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Conducteur de Beholder : Guide complet et tous les succès

Conducteur de Beholder : Guide complet et tous les succès

Vladyslav Shamshurov
11 mai 2025, 20:53
Contenu
  1. 1. Training
  2. 2. Repas des Passagers
  3. 3. Choisir un Jouet ou une Arme ?
  4. 4. Plat Préféré de Louise
  5. 5. Jouet pour les Stein
  6. 6. Prendre le chat ou le laisser ?
  7. 7. Sommeil paisible. Médicaments bon marché ou chers pour Peter
  8. 8. Arrêt forcé
  9. 9. Nourriture pour le prisonnier
  10. 10. Déjeuner pour les gardes. À qui donner les pâtisseries
  11. 11. Couvrir les Gardes
  12. 12. Jeux d'Espionnage
  13. 13. Gagner 1500 $
  14. 14. Prendre soin du chat
  15. 15. Quotas du Ministère
  16. 16. Obligation pour la Beauté
  17. 17. Héritage des Frères
  18. 18. Comment Réconcilier les Frères ?
  19. 19. Trouver le Journal
  20. 20. Se débarrasser du chat
  21. 21. Échecs pour l'étudiant
  22. 22. Pile pour le détecteur de mines
  23. 23. Roman d'amour
  24. 24. Trouver l'aiguille
  25. 25. Écoulement de biens volés
  26. 26. Héritage Familial
  27. 27. Joueurs de Cartes
  28. 28. Maladie du Chat
  29. 29. Nourriture Spéciale
  30. 30. Contrebande
  31. 31. Bobine pour le Détecteur de Mines
  32. 32. Trouver le Peigne
  33. 33. Lettre de l'Activiste
  34. 34. Éliminer Berzinsh
  35. 35. Éliminer Colt
  36. 36. Trouver les Médicaments
  37. 37. Expulser les Contrevenants
  38. 38. Alcool pour les Jeunes
  39. 39. Drogues pour les Jeunes
  40. 40. Femme pour la Jeunesse
  41. 41. Obtenir une Promotion (Gagner 20 000 Autorité)
  42. 42. Kit de Survie
  43. 43. Vodka
  44. 44. Trouver le Chat
  45. 45. Préparation pour les Fêtes
  46. 46. Regarder les Feux d'Artifice à Redding
  47. 47. Trouver l'Ambassadeur
  48. 48. La Nourriture des Pauvres
  49. 49. Faites-leur savoir leur place
  50. 50. Repos dans les cellules
  51. 51. Frissons (Krakens du Nord)
  52. 52. Recherche de preuves
  53. 53. Ambassadeur dans le wagon VIP
  54. 54. Compartiment pour une étoile
  55. 55. Nettoyage des corps
  56. 56. Fournisseur de détermination
  57. 57. Recherche dans le compartiment de l'ambassadeur
  58. 58. Apprenez l'objectif de l'ambassadeur
  59. 59. Contacter "Nouvel Avenir"
  60. 60. Ramenez l'enregistrement du compartiment de Kentaro
  61. 61. Appâter l'Ambassadeur
  62. 62. Étoile Montante
  63. 63. Commerce Sous le Comptoir
  64. 64. Sauver l'Ambassadeur
  65. 65. Désactiver la Bombe
  66. 66. Comment Obtenir la Meilleure Fin
  67. 67. Tous les succès Beholder : Conducteur

Beholder: Conductor est un spin-off passionnant de la célèbre série Beholder , où vous endossez le rôle d'un conducteur de train. Les joueurs peuvent s'attendre à tout ce qu'ils ont aimé dans les jeux originaux : observer les passagers, accomplir des tâches ministérielles, enfreindre des lois, et surtout, découvrir le mystère du sort des membres de la famille du personnage principal, qu'il croyait morts. Dans ce guide, nous avons préparé un walkthrough détaillé du jeu et des réponses à toutes vos questions.

Vous jouerez le rôle d'un nouveau conducteur nommé Winston Smith. Si vous êtes familier avec les parties originales de Beholder, vous avez déjà une idée de la façon dont le gameplay va se dérouler : accomplir des missions d'histoire, servir les passagers, vérifier les billets et rassembler des informations. Et, bien sûr, vous serez confronté à des choix sérieux, dont chacun peut être fatal tant pour les personnages environnants que pour le personnage principal lui-même.

Entraînement

Si vous décidez de ne pas sauter le niveau de tutoriel, vous devrez accomplir quelques tâches.

Prendre le Service

Approchez-vous de l'ancien conducteur de la voiture et écoutez-le. Vous pouvez poser quelques questions, puis retourner à Peter.

Vérifier les Documents

Le conducteur doit vérifier les documents de chaque nouveau passager. Si vous ne le faites pas, pour chaque station suivante que ce personnage passe, vous recevrez une pénalité sous forme de perte de points de réputation. Lorsque cette valeur atteint zéro, vous serez licencié et arrêté. Le jeu s'arrête là.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Vérifiez les documents. Les informations sur le billet doivent correspondre aux informations dans le dossier. Si vous trouvez une erreur, marquez-la avec le LMB, puis cliquez sur "Bien." S'il n'y a pas d'erreurs, cliquez sur "Autoriser." Si vous manquez une erreur, le conducteur sera sanctionné au lieu du passager.

Espionnage

Les joueurs peuvent rassembler des informations sur les passagers dans le dossier de différentes manières. L'une d'elles est l'espionnage. Pour ce faire, il suffit de s'approcher de la porte du compartiment et de cliquer sur l'icône de l'œil. De cette manière, vous pouvez en apprendre davantage sur les divers intérêts des personnages ou être témoin de violations graves. Cliquez sur le LMB pour enregistrer les informations dans le dossier.

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Recherche

La recherche est une autre manière de collecter des données sur les passagers. Mais rappelez-vous, personne n'aime que quelqu'un fouille dans ses affaires, surtout s'il s'agit d'un fonctionnaire. Ouvrez les bagages du personnage et disposez les objets dans les espaces libres du compartiment. Enregistrez toutes les trouvailles et arrangez tout dans le même ordre, sinon cela pourrait susciter des soupçons.

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Panneau du Conducteur

Pour gagner des points de réputation et de l'argent supplémentaire, comme dans les jeux originaux de la série, vous pouvez compiler des profils sur divers passagers et ensuite envoyer les données au ministère. Tout cela se fait à l'aide du panneau du conducteur. L'essentiel est de remplir le formulaire correctement.

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Préparer le Compartiment

Vous devez préparer le compartiment pour les passagers à l'avance. Si cela n'est pas fait, ils se rassembleront dans le couloir du wagon, ce qui entraînera une perte de réputation. Pour préparer le compartiment, vous devrez dépenser une certaine somme d'argent. Achetez les articles nécessaires et déballer les de la boîte.

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Repas des Passagers

La quête deviendra disponible lorsqu'un nouveau passager, Louise Manishek, montera à bord du train. Ses documents sont en règle, mais elle demandera à manger. Demandez à Peter à propos du wagon-restaurant pour obtenir la clé, puis dirigez-vous vers la partie droite du train et parlez au chef nommé Tom.

