Guides de jeu : Perte de dossiers : Bloom & Rage
Lost Records: Bloom & Rage est un nouveau jeu d'aventure des créateurs de Life of Strange, divisé en deux épisodes. Il raconte une histoire de 27 ans du point de vue de personnages se rencontrant dans le présent. Nous expliquons comment accomplir diverses tâches et choisir les phrases les plus appropriées pour les réponses de dialogue.
La Voiture
Le jeu commence par une courte cinématique dans la voiture du personnage principal. Elle parle au téléphone avec sa mère, et presque immédiatement, nous avons le choix entre deux phrases de réponse comme petit tutoriel. Il y a aussi une troisième option — si vous ne choisissez rien, votre personnage reste silencieux.
Autour de vous, il y a un masque, une tasse et une brochure, et sur le siège voisin, il y a du sirop, un reçu et des objets personnels. Examinez-les pendant que votre mère refuse obstinément de raccrocher. Il est temps de faire l'un des premiers choix avec des conséquences. Nous devons répondre à quel était le nom de notre chat, car la couleur de l'animal dans le souvenir dépend de la réponse :
- Ginger (couleur orange).
- Snowball (couleur blanche).
- Smokey (couleur noire).
Tout d'abord, assurez-vous d'éteindre le moteur, puis sortez de la voiture en ouvrant la porte. Ici, nous nous retrouvons de manière inattendue dans un souvenir. Cherchez mentalement la lampe de poche, qui est à droite de nous. Prenez-la et revenez à la réalité.
Entrée dans le Bar
Maintenant, nous pouvons nous déplacer. Pendant que l'on nous enseigne les mécaniques de base, nous pouvons nous rappeler d'autres fragments de mémoire. Pour cela, vous devez interagir avec les objets suivants situés à proximité :
- Moto (située à gauche de l'entrée, à côté de la voiture du protagoniste).
- Panneau avec le nom de l'établissement.
- Canette de bière (sur le sol, près des marches d'entrée).
- Cabine téléphonique (à gauche des escaliers).
- Voiture de quelqu'un (devant la façade, spécifiquement sous le panneau du bâtiment).
- Camion (à côté du coin droit du bâtiment).
- Bateau (partie supérieure droite du parking).
- Annonce de motel (en face du bar).
- Panneau de stationnement des employés (clôture en bois à gauche du bâtiment).
- Emblème des chasseurs (clôture en bois à gauche du bâtiment).
- Flyers publicitaires (sur le panneau d'affichage devant la porte d'entrée).
Préparatifs du Matin
Entrez dans le bar et retournez dans les souvenirs des vacances de 1995, dans votre chambre de l'époque. Nous sommes pressés de sortir, donc nous devons rapidement explorer le contenu de la chambre et nous précipiter à l'air frais. D'abord, prenez la friandise laissée sur notre table par maman. Cependant, certaines actions peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre.
N'oubliez pas d'approcher et de caresser le chat — il est allongé près de la fenêtre. Si vous effectuez ces deux actions assez rapidement, vous pouvez vous approcher de l'horloge près du lit et l'appuyer. Si l'heure s'arrête à 10:10, vous recevrez un succès. Vous pouvez essayer d'attraper cette valeur d'autres manières.
Examinons la boîte blanche à droite du lit. Il y a une cassette vidéo à l'intérieur, que nous cherchions. Maintenant, il nous suffit de trouver son emballage d'origine pour l'emmener au magasin. L'emballage se trouve à gauche du chat.
Notre prochain arrêt est le placard. Ici, vous pouvez habiller votre personnage.
Pour emballer tous ces objets, nous aurons bien sûr besoin d'un sac à dos. Il est posé sur la table et nous attend.
Pendant la recherche d'objets, la caméra vidéo se chargera et sera prête à l'emploi. Prenons-la, posée à gauche de la télévision, et apprenons le processus de tournage en utilisant le chat comme exemple : capturez-le sur la poitrine et sur le lit. Avec la vidéo, nous débloquerons des souvenirs de divers animaux et objets, ce qui nous aidera à comprendre l'essence de ce qui se passe.
Capturez les intérieurs de votre chambre pour mémoire : vous devez prendre quatre photos sous n'importe quel angle. Après cela, réjouissez le chat, qui remarque soudainement un oiseau dehors. Faites également attention à lui.
Maintenant, nous pouvons partir, mais d'abord, nous allons commencer à remplir l'échelle pour d'autres souvenirs en filmant :
- Le chat regardait par la fenêtre.
- Son griffoir à droite de la porte.
- Une petite balle qui y est aussi.
- Des griffures sur la porte d'entrée.
- La tour d'eau est visible dans la partie gauche de la fenêtre.
- La mante dans le terrarium.
- Le ventilateur de plafond (activez-le au préalable).
- Le balancement de Newton (vous devez le démarrer à l'avance, il est sur la table de nuit près du lit).
