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Guide des quêtes d’Herbert dans Graveyard Keeper 2

Guide des quêtes d’Herbert dans Graveyard Keeper 2

Maxim Tomilov
Hier, 19:24
Contenu

Herbert, chef de la garde dans Graveyard Keeper 2, est au cœur de l’intrigue militaire du jeu, depuis la première offensive vers le Port jusqu’à l’assaut contre la Sluice. Mais le vieux soldat a aussi une histoire personnelle bien plus tranquille. Nous allons passer en revue ses 15 quêtes, dans l’ordre où elles deviennent disponibles.

Où trouver Herbert

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert vous confie ses trois premières quêtes au Carrefour, près des portes de la ville, où les gardes se sont repliés après l’échec de leur défense. Dès que les préparatifs de la bataille commencent, il rejoint la Caserne et la quitte rarement pendant la majeure partie du jeu. Le chef des mercenaires, le marchand Homobonus et le pêcheur rival s’y trouvent également : une seule visite suffit donc généralement pour régler plusieurs affaires à la fois.

Vers la fin du jeu, Herbert prend sa retraite et s’installe près d’Agatha, au Carrefour. C’est là que vous rendrez leurs quêtes communes. Passons maintenant aux quêtes d’Herbert.

Un certificat, s’il vous plaît

C’est la toute première requête d’Herbert. Après la retraite, il vous envoie enterrer les morts à l’ancienne base de l’Inquisition et vous demande de revenir avec un certificat d’inhumation. Vous recevez un certificat d’inhumation I pour chaque enterrement : enterrez n’importe quel corps, puis retournez voir Herbert au Carrefour. Vous n’avez pas besoin de lui remettre le certificat. Il suffit de l’avoir dans votre inventaire.

Récompenses : +10 en réputation auprès d’Herbert, 1 Histoire de qualité bronze, +10 en qualité de la ville et l’amélioration de bâtiment Agrandissement du cimetière I. Herbert vous apprend également que Januarius, à la taverne du village, paiera désormais chaque inhumation. Il en sait aussi un peu sur les fées, ce qui aura son importance plus tard.

De grandes attentes funéraires

Le moral des gardes est au plus bas, et Herbert propose une solution inattendue pour le remonter : embellir le cimetière. Faites grimper sa qualité à 10, puis faites votre rapport. Quelques tombes avec des croix et des clôtures, ainsi qu’un banc, devraient suffire si les corps enterrés sont de bonne qualité. Nous expliquons comment augmenter la note du cimetière dans un guide séparé.

La quête rapporte +10 en réputation auprès d’Herbert. Ce n’est pas beaucoup, mais impossible de poursuivre sa série de quêtes sans la terminer.

Il faut du courage

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert vous explique le véritable problème : les gardes ont passé des années à battre en retraite et n’ont plus confiance en eux. Il vous demande maintenant 3 Foi. Vous obtenez cette ressource en donnant des sermons à l’église ; si vous ne l’avez pas encore ouverte pendant la quête Sainte Moly ! d’Agatha, occupez-vous-en d’abord. Un seul office suffit.

Récompenses : 2 Gratitude de la ville et 1 Histoire de qualité bronze. Cela débloque aussi la quête secondaire Des épées et une cloche et la quête Des voyous à louer.

Des épées et une cloche

Herbert le dit clairement pour la première fois : ce n’est pas lui qui combattra les zombies. Ce sera vous. Il est trop vieux et maître Jack a disparu ; c’est donc au Gardien de réunir les matériaux nécessaires.

La quête comporte deux étapes. D’abord, faites monter la qualité de la Caserne à 12. Les barricades et les tours d’archers construites autour de la Caserne augmentent sa valeur, tout comme les mercenaires engagés. Ceux qui sont basés là acceptent de participer au prochain combat pendant Des voyous à louer, pour 5 pièces d’argent. Vous devez les payer avant chaque bataille, et le tarif augmente à mesure que les combats se corsent.

Herbert révèle ensuite son atout secret : une cloche magique. Vous apprenez la recette pendant Jack dans un bateau. Fabriquez la cloche une fois à l’enclume en bois avec 1 sang et 1 lingot de bronze. Une maîtrise de la forge de niveau 3 suffit. Apportez-la à la Caserne.

Récompenses : 2 Gratitude de la ville et la tenue du pèlerin.

La première… de la bouillie ?