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Il acceptera gentiment de préparer de la nourriture pour la dame. Vous devez simplement revenir et en informer Louise, ainsi que faire un choix dans l'intrigue.

Remarque : Si vous espionnez Louise, vous la verrez pleurer. Mais cela doit être fait avant que Louise ne mange dans le wagon-restaurant.

Choisir un Jouet ou une Arme ?

Lorsque vous revenez vers Louise avec la réponse du chef, en paiement du repas, elle vous proposera de choisir l'un des objets :

  1. Jouet d'Enfant : Cet article sera utile pour compléter une autre quête que Karl Stein vous donnera bientôt. Cependant, nous ne recommandons pas de le choisir, car cela affectera l'intrigue suivante.
  2. Arme : Le choix optimal. Vous laisserez Louise sans arme et pourrez soit garder l'arme, soit la vendre à un commerçant à la station la plus proche pour 200 $. La première option vous permettra d'ouvrir un choix dans l'intrigue dans l'une des quêtes suivantes.
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Plat Préféré de Louise

La tâche est activée après une seconde conversation avec le chef Tom. Allez voir Louise et demandez-lui quel est son plat préféré. Elle demandera des pâtisseries — parlez-en à Tom. En récompense, vous recevrez une clé étrange.

Jouet pour les Stein

Les nouveaux passagers seront la famille Stein, dirigée par Karl. Parlez-lui et prenez la prochaine quête. Comme nous l'avons écrit ci-dessus, vous devez obtenir un jouet, que Louise possède. Retournez vers la femme et achetez l'article pour 150 $. C'est peu coûteux, étant donné que Karl vous paiera 300 $.

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Immédiatement après le dialogue avec Stein, un nouveau passager rejoindra Louise dans le compartiment. Trouvez une erreur dans son billet.

Prendre le chat ou le laisser ?

À votre arrivée à la prochaine station, le mécanicien remarquera un problème avec la roue, et le train devra rester ici pendant au moins trois jours. Inspectez la plateforme et trouvez le chat roux. Il est actuellement inconnu ce qui se passera si vous l'emmenez avec vous. Mais si vous le faites, vous pouvez lui donner un nom. Fait intéressant, le héros propose deux noms au choix, mais en réalité, vous ne pouvez en choisir qu'un.

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Sommeil paisible. Médicaments bon marché ou chers pour Peter

La quête commencera après une conversation avec Peter, qui se sent déprimé sur la plateforme. Le partenaire vous demandera d'acheter des médicaments chers chez un commerçant local, car il est déjà "sur le radar" du responsable du train. Si vous achetez des médicaments bon marché pour lui (120 $), vous découvrirez dans trois jours qu'il a été licencié. Si vous achetez des médicaments chers (600 $), Peter ne sera pas licencié.

Arrêt forcé

Pour compléter la tâche, parcourez les passagers dans le wagon, y compris les nouveaux arrivants, et informez-les de l'arrêt prolongé du train.

Nourriture pour le prisonnier

Trois jours plus tard, lorsque le train recommencera à avancer, Peter s'approchera du héros et dira que le responsable du train l'appelle. Il vous demandera également d'apporter de la nourriture au prisonnier dans le wagon voisin à gauche. Allez là-bas et refusez la demande des gardes de leur donner la nourriture. Mais ils la prendront quand même.

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Déjeuner pour les gardes. À qui donner les pâtisseries

Vous n'avez pas pu donner la nourriture au prisonnier, mais les gardes vous enverront à la cuisine pour les déjeuners. En passant par votre wagon, vous rencontrerez Louise, qui commencera à poser des questions sur l'homme arrêté. Prenez la nourriture pour les gardes et sur le chemin du retour, parlez à nouveau à la femme. Elle vous donnera des pâtisseries pour eux.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Voici quelques résultats de vos décisions possibles :

  1. Si vous ne donnez pas les pâtisseries aux gardes, Louise essaiera de se faufiler vers le prisonnier et sera tuée.
  2. Si vous donnez les pâtisseries aux gardes, ils s'endormiront, et vous attraperez Louise avec son mari.

Dans le deuxième cas, tout dépendra de si la fille a une arme. Plus tôt, nous avons suggéré de prendre le pistolet comme paiement pour la nourriture — ce sera la solution optimale. Vous pouvez faire un autre choix :

  1. Menacer avec l'arme: Disponible si les joueurs ont reçu l'arme de Louise et ne l'ont pas vendue au commerçant. De cette façon, vous empêcherez l'évasion du prisonnier et de sa femme.
  2. Laisser Louise et son mari partir: ouvre l'accès à une quête supplémentaire, pour laquelle vous recevrez beaucoup d'argent et de réputation.

La deuxième option débloquera la quête supplémentaire "Couvrir les Gardes".

Couvrir les Gardes

La tâche deviendra disponible si vous remplissez un certain nombre de conditions :

  1. Avoir donné les pâtisseries de Louise aux gardes.
  2. Laisser Louise et son mari partir.
  3. Dans la conversation avec les gardes, choisissez "Essayer de Persuader".
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Allez voir Tom et demandez de l'aide. Si vous voulez compléter la tâche positivement, choisissez "À Louise et son mari" dans le dialogue. Sinon, le cuisinier ne fournira pas d'assistance.

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Jeux d'Espionnage

Inspectez le compartiment n°1 et parlez au passager étrange. Après cela, la tâche sera considérée comme terminée.

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Gagner 1500 $

Cette tâche apparaîtra presque au tout début de la partie après que vous ayez décroché le téléphone et parlé aux maîtres chanteurs. Si vous ne dépensez pas d'argent et que vous envoyez également des caractéristiques sur les citoyens disponibles, vous obtiendrez rapidement le montant requis. Il suffit de composer le numéro de téléphone et de dire que vous avez le montant requis.

Prendre soin du chat

Remarque : en plus des quêtes liées au chat, un peu plus tard, le commandant du train découvrira la présence de l'animal et déduira 1000 points de votre compte. Vous recevrez également la tâche "Se débarrasser du chat."

Si vous décidez d'emmener le chat avec vous, vous devrez acheter de la nourriture pour lui à l'avance. Cela peut être fait à la station auprès du commerçant, n'oubliez pas non plus d'acheter un bol.

La litière peut être achetée auprès du même commerçant, mais dans les stations suivantes. Notez qu'après l'entraînement, l'arrêt à chaque station sera limité dans le temps — le joueur disposera de pas plus d'une minute.

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Le jouet peut être acheté beaucoup plus tard lorsque le temps pour compléter la quête "Se débarrasser du chat" est écoulé et qu'il reste environ quatre jours de jeu. Vérifiez l'assortiment du commerçant sur la plateforme pour acheter le jouet pour 75 $.

Pour avoir complété les trois actions, vous recevrez succès.

Quotas du Ministère

Cette quête est assez facile à compléter après avoir passé plusieurs stations. En tant que passagers, trois hommes et une femme aux longues jambes entreront. Cependant, ne vous précipitez pas pour envoyer des rapports avant l'heure, car vous pouvez compléter quelques autres quêtes liées à ces personnages.

