Aube d'un nouveau jour : Guide de quête de Stalker 2

Scar dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl veut utiliser son propre émetteur contre Varta. Skif se prépare à un défi difficile, mais avant que la bataille ne commence, une préparation est nécessaire.

Comment Récupérer l'Émetteur de Contrôle

Après le dialogue avec Scar, suivez le marqueur d'objectif jusqu'au technicien. Récupérez l'émetteur de contrôle, et prenez également un bon fusil dans le sac à proximité. Maintenant, vous devez atteindre l'usine "Luch" pour installer l'émetteur dans une configuration spéciale.

Comment Atteindre l'Usine CMD "Luch"

Le chemin vers l'usine est un autre long voyage à travers la moitié de la carte, alors préparez-vous. Au départ, tout sera calme dans la zone, mais vous serez rapidement remarqué si vous commencez à tirer sans silencieux. Vous devez regarder à droite. Il y aura quelque chose de grand, ressemblant à un cercle, et sous cette structure, il y a un trou dans le sol.

Descendez là pour vous frayer un chemin à travers les ruines en béton et vous retrouver dans le laboratoire souterrain. Déplacez-vous à travers les couloirs jusqu'à ce que vous voyiez une porte à gauche verrouillée par un code.

Comment Trouver le Code pour la Porte et Démarrer le Générateur

Comme vous l'avez déjà remarqué, le passage vers la configuration est fermé. Vous devez trouver le code tout en démarrant le générateur. Déplacez-vous vers la droite de la porte jusqu'à ce que vous entendiez une voix féminine vous appeler. Ne soyez pas effrayé ; c'est normal, et personne n'est à proximité. Descendez par le trou vers un niveau inférieur et déplacez-vous à nouveau à travers les couloirs.

Vous trouverez une entrée vers la cage d'ascenseur. Il y a deux chemins — à gauche et à droite.

Allez à droite. Vous entrerez dans une pièce qui était auparavant fermée par une porte grillagée. Au fond, vous trouverez un levier qui active le générateur. La grille vers le couloir principal s'ouvrira, et un trio de tushkanos apparaîtra.

Revenez dans la ventilation et tournez maintenant à gauche. Là, vous trouverez un planque avec des fournitures et un squelette. Retournez à l'endroit où vous êtes descendu au sol. La grande porte sera ouverte, révélant une nouvelle zone pour vous.

À l'intérieur, tournez à droite puis à droite à nouveau. Montez les escaliers et continuez jusqu'à la porte. Faites attention — il y a un fil piège ici. À l'intérieur, prenez le dictaphone sur la table et tournez à gauche.

Ouvrez la porte et confrontez un burer. Après la victoire, commencez à examiner les pièces. Vous êtes déjà venu ici. C'est à cet étage que se trouve la porte pour laquelle vous avez besoin du code. Cependant, le générateur fonctionne maintenant. Le code pour la porte est "1976". Vous atteindrez immédiatement la grande configuration.

Fixez l'émetteur au centre, puis sortez par la porte opposée. Devant vous, vous rencontrerez des tushkanos et des membres du Monolithe. Vous atteindrez un escalier, qui a également de nombreux ennemis. Après les avoir tous éliminés, Skif atteindra un escalier menant vers le haut. Vous vous trouverez dans la partie hors sol de la base. Sortez, en éliminant les membres de Varta. Lorsque vous atteindrez le marqueur d'objectif, Scar contactera Skif. L'assaut sur l'"Arc" a commencé.

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