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Guide Complet pour le Passage des Antiquités Étranges

Guide Complet pour le Passage des Antiquités Étranges

Vladislav Sham

Antiquités Étranges vous place derrière le comptoir d'une boutique vendant des artefacts magiques dans la ville d'Andermere, dont les habitants ont parfois besoin d'aide de forces d'un autre monde. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment remettre correctement des antiquités à chaque client, fournir un guide étape par étape de l'ensemble du jeu, et donner des explications pour chaque relique. Vous apprendrez également où trouver toutes les expositions et trouver des solutions à toutes les énigmes.

Comment jouer à Antiquités Étranges

Le jeu est un simulateur de propriétaire d'une boutique d'antiquités mystiques. Il y a de nombreux objets ésotériques sur les étagères, chacun ayant sa propre propriété unique. Chaque jour, des gens viennent dans la boutique et décrivent leur problème. Votre tâche est de sélectionner le bon artefact pour le client en fonction de sa description.

Il y a un livre de référence à votre poste de travail avec une description pour chaque objet. En général, le client mentionne le nom de l'artefact ou ses propriétés. Ensuite, selon la demande du client et les informations du livre, vous devez trouver la bonne relique.

Jour 1

Le premier jour, vous aurez quatre clients. Mais d'abord, Eli White entrera dans la boutique, fera une brève introduction et vous remettra le livre de référence.

Thomas Pope

Si cela ne vous dérange pas, trouvez-moi le Boon du Chasseur. J'en ai besoin d'un nouveau.

Dans la section suivante, nous expliquerons comment fonctionnent les mécaniques de recherche d'artefacts.

Comment rechercher des artefacts

Thomas a demandé le Boon du Chasseur. D'abord, ouvrez le livre de référence et trouvez la page avec la description de l'artefact. Il est écrit :

Le Boon du Chasseur est un objet très simple. Il accorde au propriétaire le pouvoir d'un prédateur, aiguise les sens et augmente l'agilité. De telles reliques sont fabriquées à partir de trophées pris sur des bêtes abattues. Les plus prisées sont les parties de prédateursmortels. En général, ces objets n'ont pas de décorations.

Dans ce cas, vous devez chercher une partie de trophée d'un prédateur. Donc, trouvez l'amulette de croc de loup sur la deuxième étagère à partir de la gauche et cliquez dessus (Clic droit). Cela ouvrira le menu d'inspection de l'artéfact. Ensuite, nous allons décrire comment cela fonctionne :

  1. Couleur et matériau. Indique de quoi l'objet est fait : bois, argile, bronze, pierre.
  2. Toucher. Décrit la surface : lisse, rugueuse, humide.
  3. Odeur et son. Certains objets ont une odeur distincte ou émettent des sons spécifiques.
  4. Sensations intérieures. Certains artéfacts ont un effet direct lorsqu'ils sont touchés. Une personne peut ressentir une montée de force, d'anxiété ou de somnolence.
Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Selon le livre de référence, nous avons déterminé que le Don du Chasseur est le croc de loup. Parce que c'est une partie de trophée du corps d'un prédateur, n'a pas de motifs, et accorde du pouvoir à son propriétaire. Donnez l'amulette au client et, pour inviter le suivant, sonnez la cloche.

Jack Hungerford

Une obscurité rampante est entrée dans ma maison. On dit qu'elle peut être chassée par le Vaisseau de l'Ombre.

Prison de l'Ombre

La Prison de l'Ombre, ou Vaisseau Oshadik, est tout conteneur : un pot, flacon, ou une sorte de boîte. Il peut être utilisé pour piéger un esprit Oshadik. Ce phénomène est également appelé obscurité rampante. La relique l'extrait des ombres, comme du poison d'une blessure. L'objet est décoré d'un motif complexe connu sous le nom de attrape-ombre.

Trouvez le vase en argile sur l'étagère inférieure à droite. Notez également que le flacon a le même design d'attrape-rêves que dans le livre de référence.

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Après Jack, le facteur entrera dans la boutique et livrera une lettre. La note dit que des papiers ont été trouvés au chantier naval qui pourraient intéresser le propriétaire de la boutique d'antiquités. Dans la section suivante, nous expliquerons où trouver la carte et comment se déplacer dans la ville.