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C’est la première bataille du jeu, et l’occasion idéale de comprendre le fonctionnement du système. Parlez à Herbert devant la Caserne. Il vous remet la bannière et 2 potions de soin, puis vous laisse choisir le moment de lancer l’assaut. Votre escouade suit la bannière tant que vous la portez et tient sa position là où vous la plantez. Pour gagner, capturez tous les drapeaux ennemis et conservez-les jusqu’à la fin des vagues. Si les zombies atteignent votre base ou que le Gardien n’a plus de vie, vous perdez la bataille.

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

La percée jusqu’au Port est plutôt indulgente. Vous n’avez besoin que d’une escouade et de 12 points de défense, tandis que les forces ennemies comptent 93 zombies sauvages. Vous pouvez lancer la bataille n’importe quel jour, même si presque tous les combats suivants sont réservés au jour de la Paresse. Si vous perdez, pas d’inquiétude : les gardes organisent une nouvelle défense une fois par semaine, ce qui vous permet de retenter votre chance.

La victoire rapporte un emblème du défenseur, 6 gelées de zombie, 4 Gratitude de la ville et le succès Première victime. Retournez voir Herbert et annoncez-lui que le premier quartier est libéré. Vous recevrez +10 en réputation auprès d’Herbert et 1 Gratitude de la ville, et débloquerez la technologie Potions de bataille I. Un nouvel ensemble de quêtes commence également, dont Amarré et retrouvé, qui vous conduira au Port pour la première fois.

Un capitaine triste et sans action

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

C’est la quête la plus courte de la série d’Herbert, et l’un de ses moments les plus touchants. Rendez-vous à la Caserne : Herbert a clairement le moral à zéro. La situation commence enfin à s’améliorer, mais il se sent comme un vieil homme qui devrait profiter du calme. Il comptait prendre sa retraite juste au moment où l’apocalypse zombie a commencé et, depuis toutes ces années, il remet à plus tard la lecture d’un livre en particulier. C’est un roman d’amour, qui se trouve encore dans son ancienne maison, au beau milieu d’un quartier infesté de morts-vivants.

Herbert refuse de s’y rendre lui-même. Il refuse aussi de demander aux pilleurs : si les gardes apprennent que leur commandant lit des romans d’amour, sa réputation sera ruinée. En revanche, l’étrange homme qui vit au cimetière n’a plus rien à perdre de ce côté-là.

Cette conversation ne rapporte aucune récompense, mais débloque Herbert et ? ainsi que Rats du quai.

Herbert et ?

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Vous récupérerez le roman par l’intermédiaire du Club des quais. Demandez au mystérieux personnage sur place ce qu’il sait du livre : il se révèle être Davy le Dague, le chef des pilleurs. Il ira le chercher pour vous, mais seulement si vous libérez d’abord quelques endroits pour lui. En pratique, il vous faut 1 Clé des pilleurs. Le plus simple est de remporter la Rixe des égouts I, qui en rapporte 3 d’un coup. Si vous préférez éviter le combat, un bijoutier de rang II en vend aussi.

Donnez la clé à Davy et il vous remet aussitôt le roman d’amour. La quête Rats du quai rapporte 1 Histoire de qualité bronze et vous permet, à partir de là, de passer des commandes aux pilleurs les jours de Luxure. Une seule commande peut être active à la fois.

Apportez maintenant le roman d’amour à la Caserne. Herbert est très ému, le pose sur une étagère et avoue qu’il ne sait pas lire. Toute sa vie, il a été un simple sergent, dirigeant ses troupes à l’aide de cartes et de figurines en bois. Il ne voit qu’une solution : demander à Agatha, la nonne du Carrefour, de le lui lire à voix haute. À son avis, elle a une voix plutôt agréable.

Récompenses : +10 en réputation auprès d’Herbert et 2 Gratitude de la ville. L’histoire se poursuit ensuite avec la quête La nonne lit aussi d’Agatha.

Zone sécurisée.

Il y a très peu de dialogues dans cette quête. L’objectif est simple : remporter toutes les batailles de ce côté de la rivière. Les combats requis sont Purge des quartiers est, Purge des quartiers centraux : partie II et Rixe des égouts II. La quête se termine automatiquement après le dernier.

Une fois le sud de la ville sécurisé, Herbert propose de stopper l’avancée et de se concentrer sur la reconstruction. Selon lui, vous n’avez pas besoin de davantage de territoire pour le moment. Ce qu’il faut à la ville, ce sont des habitants. La rivière retiendra les zombies et, si vous avez encore envie de vous battre, les égouts en regorgent.