Dans l'établissement, il y a un client seul et un barman qui s'absente brièvement. En attendant, étudions les objets autour. Au-dessus se trouve une tête de cerf : appuyez dessus.
Cela nous amènera à un autre souvenir. D'abord, capturez le cerf derrière la clôture : bien qu'il s'enfuie la première fois, attendez qu'il s'approche et prenez le cliché tant convoité. En même temps, capturez la cabane dans l'arbre.
La scène suivante n'est pas très variée en intrigue mais est remplie d'objets à filmer. Énumérons-les tous :
- Des oies (au milieu de la rivière).
- Une grenouille (juste devant vous, sur une petite falaise près de l'eau).
- Un écureuil (en face de vous, de l'autre côté de la rivière).
- Un cerf (légèrement à gauche de l'écureuil, de l'autre côté de l'eau).
- Ciel.
Après avoir fini d'observer la nature, prenez votre sac à dos et avancez. En chemin, nous rencontrerons des moments qui peuvent être capturés pour mémoire :
- Dessin sur la clôture (à droite de votre personnage au début de l'emplacement).
- Flèches (couchées près de la même partie peinte de la clôture).
- Un oiseau (sur le tronc devant vous).
- Des os (au lieu de vous diriger vers le tronc, tournez brusquement et descendez le sentier latéral, loin de l'arbre).
- Deux écureuils (sur la branche d'un arbre derrière le poteau avec des panneaux).
Passons à travers le tronc d'arbre cassé pour revenir à la partie animée de la colonie — et en même temps laisser un souvenir.
Rencontre avec Autumn et Nora
Enfin, le barman revient, qui s'appelle Gus. Après une brève conversation à cœur ouvert, il mentionne qu'une fille de l'âge du personnage principal l'a récemment visité et demande comment il peut nous aider. Vous devez regarder votre téléphone sur le comptoir et demander un chargeur pour celui-ci. Gus trouvera le chargeur, et vous devriez décliner toute boisson et vous diriger vers les toilettes.
Mais d'abord, allez à la table du coin du bar, de l'autre côté des toilettes, où vous devez regarder le sac de gauche pendant quelques secondes pour recevoir le succès correspondant. Ensuite, nous nous dirigeons vers les toilettes.
En entrant à l'intérieur, nous plongeons à nouveau dans un souvenir. Le personnage principal s'approche du magasin de disques, mais il s'avère qu'il est fermé car la soirée est arrivée. Cependant, nous pouvons retourner la cassette en la déposant dans la boîte appropriée. En filmant des fourmis mangeant un cône de glace tombé, nous remarquons qu'un camion de glace s'est ouvert de l'autre côté de la rue. Autumn et Nora sont assises là. Capturez les insectes avec la caméra, et allons explorer l'emplacement.
D'abord, grimpons sur le toit du bâtiment. Cela peut être fait par l'échelle sur le côté droit de l'entrée. D'abord, il y aura une table avec un jeu de société étalé au milieu. Nous prendrons un dé et continuerons à le lancer jusqu'à obtenir un 20. Cela nous rapportera un succès. Deuxièmement, capturez immédiatement le ventilateur situé à gauche, sur le rebord en bois. Notez qu'il doit être allumé au préalable.
En approchant du coin supérieur gauche, nous pouvons observer un jeune couple. Si vous concentrez l'objectif sur eux un par un, vous aurez l'occasion d'imiter leur comportement. Utilisons cela, en l'enregistrant simultanément. Ensuite, approchez-vous de l'autre coin et répétez tout de similaire avec Autumn et Nora. En retour, nous serons récompensés par un succès spécial. Notez qu'il vaut mieux ne pas traîner en haut : sinon, Autumn fermera le camion, et nous n'aurons pas le temps d'acheter de la glace. Cela n'affectera pas beaucoup le déroulement du jeu, mais il vaut mieux ne pas rater ce processus.
Dirigeons-nous vers le camion. Vous pouvez d'abord parler à Nora, qui est assise sur le banc, et seulement ensuite commander une glace. Cela renforcera votre relation avec votre nouvel ami pendant un court dialogue.
Si vous parvenez à engager une conversation avec Autumn avant la fermeture du café, elle vous proposera de choisir l'une des trois glaces :
- From Beyond.
- Rainbow Snow (améliore la relation avec Autumn).
- Sweet Grump (renforce l'amitié avec Nora).
Après un bref dialogue, le jeu nous ramène au présent. Là, nous rencontrons une Autumn adulte. Si vous voulez vous rapprocher d'elle, étreignez-la lorsque vous vous rencontrez au lieu de simplement dire bonjour. L'ami de l'héroïne est assis à une table dans le coin du bar, et nous allons encore aux toilettes et nous retrouvons dans des fragments de mémoire.