Lorsque vous avez terminé toutes les tâches, envoyez un nombre suffisant de caractéristiques (5/5) et de rapports (3/3). Si vous manquez de preuves pour les caractéristiques, faites attention à la passagère Bozena Chernik (elle brode) et à l'homme mystérieux au chapeau Martin Krause (il écrit).

Pour envoyer trois rapports, il suffit de fouiller dans les affaires des frères Pribula et de Misheli Shamanskaya. Dans les deux premiers, vous trouverez des drogues interdites (directive 6040), et chez la femme — des jeans (directive 6045). Ainsi, vous ne gagnerez pas seulement beaucoup d'argent et de réputation, mais vous compléterez également la quête.

Obligation pour la Beauté

Vérifiez les documents de Misheli Shamanskaya et écoutez sa demande. Elle partagera des informations sur deux frères qui sont entrés dans la voiture avec elle. Chacun d'eux a reçu une partie de l'obligation de leur père décédé, mais pour hériter de la maison et d'un petit terrain, ils doivent présenter les deux parties. La fille demandera à obtenir l'obligation en entier.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Héritage des Frères

Compléter cette tâche entre en conflit avec la précédente, car Pierre demandera également de voler la partie de l'obligation à son frère. Nous recommandons de collecter les deux parties du document et de les remettre à Misheli, puis de compiler des caractéristiques sur ces personnages et d'envoyer des rapports sur chacun pour compléter la tâche "Quotas du Ministère". Cependant, vous pouvez choisir votre propre chemin.

Remarque : si vous avez décidé de suivre notre chemin, d'avoir volé les deux parties de l'obligation et de les avoir données à Misheli, vous les trouverez plus tard dans la boîte des objets perdus près du compartiment du conducteur.

Comment Réconcilier les Frères ?

Pour réconcilier les deux frères, vous devez parler au frère dans la première voiture et ne pas prendre son parti. Parlez également au deuxième frère dans la troisième voiture et ne soyez pas d'accord avec lui. Ensuite, retournez au premier frère et dites-lui que le second souhaite communiquer avec lui. Cette action est facultative, et vous ne recevrez rien pour cela.

Trouver le Journal

Vous pouvez voler le journal à l'un des passagers lors d'une inspection des effets personnels, ou vous pouvez l'acheter au panneau du conducteur dans la section "Approvisionnement". La deuxième option est beaucoup plus facile et optimale.

Se débarrasser du chat

Comme nous l'avons expliqué plus tôt, quelqu'un va certainement signaler au chef de train la présence d'un animal dans le septième wagon. Bientôt, il aura une conversation avec le héros et ordonnera de se débarrasser du chat. Cinq jours de jeu seront alloués pour cela.

Que se passe-t-il si vous ne terminez pas cette tâche ? Vous serez confronté à un choix :

  1. Ne vous justifiez pas auprès des autorités. Vous recevrez un avertissement et perdrez 2000 points de réputation.
  2. Essayez de protéger le chat. Une option très douteuse.
  3. Donnez la clé du chef de train. En retour, vous recevrez 5000 OA, mais nous vous recommandons de la garder pour un futur passage.

Si vous choisissez la première option, vous perdrez plusieurs milliers de points de réputation, mais la quête ne disparaîtra pas. Elle sera reportée de quatre jours. Pour le moment, c'est l'option la plus optimale que nous vous conseillons de choisir.

Échecs pour l'étudiant

Le jeu d'échecs pourrait avoir été volé à Stanis Pribula avant que vous ne signaliez son rapport. Si vous n'avez pas signalé l'homme, attendez simplement qu'il quitte à nouveau le compartiment et prenez l'objet. Pour le vol, vous perdrez 500 points d'autorité, et si le passager vous prend la main dans le sac, alors 750 points.

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Pile pour le détecteur de mines

Tobias Milik va bientôt contacter le conducteur et demander une pile pour le détecteur de mines. Juste avant cela, à la station où un étudiant sans billet monte dans le train, vous pouvez acheter un tel objet. Il coûte moins de 100 $, donc nous vous recommandons de vous en procurer à l'avance. En récompense, vous recevrez 75 $ et 150 points de réputation.

Roman d'amour

Le passager du premier compartiment, Rosa Wojciechowska, aura bientôt également besoin de votre aide. La femme demandera un livre quelconque. À la station la plus proche, vous pourrez acheter un roman d'amour auprès d'un marchand pour 60 $.

Trouver l'aiguille

Gnevko Vujcik, un passager du premier compartiment, qui, soit dit en passant, aura de nombreuses violations sur son billet, vous demandera de trouver une aiguille après avoir été condamné à une amende. À la station précédente, nous vous recommandons de contacter le marchand et d'acheter une trousse de couture. En récompense, vous recevrez 150 points de réputation et 150 $.

Écoulement de biens volés

Cette quête deviendra disponible si vous n'avez pas signalé Michelle Shimanskaya avant qu'une femme nommée Rosa Wojciechowska ne s'installe dans le premier compartiment. Elle proposera de voler un héritage familial à la fille, ce qui sera également lié à une autre quête. Si vous acceptez de le faire, vous devez attendre que le voisin de Rosa vole la broche avec la pierre, puis voler l'objet dans ses affaires. En récompense, vous recevrez 750 pièces et 150 points d'expérience, mais vous perdrez l'opportunité de débloquer l'achievement pour avoir retourné l'héritage familial.

Note: Vous pouvez accomplir cette tâche et donner l'objet à Michelle, et lorsque vous recevrez la quête "Héritage Familial", il vous suffira de voler à nouveau le bijou.

Héritage Familial

Rosa Wojciechowska se tournera à nouveau vers le conducteur. Elle dira qu'elle a peut-être perdu son héritage familial — une broche en or avec un rubis. Par un étrange concours de circonstances, le même objet se trouvera dans la valise de son compagnon de voyage. Comme vous l'avez peut-être deviné, l'homme a volé cet objet. Vous pouvez le confisquer (-500 OR) puis le signaler pour possession de substances interdites (directive 6040, à condition que vous ayez trouvé des pilules parmi ses affaires). Si vous faites cela, vous recevrez un achievement.

Joueurs de Cartes

La quête est donnée par Gnevko Vujcik si vous ne l'avez pas déjà signalé pour possession de drogue. Dirigez-vous vers le cinquième wagon et proposez de jouer aux cartes avec Franz Yaroshevich, le même homme qui vous donnera le colis de contrebande. De plus, visitez Michelle Shimanskaya dans le deuxième compartiment et courez vers Peter dans le wagon voisin. Si vous réunissez les trois, vous recevrez un achievement.

Note: Si vous avez complété toutes les quêtes de Michelle Shimanskaya, vous recevrez également un achievement.

Maladie du Chat

La tâche ne sera disponible que si vous avez décidé de ne pas vous débarrasser de l'animal. Lorsque trois jours restent avant l'expiration de l'ultimatum du chef de train, le furry se sentira mal. Examinez-le, puis retournez au wagon avec l'étudiant sans billet, si, bien sûr, vous ne l'avez pas déjà expulsé du train. Le gars examinera l'animal et dira qu'il n'est pas malade, mais qu'il a besoin de nourriture spéciale. Cela lancera la quête "Nourriture Spéciale".