Comment ouvrir la carte de la ville

Regardez sous le comptoir et vous trouverez une table avec des tiroirs latéraux. Tirez sur la poignée à droite, prenez la boussole et la carte. Maintenant, vous pouvez vous déplacer dans la ville. Pour ce faire, ouvrez l'atlas et choisissez l'emplacement où vous souhaitez aller.

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Après avoir lu la note du facteur, ouvrez la carte et sélectionnez Emplacement #8 Le Chantier Naval sur la côte nord-ouest. En conséquence, vous recevrez un artefact.

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Maintenant, retournez à la table près du comptoir et inspectez le tiroir supérieur gauche. Là, vous trouverez une note.

Rappel : J'ai laissé plusieurs objets dans la cave du vendeur de boissons de la boutique voisine.

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En suivant l'indice de la note, ouvrez la carte et choisissez la section à droite de Emplacement #29 Antiquités Étranges. De cette façon, vous obtiendrez trois autres artefacts.

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Placez tous les artefacts que vous avez trouvés lors de votre exploration de la ville sur les étagères. Vous n'en aurez pas besoin pour l'instant. Ensuite, invitez le prochain client.

Stanley Hume

J'ai besoin de la Bague Ossic.

Bague Ossic

À l'origine, ces reliques effrayantes étaient offertes en cadeau à la déesse serpent Korkhen. Cependant, son culte a dégénéré, et la coutume est devenue obsolète. Maintenant, de tels objets sont difficiles à trouver, mais certaines personnes veulent les obtenir pour éloigner les serpents.

Beaucoup affirment entendre le sifflement d'un autre monde de Korkhen lorsqu'ils tiennent la Bague Ossic à leur oreille. L'artefact est suspendu sur l'étagère centrale à droite. L'objet est un amulette en os, donc on peut le qualifier d'effrayant. De plus, si vous écoutez attentivement, vous pouvez entendre le sifflement d'un serpent.

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Edmund Bishop

Le comportement des corbeaux est, pour le dire légèrement, troublant. En fait, je ne prévoyais pas de venir aujourd'hui, mais quelque chose de étrange se passe. Je veux comprendre ce qui se passe. Maybe the Voix de Cernunnos va me calmer… ou avoir l'effet inverse.

Voix de Cernunnos

La Voix de Cernunnos est considérée comme tout torque en bronze doté de propriétés spéciales grâce à des enchantements. Avec cet objet, ceux qui savent peuvent comprendre les lois de la nature qui sont généralement cachées à nos yeux.

Un torque est un ornement masculin pour le cou. Il était porté en Europe pendant le haut et le bas Moyen Âge. L'artefact en bronze orné se trouve sur l'étagère du haut à gauche.

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Comment restaurer la santé mentale

Il y a un indicateur de santé mentale dans le coin inférieur droit de l'écran. Il se remplit lorsque vous faites des erreurs. Par exemple, si vous donnez le mauvais artefact ou si vous êtes bloqué en explorant des lieux.

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Si le pointeur entre dans la zone rouge, un mini-jeu commencera. Devant vous se trouve un cercle avec des bols. Les vies sont à gauche, et les dés sont à droite. La tâche consiste à lancer les dés pour créer la combinaison requise. Pour rendre cela plus clair, voici un exemple basé sur la capture d'écran ci-dessous :

  • Bol de gauche : Deux symboles identiques.
  • Bol du haut : Trois symboles identiques.
  • Bol du bas : Deux chats.
  • Bol de droite : Lune.

Vous lancez et voyez quelle combinaison vous obtenez. Dans cette situation, il y a une lune, donc vous devez la placer dans le bol. Lors du prochain lancer, vous devez satisfaire un autre critère.

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Sur le côté droit, il y a neuf vies. Elles sont perdues lorsque des croix apparaissent dans votre combinaison. Si vous remplissez entièrement l'indicateur, vous recommencez, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous collectiez tous les bols. Dans le pire des cas, vous reviendrez à la dernière sauvegarde.

Jour 2

Terminez le premier jour et recevez un indice sur où trouver un autre artefact. Un criminel en fuite s'est dirigé vers le nord-ouest. Il m'a caché dans le premier bâtiment qu'il a trouvé. Pour compléter votre collection, visitez la maison derrière Emplacement #10 La Vieille Prison.