Si vous parvenez à passer une commande avant la fermeture, vous vous retrouverez à la table avec votre boisson. Appuyez sur l'une des photos standard pour vous lever. Pendant qu'il y a du temps libre, continuons à photographier les environs avec notre appareil photo :
- Vitrines.
- Tête de corbeau (peut être trouvée sur une voiture près des portes).
- Drapeau (sur le toit).
- Château d'eau (visible au loin).
- Oiseau (assis sur le bord du toit).
- Panneau peint (au-dessus du trou dans la clôture).
- Inscription sur la poubelle (située sur le côté droit du conteneur vert).
- Symbole Yin et Yang (même endroit, mais à l'avant).
- Dessin d'un chien (en face de la poubelle, côté droit du camion).
- Escargot (sur un pot situé sous le précédent point de collection).
- Paysage (arbres et montagnes en face du magasin).
- Inscriptions sur les tables et chaises (à gauche de la glace, vous n'aurez pas besoin de toutes).
- Chaussures lacées (suspendues sur des fils à droite du magasin).
Si vous avez entièrement collecté la mémoire, vous pouvez arrêter de tirer sur des objets similaires.
Nous pouvons également nous approcher des filles qui discutent au fond du café et échanger quelques mots. Cependant, faites attention : ne vous approchez pas trop, sinon Autumn aura peur que son patron la gronde pour la présence d'étrangers.
Remerciez la nouvelle connaissance et faites-lui un autre compliment : dirigez la caméra vidéo vers elle et dites-lui qu'elle a l'air cool.
Maintenant, dirigeons-nous vers le téléphone public et appelons maman. Il est déjà tard, donc nous devrions rentrer à la maison. Notez que les choix dans ce dialogue n'affectent pas votre progression.
Conflit avec les Harceleurs
Nous prévoyons de sortir par le trou dans la clôture — et soudain nous tombons sur un ballon qui s'intègre magnifiquement dans le paysage. L'héroïne capture ce moment sur caméra quand soudain une fille nommée Diana nous attaque, croyant que nous la filions.
Diana exige une explication : vous pouvez soit vous excuser, soit expliquer ce que vous faisiez, mais cela n'aura pas d'importance, car la fille ne vous croira pas et vous demandera de partir. Ensuite, vous aurez un choix :
- Partir.
- Enregistrer une vidéo avec Diana.
Il n'y a pas de différence significative, mais dans le second cas, vous pourrez commencer à remplir une nouvelle mémoire sur le harceleur.
À ce moment-là, le petit ami de Diana, nommé Cory, arrive. Il essaie de comprendre la situation. Vous pouvez soit argumenter, soit être d'accord avec lui : cela n'affectera pas la progression. Cory se dispute avec la fille, et à ce moment-là, vous pouvez proposer de les capturer.
Notez que ce choix affectera les événements futurs. Cependant, de cette manière, vous ajouterez des souvenirs à la collection de harceleurs. Le gars propose d'être capturé avec sa moto. Cory commence progressivement à insulter l'héroïne.
Si vous refusez de le faire la première fois — il proposera à nouveau. Si vous acceptez immédiatement ou plus tard, vous pourrez ajouter des souvenirs à la même collection.
À ce moment-là, Kat, la sœur de Diana, vient à votre défense. Elles commencent une escarmouche verbale.
Autumn rejoint la conversation, nous invitant à regarder des films avec elles. Si vous demandez si vous pouvez vraiment vous joindre, vous renforcerez votre amitié.
Les sœurs continuent leur escarmouche verbale, et à un certain moment, vous aurez les choix suivants :
- Rire des mots grossiers des filles (améliorer la relation avec elle).
- Soupirer (au contraire, diminuer le niveau de confiance de la défenseuse).
- Rester silencieux (ne pas affecter le pourcentage de proximité).
Après les mots de Kat, les intimidateurs s'en vont, jetant les clés du camion prises. Et nous revenons au présent.
Après les toilettes, allez à la table où Autumn est déjà assise. Si vous souhaitez augmenter votre niveau de relation avec elle, répondez à ses paroles avec les phrases suivantes dans le bon ordre :
- “Merci ! Et tu es magnifique !”.
- Restez silencieux, sans mentionner que vous n'êtes pas des étrangers.
- “Je suis prêt à affronter le passé”.
- “Moi aussi”.
Maintenant, il est temps de plonger dans cette nuit très malheureuse où tout a commencé.
Recherche de clés
Les nouveaux amis continuent leur recherche des clés de la camionnette, que Corey a jetées, alors que la nuit tombe. Enfin, un dialogue s'ensuit entre eux, et les héroïnes font connaissance.
- Ensuite, vous devrez faire un choix sur qui augmenter le niveau de relation. Pour cela, à l'étape de recherche de la réponse cryptée, regardez chacun des amis. En faisant cela, vous débloquerez les phrases suivantes :
- Merci pour l'aide, Cat.
- Corey te doit pour le film, Nora.