Nourriture Spéciale

Vous n'avez que 24 heures pour accomplir la tâche, mais ne vous inquiétez pas. Attendez que le train arrive à la prochaine grande station et parlez au marchand. Vous trouverez de la nourriture pour chat étrangère dans son stock, mais le prix est assez élevé — 1500 $ chacun.

Retournez vers l'animal de compagnie et sélectionnez l'option "Nourrir le Chat". Peu importe si vous avez encore de la nourriture ordinaire dans votre inventaire, le héros utilisera la nouvelle. Vous verrez le message "Le Chat se Récupère."

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Contrebande

C'est l'une des quêtes principales. Vous recevrez la tâche lorsque Franz Jaroszewicz entrera dans le wagon du train. Il vous remettra simplement un paquet et ordonnera de le retourner après que le train ait franchi la frontière.

Vous devez simplement garder le paquet avec vous et attendre que la quête se mette à jour. Une fois la première partie de la quête terminée, retournez voir Fratz et donnez-lui le paquet pour recevoir la deuxième partie du paiement. En même temps, vous ne devez pas signaler ce citoyen et ne pas remettre le paquet aux forces de l'ordre dans le dernier wagon, car la quête échouera. Pour avoir complété la tâche, vous recevrez succès.

Bobine pour le Détecteur de Mines

Tobias Milik demande de trouver une autre pièce pour son appareil de fortune. Elle peut être trouvée un peu plus tard à la station de Pibislav. Environ quand six jours et demi restent avant l'échec de la quête. Pour cela, contactez le marchand sur la plateforme.

Trouver le Peigne

Yadviga Stelmakh a perdu son peigne et a maintenant besoin d'un nouveau. Vous pouvez acheter l'objet sur le panneau de contrôle dans la section "Approvisionnement" . Il est situé sur le côté gauche de l'écran et est représenté par un grand bouton jaune.

Lettre de l'Activiste

À l'une des stations, une femme nommée Rachel Clark entrera dans le quatrième compartiment. Ses documents comporteront des erreurs, et plus tard, la fille vous demandera de livrer une lettre à quelqu'un nommé Werner Berzinsh en première classe.

Pour accéder à la première classe à l'avance, vous devez aller voir Peter et demander son aide juste après que les enfants riches de la première classe occupent le compartiment n° 1. Il ne vous aidera pas beaucoup, mais il ouvrira l'accès à la première classe, où vous pourrez trouver Werner.

Cela complétera la première partie de la tâche et vous donnera également accès à une nouvelle quête "Éliminer Berzinsh". Après l'avoir complétée, parlez à Henry Colt, après quoi le deuxième point de la tâche sera complété. Vous devez simplement retourner voir Rachel et lui dire que le directeur de l'usine retirera bientôt les réclamations envers le journal.

Éliminer Berzinsh

Pour vous débarrasser de la figure politique, vous devez placer plusieurs objets interdits dans sa valise. Il se trouve dans le premier compartiment sur le premier siège (à gauche de l'entrée). Mais si vous avez bien écouté Peter, vous devrez envoyer le rapport plusieurs fois, car le ministère rejettera la plainte les deux premières fois. Même si vous n'avez que deux objets, il est recommandé d'aller au wagon-restaurant et d'attendre que les fonctionnaires commencent à discuter de la guerre. De cette façon, vous obtiendrez le troisième indice gratuitement.

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Note: Veuillez noter que les indices doivent être laissés dans la valise, pas seulement enregistrés et remis dans l'inventaire.

Retournez voir Henry et dites-lui que le travail est fait. Vous recevrez 3000 pièces, 1500 points de réputation, et débloquerez un succès.

Éliminer Colt

Même si vous avez terminé la quête précédente pour éliminer Berzinsh, vous le rencontrerez à nouveau en première classe un peu plus tard. Vous pouvez dire à l'homme qu'il a été ordonné par Henry Colt, ce à quoi l'agent suggérera de faire le même tour avec son collègue.

Si vous avez écouté la conversation des amis dans le wagon-restaurant, vous avez déjà le premier indice. Vous devez simplement planter plusieurs objets interdits dans la valise du directeur d'usine. Il est situé dans le premier siège du deuxième compartiment du cinquième wagon.

En faisant cela, vous recevrez le même montant d'argent et de points de réputation que pour la tâche précédente. De plus, vous découvrirez pourquoi le journal a vraiment été fermé, et vous recevrez un succès.

Trouver les Médicaments

Rachel Clark demandera de trouver des médicaments ou de la clonidine pour la pression. Immédiatement après avoir activé la quête à la prochaine station, contactez le marchand et achetez des comprimés domestiques pour 450 $. Compléter la tâche ne couvrira pas le coût des comprimés, mais vous recevrez 150 points de réputation en plus.

Expulser les Contrevenants

Cette tâche peut être accomplie de plusieurs manières. Si vous avez précédemment demandé à Louisa une arme à feu en échange du déjeuner et que vous ne l'avez pas utilisée ou vendue à l'arrêt le plus proche, vous pouvez l'utiliser maintenant. Cependant, cela entraînera la mort du personnage principal.

Il existe également une manière plus humaine : allez au wagon voisin à gauche et demandez de l'aide aux agents de la loi. De cette manière, la quête sera complétée, vous gagnerez pas mal de points de réputation, mais vous échouerez deux autres tâches, "Alcool pour les Jeunes" et "Femme pour les Jeunes."

Mais la meilleure option est d'aller voir votre ami Peter dans le wagon voisin et de lui parler.

Alcool pour les Jeunes

Cette tâche entre en conflit avec la quête "Expulser les Contrevenants". Pour la compléter, allez simplement voir le cuisinier et achetez une bouteille de vodka pour 100 dollars, puis retournez et donnez-la aux voyous. Cependant, vous perdrez 1000 points d'autorité.

Drogues pour les Jeunes

La jeunesse turbulente exigera que vous leur apportiez des drogues. Il n'est pas nécessaire d'acheter des substances coûteuses ; elles ne fonctionneront pas. Achetez les pilules auprès du vendeur sur la plateforme pour 120 $ et donnez-les aux gars. Dès que vous faites cela, ils vont s'entretuer. Cependant, après cela, vous aurez le choix :

  • Essayez de vous justifier (-5000 points de réputation).
  • Dites que Peter leur a donné les drogues (-1000 points de réputation). Vous recevrez également l'achèvement "Radio Free Albemuth".

Compléter cette quête annule la quête "Femme pour la Jeunesse".

Femme pour la Jeunesse

Une des quêtes les moins évidentes à compléter. Pour chasser les jeunes turbulents avec l'aide de Michelle, vous ne devez pas l'inviter à jouer aux cartes avec Gnevko, mais seulement inviter Peter et Franz. Lorsque les jeunes occupent le premier compartiment, allez voir Michelle et demandez de l'aide. Elle acceptera de vous aider, et vous complèterez la tâche et obtiendrez l'achèvement 387,44M.

