Derrière Sept Sceaux : Guide de Quête Stalker 2

Skif dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a réussi à atteindre Zalesye, mais personne ne l'aidera comme ça. Il est temps de s'installer dans la Zone et de se faire de nouvelles connaissances utiles.

Sortez du bar, et un stalker vous appellera immédiatement. Parlez-lui pour obtenir les coordonnées du marchand et technicien locaux. Les visiter est une quête secondaire, mais ce sont des connaissances utiles, alors terminez la quête immédiatement, en suivant les marqueurs. Allez chez Bata.

Dans la maison, vous rencontrerez Richter. Lui et Bata discutent de Kosoy, que Zotov recherchait. Parlez-leur et prenez la tâche.

Vous pouvez aller voir Zotov. Il a besoin de capteurs que Kosoy a volés. Il vaut mieux éliminer Kosoy lui-même. Ainsi, vous aurez deux options mutuellement exclusives pour le développement des événements, à vous de choisir laquelle prendre. La quête sera mise en pause, et vous commencerez la tâche Needle in a Haystack. Après son achèvement, l'intrigue principale continuera.

Après avoir résolu le problème avec Kosoy, Richter vous parlera d'une certaine Sphère — une base où, selon des rumeurs, des recherches scientifiques importantes sont menées, et une carte de la Zone est dessinée. Prypoy travaille pour une des personnes impliquées avec la Sphère. Vous devez vous infiltrer dans le hub de communication abandonné.

Lorsque vous atteindrez l'endroit, vous verrez une grande sphère avec un grand nombre d'anomalies gravitationnelles à l'intérieur. Ici, vous pouvez trouver un artefact. Vous devez entrer dans le passage souterrain, mais pour cela, vous devrez entrer dans la sphère elle-même.

En utilisant la vieille clé que Richter vous a donnée, ouvrez la porte la plus proche. Vous entrerez dans un bunker abandonné. Avancez le long du seul chemin jusqu'à ce que vous remarquiez quelque chose qui flotte dans l'air. C'est une anomalie fantôme qui infligera constamment des dégâts. Il vaut mieux ne pas gaspiller de balles dessus, mais inspecter rapidement tous les corps pour trouver les informations nécessaires. Une fois que vous avez récupéré l'enregistrement audio, retournez. Vous avez appris le mot de passe d'entrée à la Sphère.

Maintenant, vous devez infiltrer la base principale. C'est une grande zone avec de nombreux soldats agressifs, donc il est conseillé de se préparer.

Nous avons accédé au sous-sol par le bâtiment principal sur le territoire de la base, il peut y avoir un autre chemin. Nettoyez les étages, et lorsque vous vous trouvez dans le hall du bâtiment principal (l'entrée est marquée par une abréviation anglaise), trouvez la descente vers le sous-sol. Vous serez encore confronté à des soldats, mais il n'y a qu'un seul chemin, donc vous ne vous perdrez pas. À un certain moment, une cinématique commencera et Skif trouvera Prypoy. Après le dialogue et le combat, choisissez de le tuer ou de le laisser partir.

Dès que vous prenez une décision, des soldats feront irruption. Luttez contre eux et traversez les couloirs jusqu'à ce que vous voyiez de l'eau trouble. Descendez directement dedans et rampez à travers le tunnel bas. Des rats mutants apparaîtront. C'est une véritable horde d'animaux agressifs, donc vous devrez les repousser. Nettoyez la zone et sortez. Vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse, mais vous devrez à nouveau passer par le tunnel suivant.

Une fois sorti, dirigez-vous vers l'escalier dans le coin gauche. Vous émergerez dans un couloir avec des anomalies acides. Essayez de passer à travers rapidement, après quoi Richter contactera Skif et lui dira comment obtenir la clé du point de contrôle pour entrer dans la zone principale de la Zone.

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