Subnautica 2 est la suite de la légendaire série de survie sous-marine. Les joueurs qui aiment les profondeurs seront confrontés à une mégafaune dangereuse, des plantes toxiques et une pression écrasante bien en dessous de la surface. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers les quêtes de l'histoire dans Subnautica 2 en détail. Vous apprendrez comment atteindre des lieux clés et où trouver les objets de quête les plus importants.
Comment jouer à Subnautica 2
Le jeu commence dans un biopode sur une planète océanique sans nom. Votre personnage doit s'adapter à l'environnement local par le biais de la fabrication et de mutations génétiques. Plus tard, vous devrez construire une base de recherche et créer des véhicules qui vous permettent de plonger à des profondeurs extrêmes. L'objectif principal dans Subnautica 2 est de survivre parmi la faune hostile et de découvrir ce qui est arrivé à l'expédition disparue.
Démarrer le guide de Subnautica 2
Personnalisez votre personnage, puis ouvrez le PDA après la fin de la cinématique. Activez le dispositif au centre de la pièce et sélectionnez Lancer NoA. Ouvrez la section Adaptation et regardez la capsule rose. Interagissez avec elle pour que le héros puisse respirer sous la pression atmosphérique locale. C'est la première mutation génétique qui aide les humains à s'adapter à la vie sur l'exoplanète. En explorant le monde, vous trouverez d'autres adaptations corporelles, que nous avons couvertes dans un guide séparé.
Maintenant, passez par le Biolock et plongez sous l'eau à la fin. Vous n'avez pas beaucoup de temps, alors nagez rapidement vers l'abri de l'autre côté. Remplissez votre oxygène et activez NoA, qui apparaît ici comme un œil mécanique bleu sur le mur. Votre tâche est de déverrouiller les pinces sur le Lifepod. Quittez-le, nagez autour de l'extérieur et tournez les deux leviers. Retournez à l'écluse et interagissez avec l'assistant, après quoi une cinématique commencera. En conséquence, vous atteindrez la surface. À partir de ce moment, le prologue peut être considéré comme terminé, et vous êtes libre d'explorer le monde du jeu. Si vous avez choisi le mode Créatif, vous commencerez directement à partir de ce point.
Dans ce guide, nous ne couvrons que les quêtes de l'histoire. Si vous souhaitez en savoir plus sur les mécaniques du jeu, nous vous recommandons de visiter la section pertinente de notre site web. Votre objectif actuel est de rassembler des ressources et de fabriquer un Scanner, un Multitool et des Palmes. Pendant que vous collectez des matériaux et créez des outils, le terminal recevra un message avec la première quête de l'histoire dans Subnautica 2.
La Boîte Noire d'Anita Gottstahl
En haut de l'écran, vous verrez une boussole avec des marquages de degrés. Quittez le refuge et nagez 150 mètres vers 30 degrés, au nord-nord-est. Prenez quelques fusées de distraction avec vous pour éloigner les poissons prédateurs. Une fois arrivé, vous verrez une plateforme avec de l'équipement et une grande fleur avec une capsule génétique. Cela débloque la capacité de manger la flore et la faune locales. Après cela, ramassez la boîte noire d'Anita et retournez au vaisseau.

Centre d'Accueil
Fabriquez une Batterie de Base à l'atelier. Pour cela, vous avez besoin de deux morceaux de Cuivre et d'un Sac Acide de Raion. Tournez au sud-est, marqué SE sur la boussole. Nagez environ 75 mètres et plongez vers le complexe englouti. Trouvez le panneau de contrôle connecté aux câbles et insérez la batterie. Ensuite, interagissez avec l'ordinateur de bord en forme de sphère. Activez NoA et lisez toutes les notes.
La Boîte Noire de Chap Sovann
Retournez au pod de survie et recevez un message de NOA. Dirigez-vous vers le sud-est et cherchez un grand pilier de pierre. Gardez à l'esprit que cette zone est gardée par des prédateurs. À la base du pilier, vous trouverez un passage rond menant à la cabine de Chap. Scannez tout ce que vous pouvez et trouvez sa boîte noire.
Scannez chaque objet dans la pièce et trouvez la boîte noire sur le lit, posée sur l'oreiller. Retournez chez vous et fabriquez le Constructeur au fabricateur. Pour savoir ce dont vous avez besoin, où trouver les matériaux et comment construire votre propre base, lisez notre guide séparé.