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Le premier visiteur du deuxième jour sera Verona Green. La femme apportera un manuel intitulé Disciplines Thaumiques. Le livre décrit les noms et les significations de tous les hiéroglyphes et symboles que vous rencontrerez dans le jeu.

Tess Sherwood

Je n'ai pas de travail, pas de mari, pas d'amis, pas d'avenir. Ils disent que le Foulard Cornu peut aider.

Foulard Cornu

Le Foulard Cornu apporte un changement dans la vie d'une personne, lui permettant de maîtriser ses démons intérieurs. Les cornes sont généralement frottées avec les doigts, et avec le temps, cette partie de la relique devient lisse. Il peut être porté comme un pendentif, mais est plus souvent utilisé comme une sorte de totem. Trouvez la figurine de chèvre en bois sur l'étagère centrale à droite. Notez que les cornes de la figurine sont lisses, tandis que le reste est rugueux.

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Donnez la figurine de chèvre, après quoi le facteur entrera dans la boutique. Il livrera une lettre de John Royston, qui a trouvé une sorte de relique. Allez à Location #30 Ferme Royston et récupérez l'artéfact. Ensuite, retournez à la boutique et invitez le prochain client.

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Julia Braddock

Je vais rendre visite à ma grand-mère et je veux lui apporter un cadeau. Elle vit toute seule à la périphérie de la ville, sur Clanbrook Road. Je ne la vois pas souvent. Peut-être que le Cœur de la Lune la réconfortera.

Totem Sélénite

La demande du client ne mentionne pas le nom de l'artéfact, mais il y a un indice. Cherchez quelque chose dans l'exposition que vous associez à la nuit. Prenez la figurine de hibou en bois avec un croissant de lune sculpté sur sa tête sur l'étagère supérieure gauche.

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Daisy Winters

Mon amie—ou plutôt, mon ex-amie—continue de voler mes bijoux. Trois colliers ont disparu au cours des dernières semaines. L'un d'eux était un cadeau de ma défunte grand-mère. Avez-vous un pendentifapproprié ? Je vais le laisser à la vue de tous pour que ma « amie » le trouve. Je veux lui donner une leçon et l'empêcher de voler.

La fille vous demandera de lui donner l'un des deux colliers. C'est le premier choix dans le jeu, et il y aura beaucoup d'autres bifurcations de ce type. Vos actions dans ces situations affectent directement la fin.

Graine Liée

Cet objet est fabriqué à partir de deux matériaux différents, symbolisant mentica et vixica—esprit et corps. Le chemin sinueux, l'esprit, est représenté comme une spirale entourant le corps—la graine. La Graine Liée est une forme de punition qui amplifie la culpabilité et la honte.

En suivant l'indice, vous pouvez supposer que le collier est fait de deux matériaux différents. Cherchez un amulette où une pierre est entrelacée avec une branche.

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Zeah

Cet objet peu remarquable se porte autour du cou, près du cœur. Il induit la peur et la paranoïa. Parfois, cette relique est très difficile à enlever. Zeah est fabriqué à partir d'un seul matériau, mais pas de bois ou d'argile. En général, il n'a aucun symbole ou inscription sur sa surface.

Parmi les autres colliers, seule cette tête de bélier en bronze n'a pas de décorations.

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Emmet Burrows

Ils viennent de trouver une personne dans la maison où des corbeaux volaient au-dessus. Je n'attends pas un autre présage. J'emmène ma famille à Sedbergh. J'ai besoin d'un Libula pour que nous puissions y arriver en toute sécurité.

Libula

Le but de la Libula est de donner confiance en période de tourmente et de changement. Cependant, la plupart des érudits-occultistes ne favorisent pas cette relique. Néanmoins, le charme de la sagesse prouve que la Libula est plus qu'une simple décoration. Les anciens thaumaturges connaissaient bien le pouvoir des symboles.

Le livre de référence mentionne le charme de la sagesse. Il est représenté comme une lettre en forme de M avec un contour inférieur, comme décrit dans le livre Disciplines Thaumiques. Vous pouvez trouver ce symbole sur un médaillon rond en bronze.

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Jour 3

Vous commencez cette journée avec un indice montrant un diagramme cartographique. Ouvrez l'atlas de la ville et regardez la Rue du Prince. Sélectionnez le secteur du milieu et trouvez-y deux artefacts.