- C'est dommage qu'il ait volé tes clés, Autumn.
Il est facile de deviner à qui chaque phrase fait référence par le nom à la fin de chaque phrase.
- La question suivante est tout aussi importante. Cat s'intéresse à ce que signifie le tournage pour nous :
- Je filme un mémoire (cette réponse augmentera la confiance de Nora).
- C'est juste un hobby (cette option, au contraire, vous fera descendre dans l'estime de Nora).
Et encore une fois, une question avec des conséquences, similaire à la précédente : tout comme avant, regardez les amis un par un pour débloquer de nouvelles phrases et renforcer les relations avec chacun d'eux en conséquence :
- Aimes-tu les films d'horreur, Autumn ?
- Nora a raison : je dois te filmer.
- J'adore filmer dans la nature (pour Cat).
Nora partage qu'elle et Autumn ont leur propre groupe punk. Ici, vous pouvez à nouveau créer des liens avec ces filles, car vous aurez les réponses suivantes :
- Puis-je vous filmer en train de jouer ? (réaction positive de Nora).
- Punk ? Mes parents détestent ça... (mots négatifs pour Cat).
- Quel rebelle ? (si vous attendez quelques secondes sans rien faire, cette option apparaîtra. Bien que le dialogue continue sur le même chemin de toute façon, cette réponse satisfera Cat).
Les filles sont surprises par le bruit soudain des moteurs de moto, et Autumn décide de continuer la recherche après une courte pause. Nous sommes confrontés à la question : dire à Nora qu'il est temps d'aller aider avec les clés ou accepter de rester et de la filmer :
- Cherchons les clés d'Autumn (positif pour Autumn, négatif pour Nora).
- La prochaine fois, je te filmerai, je te le promets ! (diminue seulement la confiance de Nora).
- Bien sûr, je te filmerai (renforce considérablement le lien avec Nora).
Les deux premières réponses mènent uniquement à la recherche de l'objet perdu. Si vous avez choisi la dernière ligne, nous sortons la caméra vidéo et prenons quelques clichés pour la mémoire. En même temps, nous commençons à remplir le souvenir correspondant et nous n'oublions pas de complimenter : "Tu as l'air très cool !". Et nous allons aussi aider Autumn.
Donc, il est temps de capturer la prochaine zone autour pour progresser dans les souvenirs. N'oubliez pas d'allumer le flash, qui sera mentionné dans un message de service :
- Nora (prends dix photos aléatoires avec la fille. Si tu n'as pas débloqué sa collection à l'étape précédente, elle sera maintenant disponible).
- Autumn (de la même manière).
- Chat (tout comme dans les points précédents).
- Réservoir (situé en hauteur à proximité, donc visible).
- Oiseaux (une chouette est posée sur une structure ronde inhabituelle, à droite de la tour).
- Drapeaux (si tu te tiens de dos au réservoir, tu verras une fusée avec des drapeaux accrochés).
- Balançoires (il y a à proximité une balançoire tournante. Commence par elles).
Traversons l'aire de jeux abandonnée et capturons séparément certains de ses objets, tels que des animaux à bascule solitaires, un dessin de marelle, un toboggan ruiné, cette fameuse fusée, un bac à sable, des balançoires normales. Pour remplir la mémoire, vous aurez besoin de 6 d'entre eux ou d'autres structures locales.
Pendant ce temps, n'importe laquelle des filles peut vous appeler pour aider à éclairer les coins sombres avec le flash. Vous pouvez vous approcher d'elles à ce moment-là pour également augmenter le niveau de relation. Voici la séquence pour chacune des amies :
- "Tu vois quelque chose ?" -> "Gratter la moto avec les clés ?" (améliore la confiance avec Cat).
- "Tu as trouvé quelque chose ?" -> "Je vais parfois au cinéma... D'habitude seule" (positif pour Nora).
- "Comment ça se passe ?" -> "Tu aimes les jeux vidéo ?" (fait plaisir à Autumn).
De plus, vous pouvez simplement vous approcher de Nora pour commencer une conversation plus longue avec elle, ce qui vous rapprochera considérablement si vous choisissez les phrases suivantes dans l'ordre :
- Tu as l'air géniale à la caméra.
- Que diriez-vous de faire notre propre film ?
- Petit ami ? Comme c'est dégoûtant ?
- Me ferais-tu un bisou ?!
D'autres options vont soit aggraver son opinion de vous, soit ne pas l'affecter. Donc, si vous n'êtes pas intéressé par l'histoire de Nora, il vaut mieux ne pas engager ce dialogue inutilement.
Toutes les autres phrases et petites interactions avant de passer à la phase suivante n'ont presque aucun impact sur le passage, ou sont linéaires et améliorent légèrement vos relations.