Obtenir une Promotion (Gagner 20 000 Autorité)

C'est la tâche principale dans Beholder : Conducteur. Même si vous volez souvent des objets aux passagers et échouez des tâches, compléter quelques quêtes, comme "Expulser les Délinquants", vous permettra rapidement d'accumuler suffisamment de points d'autorité. Dans tous les cas, il est recommandé de rassembler des informations sur chaque passager et d'envoyer leurs profils au ministère. Si un personnage particulier ne vous plaît pas et que des substances ou objets interdits ont été trouvés dans leurs affaires personnelles, il suffit de déposer un rapport pour gagner des points d'autorité supplémentaires.

Une fois que 20 000 OA sont sur votre solde, retournez dans le compartiment du conducteur et appelez le ministère.

Kit de Survie

Tobias Milik ne se calme pas. Cette fois, il veut assembler un kit de survie, qu'il a oublié chez lui, prenant par erreur le mauvais sac à dos.

Fils et un kit de couture peuvent être achetés auprès du marchand de la gare, le cuisinier vous vendra une boîte de conserves, et un briquet n'est pas facile à trouver. En inspectant les affaires personnelles des passagers, vous découvrirez sûrement un tel objet. Un kit de couture peut également être trouvé parmi les affaires personnelles si vous l'avez vendu ou donné pour une autre quête.

Si le briquet n'a pas pu être trouvé, attendez que le train arrive à la gare d'Oschatz. Ici, parlez au marchand sur la plateforme, qui aura un tel objet disponible.

Vodka

Bientôt, à l'une des stations, une femme nommée Frida Carr entrera dans le cinquième compartiment. Ses documents sont en ordre, mais immédiatement après le contrôle, elle vous demandera de lui apporter une bouteille de vodka. Le cuisinier vend de l'alcool pour 1000 $. En récompense, vous recevrez 75 $ et 225 points d'autorité.

D'ailleurs, vous pouvez lui demander plus d'informations sur ce sur quoi Frida travaille. En épuisant toutes les réponses possibles dans les dialogues, vous recevrez une réussite.

Trouver le Chat

La tâche sera disponible si vous avez décidé de ne pas expulser l'animal de compagnie et êtes resté silencieux lors de la conversation avec l'officier ou si vous lui avez donné la clé du chef de train. À un moment donné, en passant devant le compartiment du conducteur, une scène se déclenchera : le héros entrera à l'intérieur mais ne pourra pas trouver le chat. Heureusement, il vous attend dans le wagon voisin à gauche, à côté de plusieurs gardes.

Préparation pour les Fêtes

Si vous avez obtenu une promotion, la tâche finale du ministère reste. Vous devez distribuer un verre d'eau bouillante et une œillet blanc à tous les passagers :

  • Vous pouvez demander de l'eau bouillante au cuisinier de troisième classe.
  • Les œillets sont vendus dans la section "Approvisionnement" sur le panneau du conducteur.

Il suffit de distribuer les articles aux passagers restants dans le septième wagon. Certains refuseront, mais la tâche sera tout de même accomplie.

Regarder les Feux d'Artifice à Redding

Vous aurez accès à cette quête environ entre les stations Egger et Brazshov. Il suffit d'attendre que le train atteigne Redding, de sortir et de regarder les feux d'artifice.

Trouver l'Ambassadeur

Vous recevrez cette mission immédiatement après que le ministère vous transfère en première classe. Une cinématique commencera où l'homme mystérieux de la troisième classe vous parlera à nouveau. Il exigera de trouver l'ambassadeur secret qui se dirige vers la zone de combat.

Pour compléter la quête, vous n'avez rien besoin de faire. Après un certain temps, l'un des passagers vous dira où se trouve l'ambassadeur et le nommera. Cela lancera la quête "Ambassadeur dans le Wagon VIP".

Immédiatement après la conversation avec Peter et avant qu'il ne quitte le train, nous vous recommandons de cacher l'arme dans les bagages de n'importe quel passager. De cette façon, vous obtiendrez non seulement plusieurs indices pour le profil, mais vous vous protégerez également de problèmes, car le responsable du train pourrait soudainement passer pour une inspection et découvrir ces objets.

La Nourriture des Pauvres

La Nourriture des Pauvres est l'une des premières quêtes secondaires disponibles dans le nouveau poste après avoir été promu. Demandez à la femme du premier compartiment ce dont elle a besoin. Chantal Murakhovskaya vous demandera de lui apporter de la nourriture des pauvres ; pour cela, la bouillie vendue par le cuisinier de troisième classe fera très bien l'affaire. Pour accomplir la tâche, vous recevrez 1500 pièces et 1500 points de réputation.

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Faites-leur savoir leur place

La quête peut être obtenue en visitant le wagon-restaurant en première classe et en parlant à Werner. Il partagera ses pensées sur les passagers de troisième classe et donnera une petite mission : vous devez envoyer trois lettres de chantage et arrêter une personne.

D'ici là, vous devriez déjà avoir rassemblé une couche de preuves sur tous les passagers du septième wagon. En particulier :

  • Jadwiga Stelmakh garde des jeans.
  • Michal Bachko transporte du poisson dans ses bagages.
  • Rachel Clark parle de la guerre et s'engage dans l'agitation.
  • Tobias Milik parle de la guerre et garde de l'argent étranger.
  • Franz Yaroshevich garde des enregistrements étrangers, des sodas étrangers et de l'argent étranger.

Même si vous n'avez pas eu le temps de découvrir les preuves ci-dessus, ce qui est peu probable, vous pouvez le faire maintenant ou planter vos propres objets interdits.

Repos dans les cellules

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Grzegorz Grabowski s'approchera de vous avec une demande inhabituelle. Il veut se reposer dans la cellule de détention, donc vous devez organiser son arrestation. Nous vous recommandons d'acheter des pommes, des substances interdites et du poisson auprès du commerçant de la gare à l'avance pour pouvoir planter des objets dans la valise du passager lorsqu'il quitte le compartiment. Vous pouvez obtenir un indice gratuit si vous regardez par le trou de la serrure et découvrez que l'homme lit des livres.

Frissons (Krakens du Nord)

Les riches de première classe ont toujours soif de frissons. Cette fois, Chantal Murakhovskaya demande à préparer du poisson fugu pour elle. Rendez-vous chez le cuisinier de troisième classe et parlez-lui de la commande. Il vous demandera de trouver les ingrédients suivants :

  • Poisson — vendu par le marchand sur le quai.
  • Nourriture pour chats — également trouvée sur l'étal du marchand dans les gares.
  • Vin — acheté auprès du barman en première classe.
  • Somnifères — disponibles auprès de Nathan Kehler à la gare un peu plus tard. Préparez 1050 pièces.
  • Caviar noir — apparaîtra avec le marchand sur le quai avec les somnifères. Coût est de 1650 dollars.
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Retournez chez le cuisinier et donnez tous les ingrédients trouvés. En conclusion, il dira que le plat doit être arrosé de vin, mais si la femme veut des frissons, le vin peut être remplacé par du poison. Cependant, même si vous avez un flacon de poison, vous ne pourrez utiliser que du vin. Soyez sûr de faire cela, sinon, Chantal sera déçue.