Francesca Robertson

Je suis Francesca Robertson, une sorte de médecin. Je suppose que vous avez déjà entendu parler de M. Hungerford ? Il semble que c'est tout ce dont tout le monde parle. Je sais comment traiter les maux... d'origine occulte, mais les yeux noirs sont quelque chose de nouveau. J'ai entendu parler de quelque chose comme ça auparavant, mais je doute que ce soit notre cas. Dans tous les cas, j'espère que le Evocant aidera.

Evocant

Selon un mythe commun, cet objet en pierre « pèse autant qu'un cœur humain. » La vérité est plus prosaïque, mais le poids de la relique est certainement important et égale une livre. L'objet est placé sur la poitrine de quelqu'un dans le coma pour le ramener à la conscience.

Il y a des balances sur le comptoir, et sur l'étagère inférieure droite derrière la porte se trouvent des poids. Maintenant, en suivant la description, trouvez la pierre avec une spirale et le poids d'une livre (1 lb). Si les balances sont à niveau, vous avez choisi le bon artefact.

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Edith Moore

La fille viendra si vous avez donné au Daisy le pendant Zeah le deuxième jour.

J'ai regardé par-dessus mon épaule toute la journée. J'ai l'impression que quelque chose me suit. J'ai besoin d'un charm de protection. Tout de suite.

Charm de Protection

Un thaumaturge compétent n'a probablement pas besoin de charms de protection universels. Pourtant, ils ont un effet mineur. Par exemple, ils ne fonctionneront pas sur un esprit Oshadik ou un Voile Errant. La base de ces charms est l'art des symboles, une branche ancienne et, selon certains, primitive de la thaumaturgie. Ils sont fabriqués à partir de matériaux divers, mais les métaux précieux sont rarement utilisés.

Le nom du charm et le livre de référence mentionnent tous deux le symbole de protection. Le livre dit aussi que l'artefact est fabriqué à partir de différents matériaux. Ouvrez le catalogue du thaumaturge et trouvez l'hieroglyphe correspondant dans la section Charms. Maintenant, cherchez le pendentif avec un médaillon en étain gravé de deux carrés croisés formant un diamant au centre.

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Le prochain visiteur sera Hugh Langston. L'homme dira qu'il a trouvé une relique dans la ville. Ouvrez la carte et trouvez l'intersection de Ferryman’s Way et Mill Lane à l'est. Il y a un parc près du carrefour contenant quelques artefacts.

Verona Green

J'étais chez Hungerford : j'ai aidé le Dr Robertson et essayé de comprendre ce qui s'est passé. J'ai trouvé un vaisseau Oshadik cassé, mais ce n'est clairement pas un cas de ténèbres rampantes. Il y avait une étrange tache noire sur le sol en pavés. Je me dirige vers le Château de Gliston—peut-être qu'Edmund Bishop peut expliquer leur comportement étrange. Mais d'abord, j'ai besoin d'un Vessager: quoi qu'il en soit, nous ne pouvons pas laisser cela se propager.

Vessager

Le Vessager aide à prévenir la propagation des maladies et des épidémies. En outre, les flammes à proximité prennent une teinte bleu pâle.

Il y a des bougies à l'entrée de la boutique. Prenez-en une et déplacez-la devant les artefacts jusqu'à ce que la lumière devienne bleue. De cette façon, vous trouverez une barre rectangulaire avec quatre pierres précieuses différentes, faite de pierre et d'or.

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Jour 4

Après le changement précédent, vous recevrez une carte avec un indice qui dit :

Lorsque deux familles se sont disputées, j'ai été enterré derrière le Locke et le Keystone.

Pour ajouter à votre collection d'artefacts, ouvrez l'atlas et cherchez la zone vide devant Locations #13,7: Keystone Manor, Locke House.

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Le premier à entrer dans la boutique sera le propriétaire, Eli, qui vous donnera une nouvelle relique.

Edith Moore

La fille viendra si vous avez donné à Daisy le pendentif Binding Seed le deuxième jour. Edith demandera quelque chose qui changera sa vie. Pour cela, l'artefact Horned Shackle, une figurine en bois d'une chèvre avec des cornes lisses, est approprié.

