Beholder : Conducteur — Guide complet, conseils et astuces
Beholder: Conductor est un spin-off passionnant de la célèbre série Beholder , où vous incarnez un conducteur de train. Les joueurs peuvent s'attendre à tout ce qu'ils ont aimé dans les jeux originaux : observer les passagers, accomplir des tâches ministérielles, enfreindre des lois et, surtout, découvrir le mystère du destin des membres de la famille du personnage principal, qu'il croyait morts. Dans ce guide, nous avons préparé un walkthrough détaillé du jeu et des réponses à toutes vos questions.
Vous prendrez le rôle d'un nouveau conducteur nommé Winston Smith. Si vous êtes familier avec les parties originales de Beholder, vous avez déjà une idée de la façon dont le gameplay se déroulera : accomplir des missions d'histoire, servir les passagers, vérifier les billets et recueillir des informations. Et, bien sûr, vous serez confronté à des choix sérieux, chacun d'eux pouvant être fatal tant pour les personnages environnants que pour le personnage principal lui-même.
Formation
Si vous décidez de ne pas sauter le niveau de tutoriel, vous devrez accomplir quelques tâches.
Prendre le service
Approchez-vous de l'ancien conducteur de la voiture et écoutez-le. Vous pouvez poser quelques questions, puis retourner voir Peter.
Vérifier les documents
Le conducteur doit vérifier les documents de chaque nouveau passager. Si vous ne le faites pas, pour chaque station suivante que ce personnage traverse, vous recevrez une pénalité sous la forme de la perte de points de réputation. Lorsque cette valeur atteint zéro, vous serez licencié et arrêté. Le jeu se termine là.
Vérifiez les documents. Les informations sur le billet doivent correspondre aux informations dans le dossier. Si vous trouvez une erreur, marquez-la avec le bouton gauche de la souris, puis cliquez sur "Bien." S'il n'y a pas d'erreurs, cliquez sur "Autoriser." Si vous manquez une erreur, le conducteur sera condamné à une amende au lieu du passager.
Espionner
Les joueurs peuvent recueillir des informations sur les passagers dans le dossier de diverses manières. L'une d'elles est d'espionner. Pour ce faire, il suffit de s'approcher de la porte du compartiment et de cliquer sur l'icône de l'œil. De cette façon, vous pouvez en apprendre davantage sur les divers intérêts des personnages ou être témoin de violations graves. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour enregistrer les informations dans le dossier.
Recherche
La recherche est une autre façon de collecter des données sur les passagers. Mais rappelez-vous, personne n'aime que quelqu'un fouille dans ses affaires, surtout s'il s'agit d'un fonctionnaire. Ouvrez les bagages du personnage et disposez les objets dans les espaces libres du compartiment. Enregistrez toutes les découvertes et arrangez tout dans le même ordre, sinon cela pourrait susciter des soupçons.
Panneau du conducteur
Pour gagner des points de réputation et de l'argent supplémentaire, comme dans les jeux originaux de la série, vous pouvez compiler des profils sur divers passagers et ensuite envoyer les données au ministère. Tout cela se fait à l'aide du panneau du conducteur. L'essentiel est de remplir correctement le formulaire.
Préparer le Compartiment
Vous devez préparer le compartiment pour les passagers à l'avance. Si cela n'est pas fait, ils se rassembleront dans le couloir du wagon, ce qui entraînera une perte de réputation. Pour préparer le compartiment, vous devrez dépenser une certaine somme d'argent. Achetez les articles nécessaires et déballer les de la boîte.
Repas des Passagers
La quête sera disponible lorsqu'un nouveau passager, Louise Manishek, montera à bord du train. Ses documents sont en ordre, mais elle demandera à manger. Demandez à Peter au sujet du wagon-restaurant pour obtenir la clé, puis dirigez-vous vers la partie droite du train et parlez au chef nommé Tom.
Il acceptera gentiment de préparer de la nourriture pour la dame. Vous devez juste revenir et en parler à Louise, ainsi que faire un choix dans l'intrigue.
Choisir un Jouet ou une Arme?
Lorsque vous revenez vers Louise avec la réponse du chef, en paiement du repas, elle vous proposera de choisir l'un des objets :
- Jouet d'Enfant: Cet article sera utile pour compléter une autre quête que Karl Stein vous donnera bientôt. Cependant, nous ne recommandons pas de le choisir, car cela affectera l'intrigue future.
- Arme: Le choix optimal. Vous laisserez Louise sans arme et pourrez soit garder l'arme, soit la vendre à un commerçant à la station la plus proche pour 200 $. La première option vous permettra d'ouvrir un choix dans l'intrigue dans l'une des quêtes suivantes.