Recherche de preuves

Après un certain temps, Henry Colt s'approchera de vous dans le wagon-restaurant. Pendant la conversation, il dira que quelqu'un en première classe veut le tuer. Juste au moment de la conversation, les lumières s'éteindront et l'homme sera tué. Nous vous recommandons de cacher vos armes dans les bagages des passagers ou de les vendre. Même si le conducteur n'est pas arrêté, vous perdrez 3000 points d'autorité.

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Dirigez-vous vers le premier compartiment du cinquième wagon et examinez les affaires de Werner Berzinsh. Dans celles-ci, vous trouverez un pistolet en or avec les initiales D.M. Nous vous recommandons également d'examiner les affaires de Henry Colt et de prendre la lettre dans laquelle l'homme se voit promettre une récompense et un refuge s'il escorte un certain dispositif à la station spécifiée et le remet aux autorités.

Apportez le pistolet trouvé au chef de train, et dans le dialogue, notez les initiales sur l'arme pour recevoir en plus 1000 points d'autorité.

Ambassadeur dans le wagon VIP

Vous apprendrez que l'ambassadeur voyage dans le wagon VIP, mais il n'y a pas d'accès là-bas pour l'instant. Vous devez attendre un peu que le train parte de la gare et soit bombardé par les troupes ennemies. Quand cela se produira, trouvez Francis Kentaro dans le wagon-restaurant et prenez-lui la clé du wagon blindé.

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Compartiment pour une étoile

Allez au deuxième wagon et dépensez 10 000 dollars pour meubler l'appartement pour l'acteur. N'oubliez pas de retourner au wagon-restaurant et de dire à Francis à propos de votre nouvel endroit.

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Nettoyage des corps

Allez en première classe et interagissez avec huit corps pour les retirer : six passagers, un barman et un homme mystérieux dans les toilettes.

Fournisseur de détermination

Immédiatement après avoir nettoyé le corps de l'homme dans les toilettes, le téléphone sonnera. À l'autre bout, sera, comme il le prétend, le fils du personnage principal. Après avoir parlé avec lui, vous recevrez trois missions.

Recherche dans le compartiment de l'ambassadeur

Pour compléter cette sous-mission, vous devez terminer la tâche "Attirer l'ambassadeur." Contactez Francis Kentaro et proposez-lui de se produire dans le wagon VIP. Pendant que l'ambassadeur profite de la musique, dirigez-vous vers son compartiment et examinez ses effets personnels. Vous trouverez la correspondance amoureuse de l'ambassadeur avec la femme du Leader, ainsi que d'autres informations.

Apprenez l'objectif de l'ambassadeur

Tout d'abord, fouillez le compartiment de l'ambassadeur et trouvez des preuves prouvant un lien avec la femme du Leader. Mais ne parlez pas à l'ambassadeur de ce lien — vous perdrez 15 000 points de réputation. Au lieu de cela, trouvez le vieux conducteur Bart dans le wagon-restaurant et révélez le secret. Bientôt, l'homme s'endormira, et vous pourrez lire la lettre avec les instructions — c'était lui qui a tué Henry Colt et il tuera bientôt l'ambassadeur. De plus, vous trouverez une arme qui peut être laissée, prise ou échangée contre une récompense (un pistolet d'officier en or de première classe avec les initiales D.M.). Nous avons choisi cette dernière option.

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Contacter "Nouvel Avenir"

Si vous avez tout fait, allez au téléphone et appelez le conservateur. Dites-lui tout ce que vous avez réussi à apprendre :

  1. Parlez de la mission pacifique.
  2. Parlez de la mission de Bart.
  3. Dites que Bart a tué le propriétaire de Hemprom (vous devez lire la lettre de Bart pendant qu'il dort).
  4. Parlez de la lettre trouvée dans le compartiment du propriétaire de Hemprom (au préalable, vous deviez examiner les effets personnels d'Henry Colt et prendre la lettre).
  5. Supposez que la lettre parle d'une bombe nucléaire.
  6. Supposez que cette boîte est un "déclencheur" pour une bombe nucléaire (s'ouvrira uniquement si vous avez parlé à l'ingénieur nucléaire de troisième classe après lui avoir donné de la vodka).
  7. Parlez du lien entre l'ambassadeur et la femme du Leader.

Cela vous donnera accès aux quêtes principales "Désactiver la Bombe" et "Sauver l'Ambassadeur".

Ramenez l'enregistrement du compartiment de Kentaro

Un peu plus tard, vous aurez l'occasion de vous approcher à nouveau de Francis. Il y aura deux options, mais nous vous recommandons d'abord de demander ce dont il a besoin. L'homme vous demandera de fouiller son compartiment et de trouver l'enregistrement.

Retournez simplement au compartiment 4 dans le cinquième wagon et interagissez avec le deuxième emplacement. Le héros trouvera indépendamment l'enregistrement et le mettra dans l'inventaire. En revenant, vous pouvez demander à l'homme quelle musique il écoute. En échange, vous devrez dépenser 5000 points d'autorité, mais à ce stade, vous aurez sûrement accumulé une quantité suffisante.

Appâter l'Ambassadeur

Après avoir accompli quelques tâches pour Kentaro, approchez-le à nouveau et demandez-lui de chanter une chanson. Rappelez à l'homme qu'il est un acteur pour qu'il accepte. This way, you will earn an achievement and be able to lure the ambassador out of his compartment.

Étoile Montante

Une des serveuses dans le wagon VIP vous demandera bientôt de chercher quelques objets : un parfum cher et des culottes en soie. De tels objets peuvent être trouvés dans les affaires personnelles de l'ambassadeur, dans le premier compartiment du wagon VIP. Pour avoir volé chacun d'eux, vous perdrez 5000 points de réputation.

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Commerce Sous le Comptoir

Immédiatement après avoir accepté la quête précédente, le barman s'approchera de vous. Il dira que le train est sur le point d'arriver à la station finale, et qu'il reste encore pas mal de bouteilles de champagne en stock. Acceptez de l'aider — Nathan Kehler vous attendra à la prochaine station. Vendez les objets et retournez au barman pour gagner des points de réputation.

Sauver l'Ambassadeur

La tâche est assez facile à accomplir. Vous devez examiner les poches de Bart dans le wagon-restaurant et remplacer l'arme par celle de la récompense. De cette façon, il ne remarquera pas la perte, et l'ambassadeur sera en sécurité puisque la gâchette du pistolet est retirée.

Désactiver la Bombe

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Lorsque le train arrive à la station, si vous avez bien fait les choses et remplacé le pistolet par un faux, l'ambassadeur sera sauvé. Cependant, il restera encore une affaire non résolue : désactiver la bombe nucléaire, qui est l'ensemble du wagon de tête du train.

Près des chauffeurs, vous trouverez le "déclencheur" de la bombe nucléaire. Il y aura plusieurs options ici :

  1. Tournez la clé vers la gauche : cela augmentera le minuteur de 30 minutes.
  2. Tournez la clé vers la droite : désactive complètement le déclencheur.
  3. Détachez le dispositif : choisissez cette option si vous avez donné la clé du maître du train lors de la quête "Débarrassez-vous du Chat".
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Comment Obtenir la Meilleure Fin

Pour obtenir la meilleure fin, vous devez remplir plusieurs conditions :

  1. Obtenez la clé du chef du train de Tom et gardez-la jusqu'à la toute fin.
  2. Ne chassez pas le chat et ne le donnez pas à Peter.
  3. Refusez des relations intimes avec Michelle Shemanskaya (cela ne sera disponible que si vous n'avez pas donné le chat à Peter et ne l'avez pas chassé).
  4. Trouvez le pistolet de récompense de l'officier et remplacez l'arme réelle dans la poche de Bart par celui-ci.
  5. Au cours de l'acte final, trouvez l'activateur de la bombe dans la voiture de tête du train, insérez la clé du commandant et tournez-la vers la droite.
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En faisant cela, vous obtiendrez la meilleure fin, où le personnage principal se réunit avec sa famille.