Approchons-nous de la fusée et prêtons attention à son sommet. Des clés seront accrochées là, alors appelons les gars. Ici, nous revenons brièvement au présent, où nous répondons à la question d'Autumn avec l'une des deux variations :
- Je ressens la même chose... Je savais que nous deviendrions de proches amis (nous obtenons l'approbation).
- Maintenant, ça n'a plus d'importance... (nous provoquons la réaction opposée).
Nous retournons aux souvenirs. Les tentatives de lâcher les clés n'ont pratiquement rien donné : nous les avons seulement abaissées. elles sont tombées légèrement, se coinçant sur un nouvel obstacle.
Un petit mais inhabituel détail. À côté de la fusée se trouve une trappe — si vous y prêtez attention, vous pouvez la couvrir avec une boîte qui traîne à proximité. Ensuite, les clés seront mieux préservées plus tard : elles tomberont sur les boîtes, pas dans la trappe. Cependant, si nous ne faisons pas cela, nous obtiendrons un succès un peu plus tard.
Maintenant, approchons-nous de Cat si vous êtes intéressé à renforcer votre relation avec elle. Elle se dirigera vers la trappe d'égout : examinons-la. Nous aurons besoin des déclarations suivantes pour éviter d'aggraver son opinion de nous :
- Elle a une haute opinion d'elle-même !
- Les gars comme Corey sortent toujours avec des filles faciles.
- Viendras-tu chez moi ce soir ?
À l'intérieur, à la fin de la cinématique, nous trouverons un jouet troll. N'oubliez pas de le capturer comme un souvenir pour débloquer un nouveau souvenir de jouets effrayants.
Il est temps d'aider Autumn : approchons-nous de la clôture et parlons-lui. Ensemble, nous rampons à travers le tuyau et partons explorer cette zone mystérieuse. Pour améliorer votre relation avec elle, pendant le dialogue, exprimez vos regrets de ne pas avoir pu arrêter Corey, et restez bien silencieux quand il s'agit de filmer.
À droite du graffiti que votre ami a signalé, il y a un autre passage sous une structure en bois. Utilisons-le. Là, à l'entrée de la tente de fortune, se trouve un autre jouet effrayant : une vieille poupée. Remplissons le slot correspondant dans la mémoire avec cela.
Si vous restez près de cette tente cachée un moment ou portez attention à la gamelle de chien à proximité, vous échangerez quelques phrases avec Autumn, ce qui vous rapprochera seulement. Lorsque nous sommes prêts à partir, ramassez une des briques derrière l'auvent et déclenchez une petite cinématique.
Pour que votre ami vous fasse davantage confiance sur le chemin du retour, choisissez les phrases suivantes pour votre réponse :
- Est-ce que ça aiderait si je te fais un câlin ?
- Peut-être un raton laveur.
- Je suis content que nous ayons parlé un peu plus longtemps.
En approchant de la fusée, vous avez une petite variabilité dans les événements suivants : vous pouvez illuminer Autumn, et alors elle frappera les touches. Ou ne pas allumer le flash, ce qui amènera votre ami à rater, et vous devrez lui rendre la brique à chaque fois, et après trois échecs, Cat réussira à prendre le relais. Des actions insignifiantes pour renforcer l'amitié avec un personnage ou un autre.
Malgré la chute de la fusée par la suite, les filles peuvent enfin se détendre. Nora appelle les gars à leur répétition avec Autumn. Et nous revenons des souvenirs au bar.
Interview avec Autumn
Notre amie du passé a été distraite par un message de son patron. Si vous voulez améliorer votre communication, répondez que tout va bien. sinon, la deuxième option vous conviendra.
Après cela, assurez-vous d'examiner les clés posées sur la table à droite, plus précisément, étudiez le porte-clés. Si vous n'avez pas couvert le hublot à droite de la fusée, vous recevrez un succès spécial. Maintenant, vous pouvez explorer le rebord de la fenêtre et la vue depuis la fenêtre un peu, puis, à la suggestion d'Autumn, aller prendre un verre.
De retour dans le passé, nous filmons une interview avec l'héroïne. Pour maintenir une bonne relation avec elle, répondez dans un ordre spécifique avec ces phrases :
- Que faites-vous pour vous rendre heureuse ?
- "Vous faites du bon travail !" ou "Vous avez l'air géniale à la caméra !".
- Non, sérieusement !.
- "Comment c'était d'être la nouvelle ?" ou "Qui est cet ami ?" (pour que cette option apparaisse, vous devez attendre qu'Autumn termine de parler).
- "Comment c'est d'être amie avec Nora ?" ou "Comment avez-vous rencontré Nora ?".
- Est-elle comme une sœur pour vous ?
- De quoi rêvez-vous le plus au monde ?.
Commander des boissons
Le barman est un peu occupé, donc il ne répond qu'une seconde fois, disant qu'il viendra nous voir un peu plus tard. En attendant que la commande soit prise, vous pouvez gagner un succès : pour cela, vous devez manger les cacahuètes devant vous plusieurs fois, malgré les objections de l'héroïne.