Récompenses : +10 en réputation auprès d’Herbert et le succès Une nouvelle aube. Cela débloque également la deuxième quête d’Homobonus.

Point de contrôle : démocratie

Cette quête principale est liée à Fièvre électorale. Le village a besoin d’un dirigeant et l’élection doit être sécurisée. Herbert est sceptique à l’égard de toute cette idée : il vous faut donc 55 points de réputation avant même de pouvoir lui en parler, et 60 pour le convaincre. À ce stade, vous devriez avoir terminé six quêtes d’Herbert rapportant chacune +10 en réputation. Si Lecteur pour un guerrier n’est pas encore achevée, terminez-la d’abord. À ce stade, il n’existe aucun autre moyen de récupérer les points de réputation manquants.

L’argument qui finit par le convaincre est étonnamment sinistre : après l’élection, la population augmentera, ce qui signifie que davantage de gens finiront par mourir, pour le plus grand plaisir d’Agatha. Herbert accepte immédiatement. Une fois cette quête, Sondages sur le destin de Gunter et Votez tôt, votez coquin de Linda terminées, Campagne des trônes commence.

Lecteur pour un guerrier

Cette quête devient disponible après qu’Agatha accepte de lire pour Herbert dans sa propre quête, à condition d’avoir construit une chorale dans l’église. Une fois la chorale achevée et le sermon requis prononcé, rendez-vous à la Caserne pour annoncer la bonne nouvelle à Herbert. Agatha lui fera la lecture chez elle, car, comme Herbert le fait remarquer à juste titre, la Caserne n’est pas vraiment l’endroit idéal pour savourer de la grande littérature.

Récompense : +10 en réputation auprès d’Herbert.

Bloqués par l’eau

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Cette quête lance la vaste campagne autour de la Sluice. Vous pouvez la débloquer de deux façons : avec Calcul au dos de l’enveloppe de Jack, qui nécessite 60 points de réputation auprès de lui, ou avec Une cure de bien-être de Linda. Le Gardien doit assécher la Sluice, et Herbert vous explique qu’il faut pour cela fermer la porte de crue ouest. Elle se trouve à quelques pas des positions défensives de la place du Marché.

Parlez au garde et remportez Fermeture de la porte de crue ouest. Conditions requises : 3 escouades et 56 points de défense. La bataille commence le jour de la Paresse. Les ennemis sont nombreux, avec 332 zombies au total, dont des zombies-portes : renforcez vos barricades au préalable. La victoire rapporte 10 gelées de zombie et 8 Gratitude de la ville.

Royale torride

Cette quête se débloque après avoir terminé Bloqués par l’eau et Calcul au dos de l’enveloppe . La Sluice a été asséchée, ce qui rend le tunnel aquatique accessible. L’objectif se trouve sur le côté droit de la Sluice ; Herbert recommande de l’attaquer depuis le pont du côté du Port plutôt que depuis la place.

Trois batailles vous attendent. Les deux premières s’enchaînent. Fermeture de la porte de crue est : partie I nécessite 80 points de défense et commence le jour de la Paresse. La partie II démarre immédiatement après votre victoire, sans condition supplémentaire. Les récompenses des deux parties ne sont accordées qu’après le deuxième combat ; en cas de défaite, vous perdez aussi la progression de la première bataille. Les mercenaires ne participent pas à la partie II : vous devrez compter sur vos propres zombies.

Parlez de nouveau aux gardes de l’avant-poste pour lancer Percée jusqu’au sous-sol des bains. Vérifiez directement la condition de points de défense dans votre version du jeu : les bases de données à jour indiquent actuellement des valeurs différentes, entre 88 et 96. La bataille peut commencer n’importe quel jour. Parmi les récompenses : 3 Clés des pilleurs, une bannière de victoire, un emblème du défenseur et 4 gelées de zombie. La victoire ouvre la voie vers la fonderie royale, où l’ancien évêque vous attend pour la quête du Miroir magique.

Le droit à la terre

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Cette quête prolonge l’histoire des réfugiés vêtus de vert de la série de quêtes de Linda. On leur a promis des terres fertiles dans la partie basse de la Sluice, tandis qu’Herbert ne comprend sincèrement pas pourquoi on pourrait se battre pour de la boue. La quête se débloque après avoir terminé Bloqués par l’eau et Une cure de bien-être.