Si vous avez donné la clé du maître du train lors de la quête "Débarrassez-vous du chat", alors pour éviter l'explosion, vous devrez traîner l'activateur jusqu'au wagon-restaurant. Cependant, cette option sera disponible si vous avez 25 000 points de réputation ou 25 000 dollars sur votre solde. La fin suggère que l'explosion du déclencheur tuera le personnage principal, et il ne se réunira pas avec sa famille.

Tous les succès Beholder : Conducteur

Remarque : Nous sommes toujours à la recherche de moyens pour obtenir certains succès.

Vous êtes un homme bien, Winston Smith

Vous devez terminer le jeu sans aucun vol. Nous recommandons de jouer en difficulté facile, car sans cette option, certaines quêtes sont tout simplement impossibles à terminer.

Une poignée de main est disponible sur demande

Un succès plutôt difficile à obtenir. Vous devez éviter tous les types de pénalités, y compris :

  • Délai du train.
  • Sanctions de recherche.
  • Compartiment non meublé.
  • Contrôle des billets.
  • Informations incorrectement soumises lors de la compilation des caractéristiques et des rapports.

Les mouchards reçoivent des points de suture

Un succès presque impossible, car le déverrouillage nécessitera de s'abstenir de compiler des rapports et de faire du chantage.

Les débuts sont des moments si délicats

Au tout début du jeu, approchez-vous de l'ancien conducteur Bart et utilisez toutes les options de dialogue pour obtenir le succès.

Au revoir, lundi bleu

Ce succès ne peut pas être manqué car il est lié à une quête. Le chef Thomas vous demandera de découvrir le plat préféré de Louise — faites-le.

Passager clandestin

À la station où le train présentera un dysfonctionnement, trouvez le chat roux et emportez-le avec vous.

Errant

À la première grande station, refusez de prendre le chat avec vous.

Choisissez la vie

À cette même station, Peter s'approchera de vous et demandera des drogues illégales coûteuses. Si vous lui donnez des bonbons bon marché, l'homme sera bientôt renvoyé. Pour obtenir le succès, vous devrez dépenser 600 $.

L'amour nous déchirera

Dans la quête "Déjeuner pour les gardes," vous recevrez deux pâtisseries de Louise. Donnez-les aux gardes, pas au prisonnier, afin qu'ils s'endorment. L'achèvement sera disponible si Louise n'a pas de pistolet — cela ouvrira le choix : laisser s'échapper ou arrêter. Choisissez la première option et laissez les amoureux s'échapper.

La Première Mort est dans le Cœur

Pour obtenir l'achèvement, vous devez mourir aux mains de Louise Manishek. Cette bifurcation sera disponible si vous n'avez pas accepté un pistolet d'elle comme récompense pour la nourriture, et que vous avez également endormi les gardes et refusé de laisser les amoureux descendre du train.

La Véritable Obscurité a un Visage d'Amour

Cet achèvement est également lié à Louise Manishek. Pour l'obtenir, vous devez d'abord prendre le pistolet de la femme comme récompense pour la nourriture, endormir les gardes avec des pâtisseries, puis refuser de laisser le couple descendre du train.

Attrapé en 4K

Pour obtenir l'achèvement, il suffit de jeter un coup d'œil dans la cabine de toilette de l'un des passagers.

Gems Non Coupés

Dans la quête de Rosa Wojciechowska "Héritage Familial," vous devez lui rendre son broche en or avec une pierre. Cet objet peut être avec plusieurs personnages dans le train, selon vos actions :

  1. Dans les effets personnels de son compagnon de voyage du premier compartiment.
  2. Dans les effets personnels de Michelle Shimanskaya, qui donnera la tâche de voler l'héritage un peu plus tôt.

Notez que si vous avez volé l'héritage à Rosa et l'avez donné à Michelle (c'est aussi nécessaire pour obtenir un autre achèvement), inspectez simplement les effets personnels de Michelle et retournez l'objet à son propriétaire.

Mécanismes de Joie

Cet achèvement se débloque après avoir complété la quête "Prenez Soin du Chat." Dans celle-ci, les joueurs doivent obtenir trois objets :

  1. Nourriture — vendue par le commerçant aux stations.
  2. Boîte à litière — également disponible chez le commerçant, juste un peu plus tard dans l'histoire.
  3. Jouet — apparaîtra dans l'assortiment de Nathan Kehl un peu plus tard.

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Cet achèvement peut être obtenu de plusieurs manières. Lorsque les jeunes turbulents de première classe occupent le premier compartiment dans le septième wagon, vous aurez un choix :

Allez voir les gardes dans le dernier wagon et, à condition que vous les ayez aidés à couvrir les traces des fugitifs, ou même que vous les ayez laissés dans les cellules, demandez de l'aide. Dans d'autres cas, les forces de l'ordre refuseront d'aider.

Parlez à Peter dans le wagon de première classe et accédez au compartiment des gars. Certains d'entre eux auront des objets interdits, mais vous n'aurez besoin de planter qu'un seul objet pour envoyer trois rapports sur n'importe quel adolescent. Dans ce cas, ils seront également arrêtés, et vous obtiendrez l'accomplissement.

387.44M

Pour chasser les jeunes turbulents avec l'aide de Michelle, vous ne devez pas l'inviter à jouer aux cartes avec Gnevko, mais seulement inviter Peter et Franz. Lorsque les jeunes occupent le premier compartiment, allez voir Michelle et demandez de l'aide. Elle acceptera de vous aider, et vous accomplirez la tâche et obtiendrez l'accomplissement de 387.44M.

Strangelove

Cet accomplissement s'ouvrira après une conversation avec la physicienne nucléaire Frida Carr, qui sera également associée à la quête "Vodka." Après lui avoir apporté l'alcool, vous pouvez poser des questions supplémentaires. Épuisez toutes les réponses dans le dialogue et obtenez l'accomplissement.

Le Billet Qui a Explosé

Faites une erreur en vérifiant un billet. Si vous remarquez l'erreur, ignorez-la simplement et appuyez sur "Autoriser."

Armistice

Pour obtenir l'accomplissement, vous devrez réconcilier les deux frères Pribula. Pour ce faire, parlez-leur alternativement, mais ne soyez pas d'accord avec leurs arguments. Dans ce cas, un peu plus tard, vous pourrez les approcher séparément à nouveau — Stanish ira voir son frère dans le premier compartiment pour une conversation, et vous obtiendrez l'accomplissement.