Francesca Robertson

Malheureusement, l'Evocant n'a pas ramené M. Hungerford à la conscience. Quelque chose de étrange se passe : parfois, il semble qu'il soit éveillé, mais en réalité, il est dans un profond transe et ne peut pas dire un mot. Je sais que ce n'est pas la meilleure idée, mais pour passer cette semaine, j'aurai besoin d'un Sleep Vessel.

Sleep Vessel

On croit que les six bords du Sleep Vessel symbolisent les six disciplines thaumiques : selenic, draedic, noctic, diurnic, vixic et mentic. De telles reliques absorbent la fatigue d'une personne, lui permettant de rester anormalement longtemps sans sommeil. Cependant, avec une utilisation fréquente, il devient de plus en plus difficile à contrôler, car des cauchemars non rêvés commencent à s'en échapper.

Selon la description dans le livre de référence, vous devez trouver un amulette avec une figure à six pointes et un cercle au centre.

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Althea O’Shea

Il y a de nombreuses années, j'avais un Silent Breath. Mais il était déjà vieux quand je l'ai eu, et son pouvoir s'est vite estompé.

Souffle Silencieux

Certains considèrent le cerf blanc comme un trophée précieux. Cependant, tuer le noble gardien de la forêt n'honore personne. Souffle Silencieux contient un morceau d'un cerf blanc vivant. Tant qu'il est en vie, l'objet conservera son pouvoir, et le propriétaire de la relique pourra prévoir le danger.

D'après la description de l'artéfact, il est clair qu'il contient une partie trophée d'un cerf blanc. En conséquence, vous devriez chercher un récipient avec un liquide bleu contenant un long poil clair.

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Rufus Shelley

J'ai toujours voulu essayer les Liens de Dédale. Je suis attiré par le chemin céleste, donc des choses comme ça ne me sont pas étrangères. Bien sûr, je comprends le risque. De plus, j'ai une bonne raison maintenant. Je dois réparer le toit, et cela semble être le moyen le plus sûr.

Liens de Dédale

Le Lien de Dédale est une puissante relique capable de créer un champ de lévitation. Cependant, il est extrêmement instable, donc il vaut mieux ne pas prendre de risques inutiles. De tels objets sont étonnamment légers. Leur apparence peut varier, mais ils ont souvent une connexion au vol—par exemple, cela pourrait être une plume, des ailes, un oiseau ou un insecte.

Suivant la logique de la description de l'artéfact, vous devez trouver un amulette avec un oiseau en argent noirci.

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Le prochain visiteur sera Edmund Bishop, qui vous donnera une carte du Château de Gliston. Cela vous permettra de passer de la forteresse à la ville. Ouvrez le diagramme du palais et trouvez l'inscription Rez-de-chaussée. En dessous se trouve le symbole chimique du Bismuth (un cercle avec un hémisphère, les extrémités pointant vers le haut). Entrez dans cette pièce, puis recevez l'artéfact et le livre des Gemmes.

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Jour 5

Le changement commence par un indice montrant la disposition de certaines pièces. Ouvrez la carte du château et faites attention au Premier Étage. Trouvez la petite pièce sous la Bibliothèque et obtenez un nouvel artéfact.

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Le premier à entrer dans la boutique sera le facteur, qui livrera une lettre indiquant qu'un lieu mystique a été trouvé quelque part au nord. Dirigez-vous vers Emplacement #6 Heath Wood et recevez trois amulettes.

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Gus Foley

Je n'ai pas effectué le Rite des Couteaux Rouges depuis de nombreuses années, mais je me souviens encore de chaque étape. Si je pouvais mettre la main sur le Flèche d'Orford, je pourrais le faire une fois de plus avant de mourir.

Flèche d'Orford

Pendant le Rite des Couteaux Rouges, la Flèche d'Orford est immergée dans le sang de chèvre pendant neuf jours et nuits. On croit que si le rituel est effectué correctement, il accorde vitalité et clarté d'esprit. Bien que cela ne pourra probablement plus aider la chèvre...

Après avoir étudié l'indice du livre de référence, sélectionnez l'artéfact en fer taché de sang. Cela ressemble à une main à six doigts avec un œil au centre. Le toucher donne une montée d'énergie.

