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Pathologic 3 : Comment sauver tous les personnages — Guide complet

Pathologic 3 : Comment sauver tous les personnages — Guide complet

Vladislav Sham

Victimes sont courantes dans Pathologic 3 , la Peste n'épargne personne, et votre objectif est de l'arrêter. Cependant, la plupart des décès peuvent être évités. Vous devrez être au bon endroit au bon moment, définir vos priorités avec soin, et parfois sacrifier d'autres activités. Dans ce guide, nous allons expliquer comment sauver des personnages clés de l'histoire.

Jour 3 — Sauver Stanislav Rubin

Au troisième jour du jeu, vous aurez votre première chance de sauver l'un des personnages importants—Stanislav Rubin.

Après votre réveil, vous vous retrouverez dans l'Abyss. Descendez les escaliers et dirigez-vous vers l'extérieur. Dès que vous sortez, dirigez-vous vers le quartier des entrepôts. Le jeu vous proposera des activités alternatives à ce moment-là, mais si vous voulez sauver Rubin, vous devriez les ignorer.

Vous devrez traverser un quartier infecté. En chemin, vous rencontrerez Clara, lui parler est optionnel, mais il est recommandé de ne pas sauter cette conversation.

Pathologic 3: How to Save All Characters — Complete Guide

Une fois que vous atteignez les entrepôts, vous entrerez dans une zone dangereuse patrouillée par des gardes. Ils vous arrêteront et vous avertiront d'un groupe de bandits approchant. Pendant la conversation, vous recevrez votre première arme à feu—un revolver et quelques balles.

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À mesure que vous vous enfoncez dans la zone, suivez les tuyaux et les passages étroits entre les bâtiments. Restez du côté droit jusqu'à ce que le chemin vous mène à la chaufferie. Deux bandits vous arrêteront à l'entrée. Le dialogue mènera toujours à un combat, et le meilleur moyen de le terminer est de tirer sur l'un des attaquants. L'autre se retirera, mettant fin au conflit.

Allez à la porte de la chaufferie et parlez à Rubin. Cette conversation complète la quête de l'histoire et compte comme votre premier sauvetage de personnage. Rubin jouera un rôle important plus tard, alors assurez-vous de le sauver avant de continuer.

Jour 4 — Sauver Stanislav Rubin une Deuxième Fois

Au quatrième jour, la situation de Rubin devient critique. Si vous avez sauvé Rubin plus tôt, dirigez-vous directement vers le cimetière de la ville après votre réveil.

À l'entrée, vous rencontrerez un garçon qui vous parle d'un étrange tintement près d'une des tombes. Il laisse entendre que vous devriez chercher une tombe avec une cloche.

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Avant de commencer à creuser, vous devrez trouver une pelleteuse. Elle peut se trouver dans l'un des deux endroits : à côté des colonnes de pierre à droite de l'entrée, ou près du bâtiment en pierre à proximité.

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Après avoir pris la pelleteuse, retournez au chemin principal et dirigez-vous plus profondément dans le cimetière, en restant du côté gauche. Dans la section éloignée, vous entendrez une cloche sonner et apercevrez une tombe fraîche. Commencez à creuser, puis parlez à Rubin.

Il est important de terminer cet épisode avant 15 heures, heure du jeu. Si vous êtes en retard, le personnage mourra et vous ne pourrez pas le sauver dans cette timeline. Si vous entendez la cloche sonner près de la tombe, cela signifie que Rubin est toujours en vie et que vous pouvez le sauver.

Jour 4 — Sauver Grief

Le même jour, vous pouvez également sauver le pickpocket Grief. Pour cela, retournez dans le quartier des entrepôts et trouvez l'entrepôt n°15, en utilisant votre carte et les numéros des bâtiments pour vous orienter.

Essayez d'éviter les confrontations inutiles en chemin. Il y a beaucoup d'ennemis ici, mais vous pouvez éviter le combat direct en gardant vos distances et en effrayant les attaquants avec des armes si nécessaire.

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À l'entrée de l'entrepôt, vous serez confronté à deux bandits accusant Grief de meurtre. Vous avez deux façons de résoudre la situation :

  1. Tirez sur l'un des attaquants, et l'autre se retirera.
  2. Résolvez les choses pacifiquement par le dialogue en soulignant le manque de preuves et l'absurdité de la violence.

