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HERROR Station-service Cas complet - Guide étape par étape

HERROR Station-service Cas complet - Guide étape par étape

Лисовский Максим Антонович
11 août 2026, 23:19

HERROR est une collection de courtes histoires d'horreur où une routine de travail ordinaire se transforme peu à peu en un véritable cauchemar. Le premier épisode, Cas de la station-service, suit un jeune homme travaillant de nuit dans une station-service. Dans ce guide, nous couvrirons la solution complète de [HERROR] Cas de la station-service : que faire à chaque étape, comment accomplir les tâches à la station, comment débloquer les succès, et comment obtenir les deux fins.

{contenu_de_l_article=Début du jeu}

Début du jeu

L’histoire commence sur un bateau. Vous incarnez un jeune homme d’environ 25 ans, licencié d’une usine, qui travaille maintenant de nuit dans une station-service. Maintenez W pour atteindre la rive. Ensuite, suivez le chemin jusqu’à la fin du monologue.

Open doors to keep an eye on your surroundings
Ouvrez les portes pour surveiller votre environnement

Une fois arrivé à la station, passez par l’entrée principale, où vous rencontrerez le travailleur de l’équipe de jour. Après le dialogue, passez par la porte à gauche. Le burger est sur l’étagère du haut du réfrigérateur, à gauche sous la télévision. Prenez la nourriture et mettez-la dans le micro-ondes sur la table. Ensuite, appuyez sur RMB pour en prendre une bouchée. Vous pouvez jeter l’assiette restante n’importe où, elle disparaîtra après le chargement. Retournez dans la pièce principale et parlez à Michael. Après la conversation, aidez le client à faire le plein de sa voiture. Prenez la pompe et trouvez la zone du réservoir à l’arrière de la voiture verte. Appuyez sur LMB pour insérer la pompe et faire le plein automatiquement.

Retournez dans le bâtiment et placez-vous derrière le comptoir. Prenez le sac en papier, puis emballez les articles que le client souhaite acheter et déposez-les dans le sac en appuyant sur G. Après cela, un autre dialogue aura lieu. Votre choix n’affecte pas l’histoire.

The dirt does not stand out much, but there is not a lot of it in the game
La saleté ne ressort pas beaucoup, mais il n’y en a pas beaucoup dans le jeu

Allez aux toilettes, où vous trouverez une moppe à gauche derrière la porte. Après avoir pris l’outil, vous entendrez du bruit provenant de l’un des cabines. Si vous ne faites pas fuir le couple, vous obtiendrez le « Succès Fan de Sons de Baiser ». Nettoyez les taches devant cette station, une juste à la sortie de la pièce, deux sur la droite, deux taches entre les allées, et la dernière près du comptoir. Jetez la serpillière et allez faire le plein de la voiture verte. Il y aura un autre court dialogue.

Premier Service de Nuit

Après votre réveil, restez à la caisse et parlez aux clients. Emballez leurs achats et faites le plein de la voiture jaune. Le prochain client sera un homme ivre qui achète de la bière. Après avoir reçu une nouvelle tâche, retournez dans la pièce avec la télévision pour réapprovisionner les étagères.

  • Les bouteilles blanches vont sur l'étagère en face de la porte.
  • Les boîtes jaunes vont à la fin du mur de droite, près du refroidisseur d’eau.
  • Les bouteilles de bière vont dans le frigo à droite.
The required spots are additionally highlighted when you approach them
Les emplacements requis sont également mis en évidence lorsque vous vous en approchez

Allez au garage, où une clé à molette réglable est suspendue sur l’étagère. Prenez-la et rendez-vous à la voiture du client. Pendant la réparation, le client commencera à parler et partagera quelques informations sur le lore. Laissez tomber la clé à molette et retournez au magasin. La machine à café est à gauche de l’entrée. Prenez une tasse, mettez-la dans la machine, attendez un peu, puis mettez le couvercle. Après avoir bu le café, la journée se terminera.

Deuxième Nuit : Comment Acheter la Lampe de Poche

Avant le début du service, un client vous réveillera. Restez derrière la caisse et rassemblez ses achats. Après le dialogue, allez au garage, où vous trouverez des taches de sang. Le personnage principal suggérera d’appeler la mère de Michael. La cabine téléphonique est à l’extérieur, à droite de l’entrée. À ce moment-là, de nouveaux clients arriveront. Vous devrez faire le plein de leur voiture et, après le dialogue, la laver. La éponge jaune est dans la salle de repos près de la télévision, mais la porte claquera. Attendez quelques secondes et essayez de rouvrir la porte. Remettez la chaise et le sac à dos en place, puis vous pourrez prendre l’éponge. Humidifiez-le avec l'évier dans les toilettes. Il y aura deux taches sur la voiture : une sur le capot et une sur le côté droit.

Someone is constantly watching you
Quelqu'un vous observe constamment

La cabine téléphonique sonnera. C'est le patron. Il commencera à poser des questions sur ce qui s'est passé. Pendant que vous parlez, vous pouvez remarquer une personne qui se promène à l'intérieur du bâtiment. Il attendra dans la salle de repos. Suivez-le et déclenchez les dialogues jusqu'à ce qu'il quitte la pièce.