Enfin, nous pouvons passer une commande. Pour améliorer la relation avec Autumn, nous allons lui commander un rhum-coca, qu'elle a mentionné lors de l'interview. Pour choisir une boisson pour nous-mêmes, soit regardez les publicités de cocktails derrière le barman et à sa gauche, soit attendez qu'il parle pour obtenir une autre option.
Pendant que nos boissons sont préparées, nous devons interagir avec la radio en haut à gauche pour nous retrouver dans le passé.
Filmer le début du documentaire
Après avoir choisi un nom pour l'émission, nous devons dire quelque chose sur chacune des amies. Il y aura trois options, dont l'une est neutre, une autre amicale, et la troisième avec une nuance romantique. Énumérons-les dans l'ordre correspondant pour chacune des filles :
- "Nora m'agace", "Nora est très drôle", "Nora est si belle".
- "Autumn est un peu nerveuse", "Autumn est tellement cool", "Je suis attiré par Autumn".
- "Cat est un peu prétentieuse", "Cat est si intelligente", "Cat est si passionnée".
Il vaut mieux rester positif, donc espérez à la fin du programme que vous deviendrez amis.
Prendre des cocktails
Lorsque nous récupérons les boissons, une femme âgée nommée Pam s'assoit au bar et commence à questionner l'héroïne. Nous pouvons répondre aux questions ou dire au revoir à tout moment dans le dialogue et aller vers Autumn.
Cependant, chacune de vos réponses aux questions sera prise en compte et sera utile dans la communication ultérieure.
En revenant vers Autumn, notre dialogue suivra initialement l'un des trois scénarios :
- Autumn sera reconnaissante pour le rhum-coca.
- Elle acceptera calmement le whisky-coca et d'autres options, sauf la bière.
- L'amie sera contrariée à cause de la bière.
Notre prochain choix affecte la progression ultérieure. Les options suivantes sont disponibles :
- J'ai toujours aimé boire (dans les flashbacks, le personnage principal consommera des boissons fortes).
- Je détestais l'alcool... (Swan ne boira pas d'alcool dans les souvenirs).
Et traditionnellement, nous pouvons répondre de manière neutre ou augmenter le niveau de confiance avec Autumn. Nous allons améliorer la communication avec ces mots, en les utilisant dans le même ordre :
- "À nous, vieilles sorcières !" ou "À notre rencontre !".
- Tu me manquais.
- Désolé. Je te comprends. Ce n'est pas facile.
- J'ai essayé de me souvenir de cet été.
- Je vis sur l'autre rive du lac.
- "Vous pouvez échapper à la société" ou "J'ai toujours aimé vivre dans une petite ville".
- Vous avez un fils ! C'est génial.
Toutes les autres réponses sont neutres et n'affectent pas la progression. Lorsque vous quittez le dialogue, Autumn vous montrera un paquet inhabituel, qui l'a amenée à nous contacter. Pour avancer, appuyez sur le bouton désigné.
Répétition dans le garage de Nora
Nous nous trouvons devant l'entrée du garage. Frappez plusieurs fois car les filles ne vous entendront pas tout de suite à cause de la musique forte. N'oubliez pas de complimenter l'apparence de cet endroit si vous voulez améliorer l'opinion de Nora sur vous.
Pendant que les amis s'échauffent, nous pouvons nous approcher de la machine à jouets animaliers à droite de l'entrée. Si vous l'enlevez, vous remplirez à nouveau la mémoire des jouets. De plus, faites tourner la petite boîte pour qu'elle fonctionne et émette un bruit de meuglement : d'abord retournez-la, puis faites-la tourner vers la droite. De cette façon, nous gagnerons un succès spécial.
Comme lors des fois précédentes, capturez cinq objets autour pour vous souvenir de cet endroit.
Demandez à Cat de bouger afin que vous puissiez déplacer la console qui se trouve sur la table à gauche. Il n'est pas nécessaire d'interagir avec la console : vous pouvez simplement vous approcher de Cat et lui demander de le faire. Pendant ce temps, les filles discuteront de divers sujets, mais presque toutes vos réponses susciteront une réaction positive, ou au pire, une neutre.
Après que Cat ait bougé, nous pouvons nous approcher et lui parler. Si vous avez déjà rempli la mémoire de la tanière de Nora, vous pouvez vous diriger directement vers la guitariste. En parlant à Cat, choisissez les options suivantes pour vous rapprocher d'elle :
- "J'ai filmé un préservatif usagé au camping" ou "J'ai filmé deux écureuils s'accouplant" (la deuxième option apparaîtra si vous avez capturé ces animaux dans la mémoire au tout début du jeu).
- "C'est un exhibitionniste !".
Après avoir parlé à Nora, nous continuerons le passage.