Pour résoudre les choses pacifiquement, choisissez les options de dialogue suivantes :

  1. Qu'est-ce que Grief vous a fait ? Pourquoi vous en prenez-vous à lui ?
  2. Pourquoi pensez-vous que Grief a tué Simon ? Avez-vous des preuves ?
  3. Cela ne répond pas à ma question. Y a-t-il des preuves que Grief est coupable ?
  4. C'est tout ? Sérieusement ?
  5. Je n'ai pas pleuré non plus en apprenant que Simon était mort. Cela veut-il dire que je l'ai tué ?
  6. On dirait que Simon comptait beaucoup pour vous. Le connaissiez-vous personnellement ?
  7. Simon a montré par l'exemple comment traiter avec les criminels. Et vous ?
  8. Vous n'êtes même pas sûr que le tueur soit derrière cette porte. Vous êtes juste en deuil.
  9. Cela n'est pas juste. Mais tuer Grief ne ramènera pas Simon, vous le savez.

Les deux choix mènent au même résultat. Après le conflit, entrez dans l'entrepôt et parlez à Grief.

Jour 7 — Le procès de l'Inquisition et sauver tous les accusés

Le septième jour est l'un des plus cruciaux du jeu. C'est à ce moment que le procès de l'Inquisition a lieu, et le sort de plusieurs personnages est décidé.

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Au début de la journée, vous vous trouverez dans un bureau avec le procureur, puis retournerez dans l'Abyss. La première fois, Dankovsky sera abattu, puis vous vivrez un souvenir de la capitale, où le Bachelor rencontre l'Inquisiteur Aglaya. Parlez-lui et choisissez la dernière option de dialogue. En revenant dans l'Abyss, acceptez l'escorte et utilisez la phrase judica causam tuam. Cela vous permettra de vous rendre au procès et d'atteindre la Cathédrale vivant.

Pendant le procès, vous devrez rendre des verdicts pour chacun des accusés. Il est préférable d'acquitter les six membres de la communauté Gorkhon.

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Artemy Burakh peut être acquitté si le troisième jour vous l'avez nommé votre assistant à l'hôpital, si le cinquième jour vous avez arrêté l'extraction du cœur, et si le sixième jour vous l'avez trouvé avec les enfants à la demande de Lara Ravel.

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Pyotr Stamatin survit si vous avez précédemment trouvé les plans du Polyèdre. Vous pouvez les obtenir en retournant au deuxième jour et en déterrant le coffre à la pierre du corbeau au sud de la ville. Sans ces plans, il est impossible de l'acquitter.

L'affaire de Vlad Olgimsky Senior et Junior est close simplement en niant leur culpabilité. Choisissez des options de dialogue liées à la sauvegarde de la ville et à la nécessité de sacrifices.

Alexander Saburov sera toujours déchu de son rang et reniera Clara en tant que sa fille, quoi qu'il arrive. Ne mettez pas la pression sur le commandant dans les conversations et choisissez des réponses qui contrecarrent les accusations de Karmensky.

Après le procès, assurez-vous de parler à nouveau avec l'Inquisiteur avant de quitter la cathédrale. Si vous obtenez les quatre acquittements, vous débloquerez également un succès.

Jour 8 — Sauver Vlad Junior

Même après avoir été acquitté au procès, Vlad Junior peut mourir dans une branche d'histoire séparée. Vous apprendrez sa mort en examinant les signes sur les murs dans l'Abyss. Après cela, dirigez-vous directement vers le village de la steppe au sud de l'établissement et parlez aux habitants.

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Une vieille femme dira à Dankovsky que les gens de la steppe tiennent un rituel sanglant dans la ville. Allez-y et parlez à la fille près du feu. Prenez un échantillon de sang dans la coupe pour analyse et retournez voir la femme de la steppe. Le sang du jeune taureau s'avérera être celui de Vlad Junior. Une fois que vous avez cette information, allez au Womb et parlez à Vlad Senior, lui demandant en détail des nouvelles de son fils.

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Next, utilisez l'horloge pour revenir au sixième jour. Rendez-vous à la taverne Broken Heart et parlez à Vlad Junior au premier étage à nouveau. Il est important de le convaincre de son importance et de ne pas abandonner son poste. La dernière chose que vous devriez dire est : C'est un poste parfaitement respectable. Ne l'abandonnez pas.