Fratricide

Pour obtenir l'accomplissement, vous devrez prendre le parti du frère du premier compartiment. Soyez d'accord avec lui, mais ne soyez pas d'accord avec son frère. Un peu plus tard, plusieurs dialogues seront disponibles, après quoi il décidera de tuer son frère et de prendre une partie du document.

Roi, Reine, Valet

L'accomplissement sera disponible après avoir terminé la quête "Joueurs de cartes". Pour cela, vous n'avez pas besoin de signaler le passager du premier compartiment, Gnevko Vujcik, mais attendez qu'il donne la tâche. Ensuite, parlez aux personnages suivants :

  1. Michelle Shimanskaya du deuxième compartiment.
  2. Franz Jaroshevich du cinquième compartiment.
  3. Le conducteur Peter dans le wagon de première classe.

Retournez voir Gnevko et dites-lui que ce sont toutes les personnes prêtes à jouer aux cartes.

Défaussez

Nous mettrons à jour le guide bientôt.

À Votre Service

Pour aider Michelle Shimanskaya à tirer le meilleur parti, vous devez accomplir trois quêtes :

  1. Héritage des Frères — voler une partie du document à chaque frère.
  2. Vente de Biens Volés — voler un héritage familial à Rosa dans le premier compartiment et le donner à Michelle. Plus tard, vous pouvez récupérer l'objet de la valise de la fille et le rendre à Rosa pour obtenir un autre succès.
  3. Joueurs de cartes — suggérez à Michelle de jouer aux cartes avec Gnevko, Peter et Franz.

Ummagumma

Pour obtenir ce succès, vous devez simplement être promu et ne pas donner le chat à Peter. Immédiatement après cela, entrez dans le compartiment du conducteur de première classe et parlez à Michelle. Répondez-lui par « Je ne suis plus intéressé par vous » pour déclencher la scène intime.

Radio Free Albemuth

Ce succès peut être obtenu pendant la quête « Drogues pour la jeunesse. » Les joueurs doivent donner les drogues les moins chères aux gars turbulents dans le premier compartiment, après quoi ils s'entretueront. Lorsque le chef de train s'approche du conducteur, mettez tout sur le dos de Peter.

Tweedledum

Lorsque vous complétez la quête pour livrer la lettre à Werner de la première classe, Henry Colt vous demandera de vous débarrasser de son concurrent. Pour cela, les joueurs doivent placer plusieurs objets interdits dans sa valise et envoyer trois rapports.

Tweedledee

Le succès ne peut être obtenu qu'après avoir complété la quête d'Henry Colt pour éliminer Werner. Lorsque l'homme est libéré par les forces de l'ordre, approchez-vous de lui et dites-lui que Colt l'a ordonné. Il vous donnera une quête miroir, où vous devrez placer plusieurs objets interdits dans les bagages de Henry et envoyer trois rapports sur l'homme.

La vengeance est un plat qui se mange froid

Le succès implique de poisonner une dame riche pendant les quêtes « Frissons » et « Kraken du Nord ». Pour obtenir le succès et empoisonner Chantal Murokhovskaya avec du poison pour rats, vous devez avoir la quête « Se débarrasser du chat » active. À un certain moment, le chat s'enfuira vers le wagon-restaurant, le Major commencera à se plaindre, et vous devez faire semblant que le chat appartient à Chantal. Plus tard, il y aura une scène où elle et Francis le mangent. Après cela, une quête avec le « Kraken » apparaîtra, et au lieu de l'option « verser du vin », vous aurez la possibilité de verser « du poison pour rats ».

Nova Express

Le succès ne peut pas être manqué si vous suivez l'intrigue. Il suffit de compléter toutes les quêtes obligatoires du ministère et de passer en première classe.

Laissez-le partir

Après avoir été promu, parlez à Peter. Il dira qu'il a trouvé un autre travail et qu'il descendra du train à l'arrêt le plus proche. Demandez-lui d'emmener le chat roux avec lui pour obtenir le succès.

Meurtre sur l'Orient Express

Un succès de l'intrigue qui ne peut pas être manqué. À un certain moment, Henry Colt vous parlera dans le wagon-restaurant. He sera inquiet que quelqu'un va le tuer. À ce moment-là, les lumières s'éteindront et l'homme sera effectivement tué. Vous obtiendrez le succès.

Rapport Minoritaire

Pour débloquer ce succès, au moment où Henry Colt approche le conducteur dans le wagon-restaurant, après quoi son meurtre se produit, vous devez garder l'arme de votre inventaire (l'arme peut être obtenue auprès de Louisa au tout début du jeu). De cette façon, vous serez arrêté pour un crime que vous n'avez pas commis.

La Frontière n'est qu'une autre Ligne à Franchir

Le succès est lié à la quête "Contrebande". Vous devez accepter le paquet de Franz Jaroshevich, le garder avec vous jusqu'à ce que la tâche soit terminée, et le rendre lorsque vous traversez la frontière.

La Partie Où Il Vous Tue

Après avoir reçu le paquet de contrebande de Franz Jaroshevich, apportez le paquet aux forces de l'ordre dans le dernier wagon. Revenez et parlez-en à Franz.

La Boucherie-Cinq

Le succès ne peut pas être manqué. Vous le recevrez après que le train ait été bombardé.

Saint-Saens

Lorsque l'acteur Kentaro est transféré dans le wagon VIP avec le conducteur, remplissez sa demande de retourner le disque, après quoi vous pourrez lui demander de se produire dans le wagon cabaret.

Bend Sinister

Inspectez les effets personnels de l'ambassadeur et de son compagnon du compartiment voisin. Vous trouverez des preuves de leur liaison amoureuse.

Lever de Soleil, Parabellum

Le succès sera disponible si vous parlez à Bart et lui racontez l'affaire amoureuse de l'ambassadeur avec la femme du Leader. À ce moment-là, le vieil homme s'endormira, et vous pourrez lire la lettre avec les instructions et remplacer le vrai pistolet par un faux.

Succès pour les Fins

  1. Mesures Mixtes: terminez le jeu en difficulté "Apprenti" avec une bonne fin.
  2. Mesure Complète: terminez le jeu en difficulté "Élite de l'Appareil d'État" avec une bonne fin.
  3. Bardo Chikhai: mourrez d'une explosion de fusible. Vous devez traîner une petite bombe loin de la tête du train, après quoi elle explosera.
  4. Mars Aeternum: ne remplacez pas le pistolet de Bart par un faux, tournez la clé du fusible de la bombe nucléaire vers la gauche et appuyez sur le bouton.
  5. Grand Fer: remplacez le pistolet de Bart par une arme de récompense, perdez la clé du fusible ou choisissez "traîner", traînez l'appareil pas loin dans le wagon VIP avec le compartiment et attendez que le chef de train vous remarque. Le héros mourra dans un duel.
  6. Que Sera, Sera: la meilleure fin du jeu, ce qui implique que vous n'avez pas donné le chat à Peter ou que vous ne l'avez pas poussé hors du train, avez refusé des relations intimes avec Michelle Shemanskaya (disponible si vous n'avez pas donné le chat), avez remplacé l'arme de Bart par une fausse, avez gardé la clé du chef de train de Tom, avez inséré la clé dans le fusible et l'avez tournée vers la droite.
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