La fille nous demandera de lui apporter son médiator. Pour cela, dirigez-vous vers la tour de télévision située à gauche de la télévision. Prenez le disque du Vortex Club et à l'intérieur, prenez le médiator Tarp si vous voulez faire plaisir à Nora, ou tout autre médiator si vous n'avez pas besoin d'améliorer la relation.
Et si vous ouvrez le disque des Légions de l'Ombre, vous trouverez une cache de marijuana à l'intérieur. Assurez-vous de s'exclamer que Nora méprise la loi.
La guitariste nous racontera comment elle a obtenu le médiator Tarp. Complimentez son maquillage et soyez d'accord avec son opinion sur les centres commerciaux, ou même invitez-la à un voyage ensemble là-bas.
Asseyez-vous sur la chaise pour regarder la performance du groupe en herbe. Répondez honnêtement à la question de Cat sur votre groupe, en disant que vous êtes plus intéressé par les films.
Trouvez-vous brièvement de retour au bar, où vous répondrez à la question d'Autumn sur le genre de films que vous aimez. Cela déterminera quel film sera discuté au début de la prochaine scène :
- J'aime toujours les films d'horreur.
- J'aime toujours la science-fiction.
Swan proposera d'aider les amis en s'asseyant à la batterie, mais trébuchera maladroitement. N'oubliez pas de vous excuser auprès d'Autumn, puis suivez cette chaîne de réponses si vous voulez rester en bons termes :
- "J'essaierais aussi si je savais comment équilibrer" ou "Je te regarderais faire du skateboard, Autumn!".
- "Merci, Autumn" ou "Je n'ai aucune idée de ce que je fais!".
Après avoir joué avec les rythmes, capturez quatre images de la performance des filles. Cat proposera un nom pour le groupe : "Fleurs et Fureur." C'est le nom écrit sur la boîte qu'Autumn a reçue. Regardons de plus près en activant le souvenir du nom Trailside Light.
Dans la Forêt
Notre choix récent peut affecter le résultat ici : si vous ne mentionnez pas que vous n'avez jamais bu d'alcool auparavant, Swan boira de la bière avec Nora, ce qui affectera l'effet d'image de la caméra. Après la cinématique, nous atteindrons le rivage et nous assurerons de remplir le souvenir dédié aux amis dans la forêt en les filmant avec la caméra, en prêtant une attention particulière à la roue d'Autumn. N'oubliez pas de répondre à de petites phrases pour renforcer votre amitié.
Comme toujours, capturez d'autres objets également :
- Oiseaux (assis sur les rochers de la rive opposée).
- Vue panoramique (levez la caméra vers le ciel au-dessus de l'eau).
- Conseils de chasse (posés sur la clôture cassée devant l'eau).
Lorsque nous sommes prêts, détournez-vous du rivage et approchez-vous de l'écart entre deux rochers. En demandant à Autumn dans le présent si elle veut parler de son affaire, nous plongerons dans les souvenirs.
Il s'avère que cette clôture appartient au père de Cat. Elle mentionne qu'elle n'est même pas électrique.
Les filles s'amuseront : jouant de la guitare imaginaire, combattant les moustiques et se liant à la nature. La particularité de cette partie du passage est que de nombreuses actions renforceront l'amitié et n'affecteront pas l'avenir.
Cependant, un choix est important : si vous décidez de jouer une scène avec une moto, Cat et Nora joueront Cory et sa petite amie, après quoi la performance prendra une tonalité romantique. Quelles que soient les actions futures, Cat se sentira très mal à l'aise, et Nora sera ravie. Il est donc préférable de simplement jouer des instruments imaginaires et de ne pas chercher la vieille moto près de la clôture.
Nous capturerons les conséquences de la chasse, situées devant Autumn et au début de la clairière où les filles se sont arrêtées. Si nous regardons en avant au même endroit, un oiseau se posera sur l'un des bouleaux.
En courant en avant, en passant devant les filles et la clairière, nous atteindrons à nouveau l'eau. Il y aura un petit tas de pierres sur la droite, avec une pierre manquante à proximité. Placez-la, et vous gagnerez un succès. Après cela, filmez l'île devant vous comme une autre vue pittoresque.
Lorsque nous serons prêts à partir, nous sortirons simplement par le chemin que Cat nous indique. Avant le pont en rondins, descendez à droite vers l'eau, où nous nous assurerons de capturer trois moments : une poupée au bord de la rive devant vous, une vue pittoresque devant, et un oiseau sur l'arbre à votre droite.
Retournez aux filles pour traverser le rondin et prendre deux photos avec elles.
Maintenant, nous faisons face à un choix important : avec laquelle des trois filles aller plus loin à la fourche. Tout choix améliorera vos relations, et le nombre de réponses positives dépendra des événements précédents dans le passage :
- Si vous êtes allé avec Autumn, évoquez le sujet de la guitare imaginaire, complimentez-la, ou parlez de votre chat, en ajoutant qu'elle l'aurait aimé.
