Le guide complet de Black Ice

Le guide complet de Black Ice

Vladislav Sham
Contenu

Le Black Ice est un jeu d'horreur psychologique à la troisième personne sur des chercheurs polaires en Antarctique. Pour survivre, les joueurs doivent explorer un complexe abandonné, chercher des munitions et résoudre divers énigmes tout en repoussant des monstres. Dans ce guide, nous expliquerons comment ouvrir toutes les portes et casiers, où le fusil de chasse est caché, et décrirons le meilleur itinéraire pour survivre et découvrir tous les secrets du complexe de recherche Vostok.

Prologue. Près de la station Vostok

Après la cinématique, courez tout droit le long des bouées rouges. Avant d'atteindre la grande porte en fer, tournez à gauche dans un petit bâtiment. Sur la table, prenez le lecteur Quasar, qui vous permet d'écouter des messages que vous trouverez plus tard. Tournez à droite et approchez-vous du passage dans la roche. Appuyez sur E pour que le personnage grimpe de l'autre côté.

Avancez tout droit jusqu'à atteindre un bâtiment fermé et une route. Tournez à droite et suivez les traces de pneus jusqu'à la porte marquée Vostok. Après le dialogue, activez le mécanisme près de la porte et tournez dans la crevasse à gauche. En chemin, vous pouvez examiner la hache de glace d'un étranger. Continuez d'avancer et grimpez sur les caisses. Près de ces caisses, il y aura une porte vers le Tunnel 139. Le code ne peut être obtenu qu'après avoir terminé le jeu. Pour l'instant, cette pièce ne peut pas être ouverte.

Après avoir sauté, regardez autour de vous—il y a un point de sauvegarde dans le bâtiment le plus proche. Près des portes fermées à l'extérieur, vous trouverez le Journal audio du mécanicien, et à gauche derrière la voiture rouge, la figurine secrète Castor Joyeux. Continuez et passez par le passage étroit entre les conteneurs. Entrez dans le bâtiment avec le signal vert et activez les portes. Il y a aussi une note avec des informations utiles sur la table.

Continuez tout droit pour atteindre la zone de stockage. Trouvez les escaliers, montez et courez tout droit vers l'escalier suivant. Après avoir sauté, vous pouvez prendre la figurine Castor Fort et le journal audio Indignation de l'ingénieur. Revenez en arrière et prenez l'autre passage. Le sol s'effondrera derrière vous, mais vous n'en aurez plus besoin—sauter et quitter le bâtiment.

Entrez dans la pièce suivante et ouvrez la porte à gauche. Vous pouvez prendre un pistolet TT sur l'explorateur polaire mort, et il y a des balles sur la table à proximité. Sortez de la pièce et approchez-vous de la grande porte à gauche. Tournez-vous et tirez sur la boîte jaune avec un fil menant à la porte. Après cela, une cinématique commencera.

Chapitre 1. Citadelle

Après être arrivé à la station, montez sur la plateforme de gauche et prenez les munitions sur la table. Ensuite, entrez dans le bâtiment incliné près de la falaise. À l'intérieur, il y aura un casier avec le code 8-1-2. Vous pouvez trouver ce code dans une note à la toute fin du chapitre, avant d'entrer dans le complexe. Dans le casier, vous trouverez des cartouches de fusil à pompe, une pochette (qui augmente votre sac à dos de 2 emplacements) et une trousse de secours (qui restaure complètement la santé).

Près de ce bâtiment, sur les tuyaux, vous trouverez la figurine du Castor Photographe. Un peu plus loin, vous serez attaqué par deux zombies, chacun nécessitant 4 à 6 tirs. Vous pouvez faire un roulé avant dans le jeu en appuyant sur Ctrl deux fois. Dans la zone ouverte, il y aura un antidouleur, qui peut être utilisé pour guérir ou plus tard combiné avec un autre ingrédient pour améliorer son effet.

Suivez le chemin et traversez le bâtiment pour contourner la voiture rouge. Allez droit vers le mur, où vous trouverez des munitions de pistolet. Approchez-vous du portail et inspectez le mécanisme pour obtenir une nouvelle quête afin de trouver un levier. À gauche du portail, il y a plus de munitions. À proximité, il y a une petite pièce où vous pouvez sauvegarder et déposer des objets supplémentaires dans une boîte. Dans le casier, vous trouverez un bandage, qui peut être combiné avec l'antidouleur pour créer une trousse de secours.

Où Trouver le Fusil à Pompe

Après avoir quitté le bâtiment, tournez à droite dans une petite mine. À la fin, sautez et lisez la note expliquant comment fabriquer différents types de munitions, et ramassez l'ancien levier pour ouvrir le portail. Déverrouillez le raccourci sur la droite et installez le levier. En chemin, des zombies apparaîtront et défonceront la porte de l'une des pièces. Après les avoir vaincus, ramassez les munitions et le journal audio Aucun Financement dans le bâtiment. Continuez vers le prochain portail jusqu'à ce qu'une cinématique commence.

Vous pouvez entrer le code 1-0-6-6-1-4 tout de suite, mais vous manquerez alors le fusil à pompe et il sera très difficile de progresser. Donc, passez par le portail ouvert et allez droit vers la clôture en béton. Légèrement à gauche, il y a un passage et une cinématique. Vous entrerez dans une nouvelle zone avec de nombreux ennemis aveugles errant autour. Si vous commencez à tirer, ils se précipiteront tous vers le bruit, et vous gaspillerez beaucoup de munitions. Donc, déplacez-vous en vous accroupissant le long du mur gauche.

