Là et retour : Guide de quête Stalker 2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl commence par une cinématique qui offre peu d'explications sur ce qui se passe. Un véhicule inconnu emmène le héros vers la Zone, mais une émission commence. Après la tempête, Skif (le nom du personnage principal) doit activer un certain Scanner. Cet appareil lui permettra d'énergiser un ancien artefact. Il souhaite l'échanger avec un connaissance — German, pour l'aider à organiser une nouvelle vie.

Lorsque vous prenez le contrôle et vous familiarisez avec les commandes de base, avancez vers le haut mur. C'est le Périmètre qui entoure la Zone. Vous devez entrer à l'intérieur. En suivant le marqueur d'objectif, vous passerez rapidement par un trou dans le mur.

La tâche sera mise à jour. Vous devez descendre dans les égouts. Immédiatement, remarquez le mur devant vous. Il y a un placard avec une trousse de premiers secours. Devant, vous devez briser les planches avec un couteau — sinon, vous ne pourrez pas avancer. Sur la table, vous pouvez prendre des conserves. Finalement, vous atteindrez une porte verrouillée par un cadenas. Brisez-la avec un couteau pour continuer.

Avancez à travers les égouts jusqu'à ce que vous voyiez une boule de foudre. C'est la première anomalie. Restez à droite pour fouiller le premier corps de soldat. Il aura quelques fournitures. Vous trouverez également une tablette, et un point d'intérêt apparaîtra sur la carte. Pour éviter l'anomalie de patrouille, restez à droite et marchez le long des tuyaux.

Finalement, vous devriez pouvoir sortir des égouts sans problème. Dès que vous êtes de retour sur le sol, le premier mutant — une chair — vous attaquera. Après l'avoir vaincu, suivez le marqueur d'objectif. Vous ressentirez probablement la faim à ce moment-là. C'est un debuff négatif, alors faites attention à la maison sur votre chemin vers l'objectif. Là, vous pouvez trouver saucisse, ce qui résoudra temporairement le problème.

Entrez dans la maison avec la lumière allumée. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et regardez le tir au loin. Dirigez-vous là-bas et vous verrez un grand bâtiment de bunker. Grimpez et ouvrez la trappe.

À l'intérieur, il y a de nombreux corps à fouiller. Allez tout droit et tournez à gauche pour prendre un déterreur d'artefacts d'un scientifique. Votre tâche est de trouver le Dr Negoda. Sortez du couloir principal et tournez immédiatement à gauche. Vous trouverez le corps de Negoda, après quoi German contactera Skif, et la tâche sera mise à jour — vous devez trouver l'ordinateur portable de Negoda.

Il est à proximité, dans la pièce que vous avez probablement inspectée dès que vous êtes entré dans le bunker. Après une courte cinématique, Pripoy contactera Skif. Parlez-lui. Puisque vous avez déjà trouvé le détecteur d'artefacts, vous devez maintenant trouver l'artefact lui-même, qui aidera à se protéger contre les radiations.

Sortez du bunker où vous avez trouvé le détecteur et suivez le marqueur d'objectif. Vous entrerez dans un marais acide, mais grâce au détecteur, vous trouverez rapidement l' artifact. Dès que vous atteindrez le sol, un suceur de sang apparaîtra. Le combat avec lui n'est pas facile, alors assurez-vous d'avoir l'un des fusils trouvés prêt.

Dirigez-vous vers l'objectif et installez le Scanner. Après qu'il se soit chargé, méfiez-vous des décharges électriques. Les mini-anomalies causent des dommages significatifs. Charger l'appareil ne fonctionnera pas, alors passez au point suivant.

Vous tomberez sur un camp de bandits. Vainquez-les et récupérez le butin, y compris un fusil à pompe. Continuez tout droit. Vous verrez un navire abandonné — courez past, car il y a une anomalie invisible qui inflige beaucoup de dégâts. Installez le Scanner au deuxième point, et après qu'il ait échoué, ramassez-le et avancez. Vous recevrez une dose significative de radiation, mais d'ici là, vous devriez avoir quelque chose pour l'atténuer. Continuez vers le marqueur.

Skif atteindra une petite structure ; n'hésitez pas à l'inspecter si vous le souhaitez. Installez le Scanner pour la troisième fois, après quoi une longue cinématique se déroulera. L'introduction au jeu est terminée.

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