- Si vous êtes resté avec Cat, critiquez l'histoire de la moto, riez des guitares, ou dites que vous aimeriez rester plus longtemps avec votre amie aujourd'hui.
- En marchant avec Nora, assurez-vous de la féliciter pour la performance imaginaire ou pour avoir joué la scène avec la moto, ou dites-lui qu'ensemble vous serez en sécurité.
En atteignant la falaise, assurez-vous de mentionner que vous êtes heureux parce que vous n'avez jamais eu d'amis comme ça.
Soirée Cinéma
Tout d'abord, vous devez connecter le bon canal pour la caméra à la télévision. Utilisez simplement les boutons plus et moins sur la télévision jusqu'à atteindre la valeur souhaitée.
Avant de lire la vidéo, avancez la bande jusqu'à ce que vous trouviez les images nécessaires, sinon, votre film documentaire tourné plus tôt sera accidentellement diffusé. Si on vous interroge à ce sujet, répondez simplement que c'est personnel.
Nora demandera qui nous pensons être la meilleure actrice. Choisissez l'amie que vous appréciez le plus. Cependant, les filles n'entendront pas la réponse : la lumière s'éteindra de manière inattendue, et d'autres images apparaîtront à la télévision.
Nuit Précédente
Nous sommes transportés au moment qui est apparu à la télévision. Après un plan général sur la plateforme, les amis se dirigent vers le parking mais ne peuvent pas le trouver. Cat pense que vous êtes perdu, à quoi vous répondez :
- Oui… je suis perdu (ce qui effraie Nora, mais n'embarrasse pas Kate).
- Ne vous inquiétez pas ! La chose principale est de ne pas s'arrêter (effet complètement opposé).
- Dans cette scène, nous sommes laissés à errer dans la forêt jusqu'à ce que notre flash de caméra s'éteigne. Si vous avez réussi à remarquer un arbre avec des racines inhabituelles à gauche, zoomez et capturez le corbeau pour la mémoire. Finalement, nous retournerons au bar.
Cabane Abandonnée
Swan dit à Autumn qu'elle est actuellement en train d'écrire un livre sur des adolescents qui se sont retrouvés dans la forêt la nuit. Et nous sommes transportés en 1995, où les filles dans la forêt tombent sur une vieille cabane. Zoomez sur le toit avec la caméra pour capturer un autre corbeau dans le cadre.
Cat essaie de défoncer la porte mais échoue. Pendant que Nora et Autumn hésitent à l'idée d'entrer, le personnage principal examine le bâtiment.
Nous trouverons un éclat, tenterons de le déplacer, mais derrière, il n'y a qu'une fenêtre barricadée. Nous cherchons un outil pour l'ouvrir. Comme d'habitude, appuyez au bon moment sur les phrases à option unique pour améliorer les relations.
Ni les bâtons ni les pierres ne nous conviendront. Il n'y aura qu'une désolation effrayante autour : même un pont cassé. Faites une blague en disant qu'un ours l'a fait pour que Cat vous fasse plus confiance.
Portons attention au crochet sur le mur de la structure située un peu plus loin. Si vous voulez l'atteindre seul, vous réussirez, mais vous tomberez et vous vous blesserez. Le meilleur choix serait de l'atteindre en coopérant avec Cat.
Capturez un autre corbeau sur le toit des toilettes.
Maintenant, vous pouvez ouvrir la fenêtre et entrer. D'abord, ouvrez la porte d'entrée et prenez la caméra de Cat de l'autre côté pour éclairer tout autour de vous. Cependant, il y a des problèmes avec la porte : elle est verrouillée de l'intérieur avec un étrange cadenas à code.
En face de la porte, il y a une feuille avec un indice sur la façon de trouver le code. Vous devez trouver des symboles liés aux objets représentés. Le premier, le symbole de la porte, est déjà indiqué sur le cadenas.
En examinant tout autour, on vous demandera ce que vous voyez. Vous pouvez répondre avec n'importe laquelle des options car la plupart susciteront une réaction positive ou, au pire, neutre.
Assurez-vous d'accéder au grenier : la poupée allongée sur le sol est nécessaire pour les souvenirs de jouets, un corbeau est visible par le trou, et derrière vous sur le mur, il y a un symbole de lune représenté.
Le troisième symbole — les feuilles de trèfle — peut être trouvé en retournant la boîte de conserve la plus à gauche.
Le dernier symbole est visible derrière le piège à ours.
Une fois le code entièrement rassemblé, déverrouillez le cadenas et laissez entrer les amis. Ils décident de faire un repaire ici et de revenir dans quelques jours. Cette fois, le chemin du retour est trouvé assez rapidement.







































