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Après la conversation, allez à l'Administration et cherchez l'administrateur. Demandez-lui des nouvelles de Vlad et allez derrière son bureau. Sur la boîte du dessus, vous trouverez trois piles de lettres. Examinez chacune et lisez les lettres que vous trouvez. Entrez dans la salle des décrets derrière le comptoir de l'administrateur par la porte de gauche et trouvez la table décorée de bijoux en or. À proximité, il y aura un bureau verrouillé. Interagissez avec lui et retournez voir l'administrateur.

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Il vous dira que la clé du bureau se trouve dans la pièce à droite : allez aux escaliers, tournez à gauche et fouillez l'armoire dans le coin. Avec la clé, retournez dans la salle des décrets et ouvrez le bureau. Examinez le mouchoir que vous trouvez et dirigez-vous vers le manoir Kain pour voir Maria.

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Parlez à la Maîtresse de la situation de Vlad et demandez-lui de le prendre sous sa protection. Elle acceptera, et vous pourrez retourner dans l'Abyss. Lorsque vous rejouez le huitième jour, vous pourrez vérifier Vlad au manoir Kain et le trouver vivant.

Jour 8 — Sauver Georgiy Kain

Le même jour, vous pouvez également empêcher la mort de Georgiy Kain. Après avoir obtenu la quête liée à son projet, ne visitez pas l'atelier. Au lieu de cela, allez directement à la Tour d'Eau, où la réunion a lieu.

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Dans votre conversation avec Georgiy, choisissez des réponses qui le persuadent de reporter le projet et d'écouter ceux qui l'entourent :

  1. Georgiy, tu devrais écouter cette femme. Sinon, un désastre se produira.
  2. Vous voulez honorer la mémoire de Simon en installant son système optique dans la tour selon ses derniers plans. Vous ne devriez pas faire cela.
  3. Vous m'avez appris à penser comme Simon. Vous avez dit qu'il savait choisir les deux options à la fois. La meilleure façon d'honorer Simon aujourd'hui est de reporter son projet pour le bien des vivants. Ils demandent des choses simples, mais ils ne sont pas stupides ou dénués de sens. Ils ont aussi appris quelque chose de Simon.

Après la réunion, assurez-vous de lui parler à nouveau.

Jour 9 — Sauver Katerina Saburova

Sauver Katerina Saburova est sans doute l'épisode le plus difficile et le plus complexe du jeu. Au neuvième jour, Rubin et Artemy Burakh doivent tous deux être vivants, Shabnak doit avoir été banni, tous les diagnostics doivent être corrects, et vous devez avoir un médicament anti-apathie prêt—sauf de la morphine.

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Au début de la journée, Alexandre Saburov demandera votre aide. Rendez-vous chez eux, examinez Katerina et donnez le bon diagnostic dans le dialogue : kyste ovarien. Après cela, vous devrez obtenir le consentement de Rubin et Burakh pour effectuer la chirurgie.

Ensuite, allez directement à Yulia Lyuricheva, prélevez un échantillon de sang et vérifiez sa compatibilité à l'aide de l'analyseur. Utilisez les points d'analyse les plus proches chez Ipat le porteur d'eau pour gagner du temps. Lorsque vous revenez, commencez l'opération avant 14 heures, sinon Katerina pourrait ne pas survivre.

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Pendant l'opération, administrez le médicament correctement—redémarrez la journée si nécessaire—et ensuite marchandez avec la Mort. D'abord, échangez des ressources contre une aiguille. Ensuite, échangez l'aiguille contre un écrou, et l'écrou contre un œuf. À la fin, vous devez avoir dix-sept points d'échange :

  1. Montre du Bachelor — 11
  2. Artemy Burakh comme assistant — 1
  3. Stanislav Rubin comme assistant — 1
  4. Du sang de Yulia Lyuricheva obtenu — 1
  5. Épidémies de Shabnak détruites — 1
  6. Tous les diagnostics corrects — 1
  7. Sédatif administré correctement — 1

Après cela, parlez à tous les présents dans le bureau de Saburov et poussez un soupir de soulagement—Saburova a survécu.

Nous travaillons toujours sur la mise à jour de ce guide.
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