Courez dans le long couloir et atteignez les monstres, en continuant le long du côté gauche. Grimpez sur l'échelle improvisée et sautez par-dessus les caisses. Il vaut mieux tuer le prochain monstre pour qu'il n'interfère pas avec l'exploration de la pièce. Dans le bâtiment, ramassez la note avec le code du coffre-fort et des munitions sur le cadavre. Déverrouillez le raccourci et entrez dans le tunnel à gauche de la porte ouverte. À l'intérieur, sur les caisses, vous pouvez ramasser la figurine du Castor Footballeur.

Après avoir quitté le tunnel, ramassez la poudre à canon sur la gauche et entrez dans la pièce suivante. Passez par la porte en bois pour atteindre la salle de sauvegarde et le fusil à pompe MP-133.

Comment Ouvrir le Coffre-Fort et Obtenir le Code Complexe

Sortez du bâtiment et contournez-le. D'un côté, il y aura une bâche bleue. Depuis cet endroit, regardez le bâtiment et tirez sur le boîtier de contrôle, puis allez à l'autre extrémité du bâtiment. Près du conteneur bleu, il y aura des escaliers menant au deuxième étage. Sur la table, vous trouverez le journal audio Polar-Therm?, une carte avec un indice, et un coffre-fort. Pour l'ouvrir, tournez à droite jusqu'à ce que le cadran atteigne 10, puis à gauche jusqu'à 6, et à droite à nouveau jusqu'à 8, puis appuyez sur Espace. À l'intérieur du coffre-fort, vous trouverez le code pour le complexe : 1-0-6-6-1-4. Dans la pièce où vous avez été attaqué par des zombies, il y a une autre note avec le code pour le casier rouge (8-1-2). Il est probable que les développeurs déplacent ce casier, donc il est important de savoir où se trouve cette note.

Sur le chemin du retour, vous pouvez nettoyer la zone des zombies et collecter en toute sécurité toutes les ressources du niveau. Lorsque vous atteignez le complexe, entrez le code 1-0-6-6-1-4 et confirmez en appuyant sur le bouton vert de l'appareil. Une fois à l'intérieur du complexe, allez dans la pièce à gauche et atteignez la salle avec les moniteurs. Après la cinématique, activez le levier à droite et prenez les munitions du casier. Retournez au couloir central et passez à travers la fumée noire dans la zone principale.

Chapitre 2. Abîme

Avancez le long du mur de gauche et entrez par la porte. En suivant les panneaux, vous atteindrez la salle du générateur. En chemin, vous serez attaqué par un zombie vert. Ces monstres infligent non seulement des dégâts physiques mais empoisonnent également le personnage principal. Repoussez les monstres et allez dans le couloir de gauche en suivant les panneaux de l'entrepôt. À droite, derrière la grille, il y aura deux monstres verts—vous n'avez pas besoin de les tuer. Derrière la porte, sur la table, vous trouverez la figurine Van Damme Beaver. Approchez-vous des tuyaux verts pour activer l'animation de déplacement vers l'autre côté.

Comment Démarrer le Générateur

Derrière la prochaine porte, prenez le fusible de porte sur le mur et montez les escaliers. Insérez le fusible pour ouvrir l'entrepôt d'équipements électriques. Sur l'une des étagères, vous trouverez un fusible nécessaire pour démarrer le générateur. Dans cette pièce, il y aura des escaliers menant vers le haut qui vous ramèneront au début de l'emplacement. Tirez le levier pour ouvrir les portes et retournez à la salle du générateur, où vous devez installer le fusible.

Pour démarrer le générateur, vous devez régler les interrupteurs correctement. Seuls les interrupteurs deuxième et quatrième doivent être activés. Après activation, retournez à la salle centrale et allez au terminal de délivrance de passes.

Le mécanisme va démarrer et vous devrez repousser des vagues d'ennemis pendant que le pass est imprimé. Le moyen le plus simple est de courir avec le fusil à pompe et d'éliminer tout le monde pendant qu'ils arrivent un par un. Vous pouvez également explorer la zone et ramasser des munitions et de la poudre à canon. Après avoir reçu le pass, allez à droite et activez-le. À gauche, il y a des toilettes où vous pouvez trouver des munitions et la figurine Business Beaver dans les cabines.

Comment vaincre le boss

Continuez dans le couloir linéaire. D'abord, entrez par la porte de gauche, qui est marquée par une traînée de sang. Sur l'une des tables, vous trouverez la figurine Satisfied Beaver. Entrez dans le bureau n° 635 et, en repoussant les monstres, faites votre chemin à travers les bureaux. Dans l'un des casiers, vous trouverez de la poudre à canon rouge, qui peut être combinée avec de la poudre à canon ordinaire pour fabriquer 4 cartouches de fusil de chasse.

Après être monté au deuxième étage, activez le levier et entrez dans la pièce à droite pour sauvegarder votre progression. Dans la grande pièce, vous ferez face au premier boss du jeu. Pour le vaincre, utilisez des esquives (Ctrl) et les barils rouges dispersés dans la zone. Les barils explosent après un court délai—les tirer plusieurs fois n'accélère pas l'activation. Le boss peut être étourdi si vous le frappez avec 3 tirs de fusil de chasse. Pour gagner, vous aurez besoin d'environ 150 tirs de pistolet ou de 20 cartouches de fusil de chasse. Après le combat, vous obtiendrez une carte clé de niveau 1.

Retournez au point de sauvegarde et ouvrez la porte voisine. À la fin du couloir, une cinématique commencera et le chapitre se terminera. C'est tout ce qui est disponible dans la version d'accès anticipé de The Black Ice pour aujourd'hui. Dès que de nouveaux chapitres seront publiés, nous mettrons à jour le guide et réviserons le walkthrough si quelque chose change dans le processus.

Nous mettrons bientôt à jour le guide.
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