près du tube afin de ravitailler la position sans avoir à vous éloigner.
Récapitulatif
Voici une liste rapide des principaux points à retenir :
- Grand Marteau, FOB, Grand sac à dos, Ural et palettes de ravitaillement.
- Installez la position à environ 600 m de la cible, sur terrain plat et à couvert.
- Construisez des murs HESCO de quatre blocs de haut, évitez les portes et écartez les murs du côté du secteur de tir.
- Construisez une plateforme de 3 x 3, puis le L81 pour 150 ressources de construction. Pendant la construction, frappez les croix jaunes.
- Vérifiez le secteur de tir avec des obus d’essai.
- Marquez la cible > alignez la boussole avec A / D > télémètre RNG ou calcul par coordonnées > réglez avec W / S.
- Corrigez l’élévation à l’aide de l’ASL, tirez un obus de réglage puis une salve, et appuyez sur C pour quitter la caméra du projectile.