La prochaine tâche consiste à sortir la poubelle de la salle de repos. Prenez le sac et sortez par la porte la plus proche, puis tournez à droite. La benne à ordures est un peu plus loin. Ouvrez le couvercle et jetez le sac. Le personnage remarquera qu'il lui faut une lampe de poche, qui peut être commandée en ligne via l'ordinateur derrière le comptoir.

Comment résoudre le test de QI et obtenir le succès « Très intelligent »

Pour obtenir le « Très intelligent », vous devez répondre correctement à toutes les 10 questions du test de QI sur l'ordinateur. Les réponses correctes et de brèves explications sont listées ci-dessous.

  • Réponse 1 : C (42). Dans la séquence, les nombres sont le produit de deux nombres en ordre croissant. 1*2=2, 2*3=6, 3*4=12, et ainsi de suite.
  • Réponse 2 : Le cube en bas à droite. Vous pouvez modéliser le cube à partir d'une feuille de papier et le faire pivoter.
  • Réponse 3 : C (deux triangles pointant vers le haut). La séquence augmente après chaque cycle. En théorie, la réponse serait quatre flèches vers le haut, puis quatre vers le bas.
  • Réponse 4 : A (18). Décomposez la queue en facteurs, dont l'un est « 3 ». Le second facteur doit être ajouté à l'aile droite pour obtenir le nombre sur le côté gauche. 3*6=18, 6+3=9.
  • Réponse 5 : A (9 heures). Multipliez 1/12 par 1/3 pour savoir combien de travail un ouvrier effectue (1/36). Ensuite, multipliez ce nombre par 4. Le nombre restant dans le dénominateur est la réponse.
  • Réponse 6 : C (54). Mettez « 3 » au centre. Les secteurs opposés sont multipliés ou divisés par ce nombre. Donc, 18*3=54.
  • Réponse 7 : B (13). Cœurs = 6, Trèfles = 4, Carreaux = 3.
  • Réponse 8 : A (11). La somme des nombres horizontaux est égale à celle des nombres verticaux. 8+10=18, 7+11=18.
  • Réponse 9 : A (6). C'est similaire au Sudoku, et vous devez insérer le chiffre manquant.
  • Réponse 10 : Le triangle avec le carré rempli. Cherchez simplement la forme qui n'est pas apparue auparavant.
This will not unlock any new story branches, but it still feels nice
Cela ne débloquera aucune nouvelle branche de l'histoire, mais cela reste agréable

Vous pouvez également ouvrir immédiatement l'onglet Actualités pour obtenir le "Quoi de neuf dans le monde ?" achievement. Ensuite, il ne reste plus qu'à acheter la lampe de poche dans la section Boutique, et vous pouvez continuer la marche à suivre.

Pendant que la lampe de poche est en cours de livraison, un client impoli entrera et tentera de voler une caisse de bière. Vous pouvez lui pardonner ou le punir. Cela n'affecte pas l'histoire. Si vous le punissez, vous devrez remettre la caisse d'alcool à sa place près de la salle de repos. La lampe de poche sera livrée et laissée dans une boîte près de l'entrée.

Allez dans la salle de repos et prenez un hot-dog dans le frigo. Réchauffez-le, allumez la télé, et asseyez-vous sur le lit pour finir le niveau.

Nuit effrayante : L'homme dans le garage

Atteignez la cabine téléphonique. Vous ne pourrez pas parler, mais une personne suspecte entrera dans le bâtiment et se cachera dans le garage. Approchez-vous de la lueur verte et ramassez l'objet. Un court dialogue commencera, et le personnage perdra connaissance.

Some people are better left ignored
Certaines personnes sont mieux ignorées

Troisième jour : Comment obtenir la caméra

Vous vous réveillerez dans le garage, après quoi le personnage suggérera d'acheter une caméra. Commandez-la dans la même boutique en ligne où vous avez acheté la lampe de poche précédemment. Pendant ce temps, un client portant un casque entrera, et après lui avoir servi, il vous offrira une tasse de café. Après un certain temps, la caméra sera livrée. Activez-la en appuyant sur R, puis photographiez tout ce que le personnage demande : la boue verte et le sang.

Un nouveau client apparaîtra. Il prendra plusieurs paquets de nourriture, puis un court dialogue commencera. Vous ne pourrez faire le plein de la voiture que lorsque le client sera à proximité. Ensuite, la fille que vous avez rencontrée précédemment dans les toilettes entrera. Si vous acceptez sa proposition, vous apprendrez ce qu’elle et son amie faisaient dans la cabine. Finalement, elle achètera quelques articles et partira.

The game has humor too
Le jeu a aussi de l’humour

Un autre client sera Frank, votre nouvelle connaissance que vous avez aidé à réparer sa voiture auparavant. Il vous dira ce qui se passe en ville. De plus, vous pourrez lui montrer les traces dans le garage et discuter de ce qui se passe. Après lui avoir vendu les objets, un tremblement de terre commencera. Il y aura une vache allongée près de la route, et Frank voudra en parler. Faites le plein de sa voiture pour terminer la conversation.