Plat Préféré de Louise
La tâche est activée après une seconde conversation avec le chef Tom. Allez voir Louise et demandez-lui quel est son plat préféré. Elle demandera des pâtisseries — parlez-en à Tom. En récompense, vous recevrez une étrange clé.
Jouet pour les Stein
Les nouveaux passagers seront la famille Stein, dirigée par Karl. Parlez-lui et prenez la prochaine quête. Comme nous l'avons écrit ci-dessus, vous devez obtenir un jouet, que Louise possède. Retournez voir la femme et achetez l'article pour 150 $. Ce n'est pas cher, étant donné que Karl vous paiera 300 $.
Immédiatement après le dialogue avec Stein, un nouveau passager rejoindra Louise dans le compartiment. Trouvez une erreur sur son billet.
Prendre le Chat ou Laisser?
À votre arrivée à la prochaine station, le mécanicien remarquera un problème avec la roue, et le train devra rester ici pendant au moins trois jours. Inspectez la plateforme et trouvez le chat ginger. Il est actuellement inconnu ce qui se passera si vous l'emportez avec vous. Mais si vous le faites, vous pouvez lui donner un nom. Fait intéressant, le héros propose deux noms au choix, mais en réalité, vous ne pouvez en choisir qu'un.
Sommeil réparateur. Médicaments bon marché ou chers pour Peter
La quête commencera après une conversation avec Peter, qui se sent abattu sur la plateforme. Le partenaire vous demandera d'acheter des médicaments chers auprès d'un commerçant local, car il est déjà "sur le radar" du responsable du train. Si vous achetez des médicaments bon marché pour lui (120 $), vous découvrirez dans trois jours qu'il a été renvoyé. Si vous achetez des médicaments chers (600 $), Peter ne sera pas renvoyé.
Arrêt forcé
Pour compléter la tâche, parcourez les passagers dans le wagon, y compris ceux qui viennent d'arriver, et informez-les de l'arrêt prolongé du train.
De la nourriture pour le prisonnier
Trois jours plus tard, lorsque le train recommencera à bouger, Peter s'approchera du héros et dira que le responsable du train l'appelle. Il vous demandera également d'apporter de la nourriture au prisonnier dans le wagon voisin à gauche. Allez là-bas et refusez la demande des gardes de leur donner la nourriture. Mais ils la prendront quand même.
Déjeuner pour les gardes. À qui donner les pâtisseries
Vous n'avez pas pu donner la nourriture au prisonnier, mais les gardes vous enverront à la cuisine pour les déjeuners. En passant par votre wagon, vous rencontrerez Louise, qui commencera à poser des questions sur l'homme arrêté. Prenez la nourriture pour les gardes et sur le chemin du retour, parlez à la femme à nouveau. Elle vous donnera des pâtisseries pour eux.
Voici quelques résultats de vos décisions possibles :
- Si vous ne donnez pas les pâtisseries aux gardes, Louise essaiera de se faufiler vers le prisonnier et sera tuée.
- Si vous donnez les pâtisseries aux gardes, ils s'endormiront, et vous attraperez Louise avec son mari.
Dans le deuxième cas, tout dépendra de si la fille a une arme. Plus tôt, nous avons suggéré de prendre le pistolet comme paiement pour la nourriture — ce sera la solution optimale. Vous pouvez faire un autre choix :
- Menacer avec le pistolet : Disponible si les joueurs ont reçu l'arme de Louise et ne l'ont pas vendue au commerçant. De cette façon, vous empêcherez l'évasion du prisonnier et de sa femme.
- Laissez Louise et son mari partir : ouvre l'accès à une quête supplémentaire, pour laquelle vous recevrez beaucoup d'argent et de réputation.
La deuxième option débloquera la quête supplémentaire "Couvrir les gardes".
Couvrir les gardes
La tâche sera disponible si vous remplissez un certain nombre de conditions :
- Avoir donné les pâtisseries de Louise aux gardes.
- Laissez Louise et son mari partir.
- Dans la conversation avec les gardes, choisissez "Essayer de persuader".
Allez voir Tom et demandez de l'aide. Si vous souhaitez terminer la tâche positivement, choisissez "À Louise et son mari" dans le dialogue. Sinon, le cuisinier ne fournira pas d'assistance.
Jeux d'espionnage
Il s'agit de la quête finale disponible dans la version précoce de Beholder : Conductor. Inspectez le compartiment n° 1 et parlez au passager étrange. Suivez-le en classe affaires, et après le dialogue, le jeu se terminera.