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Eli White

Je dois partir à nouveau pour quelques jours. L'Ordre de la Savane Noire a les informations dont j'ai besoin. Ses membres essaient d'étudier l'au-delà et boivent un élixir qui les plonge dans une transe profonde. Si j'ai raison, ils pourraient éclairer ce qui se passe. Mais il y a un problème... Je suis en mauvais termes avec eux depuis longtemps. Pourriez-vous me donner le Déguisement de Lillian? Je les ai trompés plus d'une fois avec ça.

Déguisement de Lillian

Cet objet permet à son propriétaire de rester non reconnu. Mais si vous l'utilisez trop longtemps, vous pourriez commencer à vous perdre. Les thaumaturges ont utilisé des restes de créatures éteintes dans leur pratique pendant des siècles : des dents et des os fossilisés aux trilobites, ammonites et gryphaea. Une telle source de pouvoir ancien est également utilisée pour le Déguisement de Lillian.

Cherchez un pavé avec une ammonite fossilisée visible dessus. De plus, lorsque vous touchez l'artéfact, on a l'impression que quelqu'un d'autre contrôle votre corps.

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Rebecca Rose

Dans cette situation, vous devez donner l'un des artefacts proposés. Votre choix affectera l'une des fins.

Plus que tout au monde, j'ai toujours aimé peindre. Maintenant, j'ai perdu cette capacité et je n'ai aucune idée de ce que je dois faire ensuite. Je comprends que je ne pourrai jamais voir, mais peut-être avez-vous quelque chose qui me permettrait de recommencer à peindre ? Honnêtement, je me sens vraiment embarrassée. De l'extérieur, cela semble être une broutille, mais pour moi, peindre est toute ma vie.

Trace de Bélier

Cette relique provoque la synesthésie, permettant à son propriétaire de percevoir les couleurs, les nuances, la lumière et l'ombre par le toucher. Parfois, de tels objets sont utilisés par des personnes travaillant dans une faible lumière, comme les mineurs. Les pierres précieuses sur la Trace de Bélier sont disposées en forme de constellation nommée d'après ce signe.

Cette description correspond à une pierre ardoise avec des pierres précieuses violettes disposées en ligne ressemblant à la constellation du Bélier.

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Œil Spirituel

Certaines personnes évitent l'Œil Spirituel, croyant que c'est une fenêtre sur un monde qu'il vaut mieux ne pas voir. D'autres pensent que cette peur n'est rien d'autre qu'une superstition ridicule. Il n'est pas tout à fait clair ce qu'il permet de voir exactement. Peut-être que le relique révèle une autre couche de réalité, au-delà du monde visible, que les sens humains ne peuvent pas détecter. L'Œil Spirituel est renforcé par des symboles opposés qui y sont inscrits.

Selon le texte, vous devez chercher un amulette avec deux symboles. Elle présente les signes de chaleur (un cercle avec une ligne croisée deux fois au-dessus) et de froid (un triangle avec une ligne croisée deux fois en dessous). Au centre, il y a une malachite (la pierre verte de la vision).

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Clarence Hawker

Ces corbeaux maudits ont apporté le malheur à trois autres pauvres âmes. Les yeux des gens deviennent noirs. Et maintenant il y a ce brouillard. Les nuits deviennent plus longues, et je travaille tard. Donc je ne vais pas descendre Holbrook Road sans quelque chose comme une lanterne.

Lien Solaire

Le Lien Solaire est petit et léger—il peut être porté discrètement. Il est fait de métal de base et d'une pierre précieuse de lumière. La relique stocke la chaleur et la lumière du soleil—son éclat peut percer même la plus profonde obscurité.

Selon les informations du livre, cherchez un amulette en bronze chaud au toucher incrustée d'ambre (la pierre du soleil).

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Audrey Bell

Dans les jours à venir, j'aurai besoin du Holgen Grimm.

Holgen Grimm

Les prêtres de Holgar portent de tels objets sinistres lorsqu'ils effectuent divers rituels liés à la mort et à l'au-delà. Avec le Sacrement, ils demandent sa protection ; avec la Vérité de la Chanson du Loup, ils cherchent des conseils ; et le Chemin du Guerrier aide les défunts à trouver leur chemin.

C'est un artefact rituel qui provoque des sensations désagréables au toucher. La relique est faite sous la forme d'un masque en argile d'un monstre mythique, avec une vivianite (la pierre de la mort et de la décomposition) sur son front.

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