Le tremblement de terre coupera l’électricité. Le panneau électrique est sur le mur extérieur, à droite du garage. Interagir avec lui ne résoudra pas le problème, alors après la mise à jour de l’objectif, suivez le chemin vers le lac, où se trouve la boîte de transformateurs.

Lac mystérieux : comment réparer le transformateur

Ouvrez la boîte de transformateurs et examinez les interrupteurs. D’abord, coupez l’alimentation en utilisant les interrupteurs rouges dans la section en haut à gauche. Ensuite, dévissez les fusibles noirs et installez-en de nouveaux. Ils se trouvent dans le coin inférieur gauche. Après cela, remettez le courant et rendez-vous au lac. Photographiez ce que vous voyez, puis retournez à la station-service.

It does not look much like an electrical panel, but it is highlighted
Il ne ressemble pas beaucoup à un panneau électrique, mais il est mis en évidence

Rencontre avec le shérif et la réussite « Faux témoin »

À votre retour, servez les clients au comptoir. Le prochain visiteur sera un homme mystérieux en costume qui vous demandera de ne pas creuser plus profondément. Quoi qu'il en soit, il partira mécontent. Inspectez le garage pour continuer la section de l'histoire. Le shérif attendra dehors. Lors de la conversation, mentez-lui sur ce qui s'est passé pour débloquer le « Réaliser le succès "Faux Témoignage" ».

Le shérif vous demandera de laver sa voiture. Pour cela, prenez l’éponge près de la télévision et mouillez-la avec l’évier. Vous devez essuyer les portes et l’arrière du camion. Après avoir terminé la tâche, allez dans la salle de repos et bloquez la porte avec la chaise. Ensuite, le personnage voudra manger. Prenez la bouilloire et remplissez-la d’eau propre du refroidisseur dans la pièce principale. Vous devrez attendre un peu que la bouilloire bout. Pour finir le niveau, il suffit de manger les nouilles.

Les Disparus : Comment Obtenir le Compteur Geiger

La nouvelle journée commence dans le garage près d’une voiture qui a encore besoin d’huile. Après avoir terminé la réparation, retournez dans la pièce principale et prenez les dépliants des personnes disparues du client. Vous pouvez les accrocher sur n’importe quel mur. Le prochain visiteur sera un journaliste. Vous pouvez tout lui dire et l’envoyer au lac. Servez-la en rassemblant les produits et en faisant le plein de la voiture.

Events often happen off-screen in the game
Les événements se produisent souvent hors écran dans le jeu

Le téléphone dans la cabine sonnera. Frank vous demandera d’enquêter sur le parc de caravanes, mais achetez d’abord un compteur Geiger dans la boutique en ligne. Le dernier visiteur d’aujourd’hui sera l’une des premières clientes, qui a perdu son amie. Rassemblez les objets et attendez le colis. Avec le compteur Geiger, dirigez-vous vers la droite de la station-service, en suivant la route.

Parc de Caravanes : Où Trouver les Barils d’Uranium

Une fois arrivé au nouvel endroit, cherchez un passage vers le lac à droite. À la fin du niveau linéaire, inspectez puis photographiez les barils de combustible uranium vides. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez la fille, et un dialogue commencera. Peu importe ce que vous choisissez : un monstre vous attaquera. Courrez sans regarder en arrière jusqu'à ce que vous reveniez à la station-service. Prenez la serpillière des toilettes et verrouillez la porte d'entrée. Fermez les rideaux pour finir la journée.

Use the flashlight so you do not get lost
Utilisez la lampe de poche pour ne pas vous perdre

Jour Cinq : Revolver, Frank, et le final

Essuyez le comptoir et rendez la voiture que vous avez réparée précédemment dans le garage au client. Ensuite, un client étrange et effrayé arrivera. Faites le plein de sa voiture et demandez ce qui s'est passé. Il vous recommandera d'acheter une arme, puis partira. Vous pouvez acheter le revolver dans la boutique en ligne. Attendez le courier et examinez la radio. Après un moment, Frank percera la station-service, mais il agira de manière étrange. En même temps, un autre Frank appellera depuis la cabine téléphonique. Après avoir identifié l'imposteur, tirez-lui dessus et fuyez. Si vous vous précipitez dans les toilettes et vous enfermez dans un cabine, vous pouvez débloquer le « Je ne veux pas » achievement, mais vous devrez recommencer la partie. Pour survivre, courez jusqu'au garage, ouvrez la porte, et dirigez-vous vers le lac.

Shoot to advance the story
Tirez pour faire avancer l'histoire

Dans le final, le héros atteindra le bateau. Ensuite, un OVNI apparaîtra, et le jeu offrira un dernier choix. Lequel des deux endings vous verrez dépend de cette décision. Si vous souhaitez débloquer les deux, après avoir terminé le premier, rejouez simplement la dernière section et choisissez la deuxième option.

C'était la première histoire parmi quatre épisodes prévus. Il n'y a pas beaucoup de choix dans les dialogues, mais en choisissant différentes options, vous pouvez en apprendre plus sur cette histoire.
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