Vous devrez vous frayer un chemin depuis la place du Marché. L’opération PATATE comporte aussi deux parties, qui suivent les mêmes règles que les batailles de la porte de crue est. La partie I nécessite 72 points de défense et commence le jour de la Paresse. La partie II démarre juste après, et les récompenses ne sont accordées qu’une fois les deux combats remportés. La principale différence, c’est qu’il n’y a aucun drapeau ennemi dans la partie II. Vous n’avez rien à capturer : il vous suffit de défendre votre base jusqu’à la fin des vagues. Si vous perdez, vous pourrez relancer la partie II séparément le prochain jour de la Paresse.

La victoire débloque Hommes verts venus de contrées lointaines, où les réfugiés vous demanderont des pelles en acier.

Toujours debout sur pilotis

Cette quête se débloque après La nonne notoire d’Agatha. Le Gardien doit se frayer un chemin jusqu’aux sculpteurs sur bois qui vivent dans les maisons sur pilotis du lac, à l’ouest. Herbert, qui pense déjà sérieusement à la retraite, grommelle que la vie paisible n’est décidément pas faite pour vous.

Herbert trace lui-même l’itinéraire : partez au nord depuis la place, traversez les deux ponts principaux, puis allez vers l’ouest en direction du pont qui mène au lac. La bataille du lac nécessite 3 escouades et 64 points de défense, et commence le jour de la Paresse. La plupart des ennemis sont des têtes de seau, des zombies sauvages et des puants, pour un total de 236. La victoire rapporte 10 gelées de zombie et 8 Gratitude de la ville.

Le plus intéressant arrive après la conversation. Herbert veut rendre à Agatha la pareille pour sa gentillesse. Il a vu son expression lorsqu’elle s’est souvenue de l’orgue de son ancien monastère et a déjà demandé à Jack s’il était possible d’en construire un nouveau. L’orgue nécessite du bois spécial, exactement ce que produisent les sculpteurs sur bois du lac. Cela débloque Musique organique ainsi que Pas encore en armure étincelante.

Pas encore en armure étincelante

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert envisage enfin sérieusement de prendre sa retraite et a déjà choisi son remplaçant : le nouveau quartier-maître qui remplace Jack à l’atelier. Avant de partir, le commandant veut une belle armure à exposer fièrement, ainsi que de nouvelles armures pour ses soldats.

Apportez 5 armures en acier à la Caserne. Chaque armure se forge à l’enclume en acier avec 4 lingots d’acier, 4 pièces en acier et 4 tissus. Vous aurez besoin de la technologie Équipement en acier et d’une maîtrise de la forge de niveau 12. Une forge de rang III vend également des armures en acier, mais elle n’en a qu’une à la fois et demande 2 pièces d’or et 50 d’argent par armure : les fabriquer vous-même toutes les cinq revient donc bien moins cher.

Herbert ne distribue pas vraiment les armures à ses gardes. Il expose la sienne et huile puis range les autres, car, selon lui, ces idiots ne feraient que les rayer à la taverne ou les mettre en gage. Il annonce ensuite sa retraite et déménage au Carrefour, soit chez Agatha, soit dans la maison voisine qui lui appartient, du moment qu’il reste près d’elle.

Récompenses : +10 en réputation auprès d’Herbert et 3 Gratitude de la ville. Avec Un bon exemple vaut mieux qu’un sermon d’Agatha, cette quête débloque Un repos bien mérité.

Que devient Herbert ensuite ?

Les quêtes personnelles d’Herbert s’arrêtent là, mais il a encore un rôle à jouer. Ses quêtes communes avec Agatha, Un bon exemple vaut mieux qu’un sermon et Un repos bien mérité, lui rapportent chacune +10 en réputation. Pendant la dernière quête de la Colère et de la Paresse au Carrefour, Herbert s’arrange avec le quartier-maître pour vous fournir davantage d’espace de rangement pour votre équipement défensif et met les mercenaires à votre disposition. Il vous faut 90 points de réputation auprès d’Herbert et d’Agatha, ou 100 chacun si vous avez gardé l’Œil rouge.

Le calcul est simple : les 15 quêtes d’Herbert rapportent 70 points de réputation, et les deux histoires partagées avec Agatha en ajoutent 20. Vous arrivez donc à 90 tout rond. Dans la branche de l’Œil rouge, les 10 points manquants viennent de la chaise confortable demandée par Agatha.

Il est normal que le personnage le plus épuisé du jeu obtienne finalement ce qu’il désirait dès sa toute première conversation : la paix, le calme et quelqu’un qui lui lise enfin ce satané roman d’amour. Bonne chance dans les batailles pour la ville !

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