Attendez un signal de NOA et lisez les messages "Ruby" puis "Quaker."
La boîte noire de Quaker
Avant de commencer cette tâche, nous vous recommandons de fabriquer un réservoir d'O2 haute capacité. Nagez 400 mètres vers le nord jusqu'à ce que vous voyiez un complexe inondé. L'entrée se trouve à l'arrière. Il y a de nombreux objets à scanner à l'intérieur, donc nous vous recommandons d'apporter au moins une batterie supplémentaire. La boîte noire se trouve au deuxième étage de la petite section. Montez à l'aide de l'échelle et prenez le haut-parleur qui se trouve sur le quatrième lit superposé.
Au premier étage, à côté du passage vers la grande section, il y a une autre boîte noire, "E. Terbish Anhyn ("Chose Deux")." À sa gauche se trouve la capsule "Kinu Mogami", tandis que la première pièce contient le haut-parleur "Langhai Wu", l'enregistreur vocal "Mogami" et la tablette murale "Wu".
Ensuite, traversez le couloir rond pour entrer dans le module voisin. Montez au dernier étage et collectez les plans "Cicada" et "Compartment". Activez l'ordinateur et lisez tous les journaux.
La boîte noire de Ruby
La capsule de Ruby est située au nord-est du pod de survie, à environ 370 mètres. Gardez à l'esprit qu'un Marrowbreach nage au-dessus de la zone cible. C'est un poisson prédateur extrêmement dangereux qui peut tuer votre personnage en quelques morsures. Rampez le long du fond marin et déplacez-vous entre les buissons d'algues pour atteindre la boîte noire sans être repéré par la créature.
La boîte noire de Wander
Tout d'abord, vous devez fabriquer un dispositif spécial capable de briser les dépôts rocheux pour extraire le minerai. Nous avons un guide détaillé sur notre site expliquant comment obtenir le résonateur sonore. Ouvrez l'ordinateur et lisez le message "Wander". Tournez à 240 degrés et parcourez 250 mètres, puis plongez dans le trou tout en évitant les requins. Le passage sera bloqué par un biofilm infecté, donc vous devrez l'enlever avec le résonateur. Cet outil aide également à éloigner le parasite infecté et d'autres prédateurs.

Ici, vous rencontrerez la source du virus qui a tué toutes les expéditions et endommage l'écosystème local. Pour empêcher les spores de se propager, équipez le résonateur et détruisez les chancres de floraison infectés. Ils ressemblent à des grappes de champignons bleus lumineux. Quand vous visez une cible, une onde sinusoïdale verte apparaîtra sur l'écran de l'outil. Dans ce cas, vous devez trouver quatre fleurs pour détruire l'infection.
À la fin, les filaments blancs disparaîtront, vous permettant de ramasser la boîte noire. Des requins apparaîtront à ce moment-là, alors retournez immédiatement au pod de survie.
Angel Comb
Récupérez vos forces et retournez dans cette grotte, puis nagez le long du long phalanx de crabes jusqu'à ce que vous tombiez sur une fleur géante. Les bourgeons seront fermés. Pour les ouvrir, vous devez trouver l'appendice et le débarrasser de l'infection. Dirigez-vous vers le nord-est et détruisez tous les groupes de fleurs.
Retournez à l'Angel Comb, où un Marrowbreach et de nombreux parasites infectés apparaîtront. Éloignez-les avec le Résonateur Sonique, puis détruisez toutes les fleurs. Cela vous donnera une modification génétique qui vous permet de nager dans des zones avec des températures extrêmes.
Tadpole Depot
Attendez quelques jours dans le jeu. Pendant ce temps, il est judicieux de construire une Salle de Scanner, qui vous aidera à localiser des colonies de colons abandonnées. Vous y trouverez de nombreux plans dont vous aurez besoin plus tard. Lisez le message de NOA, tournez à l'est et voyagez 670 mètres jusqu'à ce que vous trouviez un complexe submergé. Il est situé dans le biome d'eau chaude à une profondeur de 150 mètres.
Votre tâche est de trouver et de scanner trois fragments de Têtard :
- À gauche de l'entrée ;
- Dans la baie de chargement en face de la sortie ;
- Dans la grotte au sud-ouest du dépôt.
La porte de la salle de contrôle du dépôt sera verrouillée car vous n'avez pas de carte d'accès. Écoutez le message laissé sur la boîte à gauche du couloir. Quittez le bâtiment et nagez vers le sud-ouest jusqu'à atteindre une grande zone avec de nombreuses structures en forme de sphère qui ressemblent à des huttes. Il y a des ouvertures en bas. Nagez à l'intérieur, puis tournez à gauche jusqu'à atteindre une énorme grotte sous-marine. Traversez-la et nagez vers le corps fossile d'un crabe. Déplacez-vous à travers les restes de crustacés, grimpez dans les ruines et lisez le journal du navire.
Retournez à la grande section. Faites le tour des sources chaudes et trouvez une ouverture menant vers le bas. Tombez au fond et trouvez la boîte noire de Tziporah Malk sur le géant phalange. Vous pouvez maintenant retourner au dépôt.

Ouvrez le module de contrôle du dépôt et grimpez l'échelle, puis utilisez NOA. Activez le "Vivarium", puis parcourez tous les dialogues. Nous vous recommandons de retourner à votre base et de fabriquer le Tadpole.
Ruines Aliens
Regardez à l'est et nagez 1 300 mètres jusqu'au poste de recherche à trois sections. Trouvez les quartiers de vie et insérez une batterie dans le distributeur d'énergie. Vous pouvez trouver une autre batterie dans l'une des boîtes dans la pièce suivante. Allumez l'ordinateur et lisez le message final.
En vous rendant au poste, vous avez peut-être remarqué une gigantesque tour artificielle. Trouvez l'entrée à sa base. Écoutez l'enregistrement sur le dictaphone posé sur la table. Scannez le mécanisme de porte Axum au centre de la salle, qui ressemble au bouton d'une fleur non mûre. Attendez la notification de NOA, retournez à votre base et écoutez le message. Sur le chemin du retour, le Collector Leviathan apparaîtra et vous attaquera. Quittez le véhicule et scannez le monstre pour débloquer une nouvelle modification, "Écholocation." Remontez immédiatement dans le Tadpole et quittez l'emplacement, sinon il vous attrapera et tuera le héros avec ses tentacules.
Boîte Noire de Ruby 2
Le marqueur de la boussole est situé entre E et 105, et la distance est de 1,5 kilomètres. Environ 500 mètres avant la cible, vous rencontrerez un léviathan, donc il est logique de se déplacer le long du fond marin. Votre tâche est de trouver la boîte noire au fond de la grotte.
Boîte noire d'Iso
Retournez à la base et attendez une notification de NOA, puis lisez-la. Fabriquez un outil de réparation au fabricateur et emportez-le avec vous. Nagez vers la boîte noire 2 de Ruby et trouvez les débris du navire. L'entrée se trouve du côté sud. Réparez la porte, puis avancez et tournez à gauche pour prendre la capsule sur la table.
Boîte noire d'Anita 2
Allez à votre base et attendez des messages de NOA. Nagez 1 700 mètres vers le marqueur à l'est et descendez jusqu'à ce que vous voyiez un Angel Comb. La boîte noire est située à côté d'une tombe improvisée sur une falaise abrupte.
Boîte noire de Singh
Écoutez le prochain message sur l'ordinateur et dirigez-vous vers l'est. La nage est d'environ 2 kilomètres. À l'emplacement, vous trouverez des débris de base et plusieurs requins. La boîte noire sera posée à côté des feuilles de métal blanc.

Boîte noire de Malk
Retournez à l'Angel Comb à l'est et suivez son phalanx, qui mène vers le nord/nord-est. Ici, vous verrez des ruines anciennes de la civilisation locale. Nagez jusqu'au marais sous-marin jaune et trouvez la boîte noire près des débris, puis retournez à la base.
Angel Comb 2
Atteignez l'Angel Comb situé près de la deuxième Blackbox d'Anita. Pour compléter cette quête, vous aurez besoin du résonateur modifié, que nous avons couvert dans un guide séparé. Ici, vous devez trouver deux sources d'infection, puis détruire les Bloom Spores autour de la fleur principale. La première branche mène à l'ouest dans une grotte, tandis que la seconde mène à l'est, où vous devrez grimper dans les Ruines des Colons et descendre au fond. Cela débloquera la capacité de lire les inscriptions dans la langue de l'ancienne civilisation.
Alien Power Plant
Près de l'Angel Comb, il y a une ancienne salle de contrôle intégrée dans la roche. Pour l'activer, le héros doit être capable de lire les hiéroglyphes locaux. Une fois activé, un mécanisme géant descendra sur la branche. Ensuite, grimpez dans la cabine supérieure, où vous trouverez trois panneaux de contrôle.
Regardez devant vous et vous verrez une turbine cassée. Pour la réparer, vous aurez besoin du Builder et des matériaux suivants :
- Lingot de Titane (10);
- Strontium (10);
- Lingot de Manganèse (10).
Retournez à la salle de contrôle principale et résolvez une énigme simple. Les panneaux de contrôle ont des interrupteurs. Appuyez dessus pour que le commutateur rouge s'aligne avec la marque jaune. Si vous faites tout correctement, le panneau deviendra vert et le point d'exclamation rouge à l'écran disparaîtra. Activez le système principal, après quoi la turbine recommencera à fonctionner.
Rosetta Stone
Retournez aux ruines extraterrestres, spécifiquement à la tour. Tournez au sud-est et cherchez une pierre mégalithique rectangulaire verte avec des motifs verts. Utilisez le Scanner pour débloquer la capacité de traduire le discours extraterrestre via le PDA.

Musée de l'Observatoire
Entrez dans la tour et interagissez avec la porte Axum. Cela ouvrira la porte du planétarium avec le système solaire local. Montez au deuxième étage et activez le mécanisme suivant. Un message de l'Arbre du Monde sera ensuite diffusé, suivi de la scène finale.
L'histoire ne s'arrête pas ici. Le jeu est actuellement en accès anticipé, ce qui signifie que l'intrigue se poursuivra dans de futures mises à jour. Suivez les mises à jour avec nous. Nous élargirons ce guide dès que les développeurs publieront du nouveau contenu.



















