Guide complet pour le rinçage buccal : Conseils et stratégies

Rinçage buccal — un jeu d'horreur psychologique où les joueurs prennent le rôle d'un membre d'équipage échoué à bord d'un vaisseau cargo spatial avec un capitaine qui meurt lentement. En raison de la famine et de l'isolement prolongé, tout ne sera pas comme il semble au premier abord. Dans ce guide, nous allons décrire un walkthrough détaillé du jeu.

Zéro jours avant le crash

Assis dans le fauteuil du pilote, vous remarquerez des débris spatiaux apparaissant sur votre chemin, et le système vous avertit d'une possible collision, vous suggérant de tourner à gauche. Cependant, ne suivez pas ses instructions. Au lieu de cela, tournez à droite.

À la prochaine alerte système, pour maintenir le contrôle du vaisseau, vous devez désactiver le pilote automatique en utilisant le bouton rouge. Mais il est actuellement verrouillé. Levez-vous du fauteuil du pilote et dirigez-vous vers le casier derrière vous. En l'ouvrant, vous trouverez une carte d'employé, et juste au-dessus, une clé d'urgence — prenez-la.

De retour au panneau de contrôle, utilisez la clé d'urgence pour déverrouiller l'accès au bouton rouge. Appuyez dessus pour désactiver le pilote automatique.

Après avoir désactivé le pilote automatique, la porte derrière vous s'ouvrira. Courez en avant, ouvrant toutes les portes sur votre chemin. Il n'y a pas de plan d'action exact dans cette partie du jeu, car le couloir se termine par une impasse. Finalement, les lumières s'éteindront, et tout se terminera par une collision.

Deux mois après le crash

Maintenant, nous nous trouvons à une table avec tous les survivants. Ensuite, vous devrez vérifier les fournitures dans la cale, mais pour cela, vous aurez besoin du scanner du capitaine.

Où trouver le scanner de mot de passe

Après avoir parlé à l'équipe, dirigez-vous vers la salle médicale où Anya s'occupe du capitaine. Pour y arriver, sortez par la porte du salon en face de la zone de loisirs. Après quelques pas, vous verrez les portes de la salle médicale.

Anya notera l'état de santé dégradant du capitaine et mentionnera que le scanner pourrait encore être dans la cabine d'où ils ont traîné l'homme à moitié mort. Elle vous demandera également de lui donner des analgésiques.

Retournez par la porte du salon et tournez à gauche. Cela vous mènera à un large couloir avec de nombreuses portes. Ici, vous pouvez trouver la cale et la salle de stockage. Courez sur le côté droit pour trouver la cabine.

À l'intérieur de la cabine, la plupart de la pièce est couverte de mousse — vestiges de la destruction après le crash. Cependant, malgré le chaos, vous pouvez toujours ouvrir le casier de fournitures sur le côté droit de la pièce. Bien que vous n'ayez besoin de rien de cela pour le moment, nous vous recommandons de vérifier ce qui y est stocké. Sur le sol à gauche, vous remarquerez un scanner de code clignotant avec une lumière violette.

Accéder à la cale

Avec le scanner en main, vous devrez ouvrir la cale. De retour dans le grand couloir, vous constaterez que toute l'équipe est déjà rassemblée. Pour ouvrir la porte de la soute, vous devez découvrir le code. Ouvrez votre inventaire et sélectionnez le scanner de code pour l'activer. Ensuite, pointez le curseur de la souris vers la zone assombrie sur la porte, et le scanner affichera le code — 4517.

Lorsque vous entrez à l'intérieur, l'écran deviendra soudainement noir, et un flashback apparaîtra. Des souvenirs commenceront à affluer, vous ramenant au moment avant le crash.

Sept Jours avant le Crash

Le Capitaine Curly sera assis dans le bureau médical en train de parler à une fille. Avant de partir, Anya vous remettra une note de Swansea. Vous devez aller parler aux gars.

Parlez à Jimmy et Swansea

Sortez de la salle médicale et dirigez-vous à droite dans le grand couloir. La salle de service est juste devant la cabine, au bout du couloir à droite. Jimmy sera dehors, alors approchez-vous et parlez-lui.

Jimmy mentionnera qu'il y a eu un incident dans la salle de service. Entrez à l'intérieur, et vous verrez que Daisuke est coincé dans de la mousse, tandis que Swansea essaie de comprendre comment le libérer. La seule façon de libérer Daisuke est d'ouvrir le coffre avec la hache de pompier en utilisant votre scanner de code.

La hache de pompier est derrière le verre près de la porte. Utilisez le scanner pour obtenir le code — 2609. Entrez ces numéros sur le pavé numérique et prenez la hache.

Ensuite, retournez vers vos camarades et utilisez la hache sur la mousse pour libérer Daisuke. Approchez-vous de la porte où Jimmy vous attend. Parlez-lui, et il suggérera de se retrouver dans la cabine. Dans le couloir, vous remarquerez qu'il commence à devenir de plus en plus long. Finalement, vous vous retrouverez dans l'obscurité totale.

Une fois sur une planète inconnue, continuez à marcher tout droit. Enfin, l'écran s'éclaircira progressivement, et finalement, il deviendra complètement blanc. Vous vous retrouverez de nouveau sur le vaisseau, dans la cabine. Parlez à Jimmy, et il suggérera de terminer les tests ensemble.

À la fin du dialogue avec Jimmy, vous recevrez un message de la direction. En essayant de le lire, vous vous retrouverez de manière inattendue dans une pièce sombre avec une lampe de poche faiblement lumineuse.

Allez tout droit jusqu'à ce que vous trouviez une télévision sur le sol. Avant de vous en approcher, faites attention aux étagères autour. Regardez à travers elles pour remarquer Curly caché derrière. Cela vous permettra d'obtenir l'accomplissement «Trouvez Curly caché à côté de la télévision».

Interagissez avec la télévision et commencez à changer de chaînes en utilisant le bouton à droite. Changez de chaînes jusqu'à ce que vous atteigniez la fin, et la télévision s'arrêtera sur une étrange publicité.

Deux Mois après le Crash

Ensuite, vous vous retrouverez de manière inattendue dans la soute. Vous et votre équipe découvrirez que la soute est remplie exclusivement de boîtes de rince-bouche Dragonbreath.

Six Jours avant le Crash

Montez les escaliers et entrez dans le hall principal à gauche. Vous serez de nouveau accueilli par tous les membres de l'équipage, mais cette fois, ils sont habillés, prêts à célébrer votre anniversaire. Après avoir discuté, vous devrez cuire un gâteau.

Comment cuire un gâteau

Tout ce dont vous avez besoin pour le gâteau se trouve dans la cuisine, alors dirigez-vous là-bas par le côté droit du salon. Sur le mur à côté de la machine, il y a un livre de recettes. Appuyez sur la flèche droite pour le feuilleter jusqu'à la recette.

Heureusement, il y a une autre machine dans la cuisine qui distribuera automatiquement tous les produits nécessaires. Vous devez juste entrer les bonnes valeurs. Feuilletez le livre de recettes pour trouver les codes nécessaires pour les ingrédients. La seule chose qui n'est pas affichée immédiatement est le sucrant. Cependant, vous pouvez le trouver en utilisant le scanner.

  • Code de l'eau — 3142;
  • Code de la gélatine — 4213;
  • Code du sucrant — 2341.

Lorsque vous avez tous les ingrédients, utilisez le dispositif à droite pour les combiner. Commencez par l'eau et la gélatine — placez-les sous les deux tubes orange, puis tirez le levier pour mélanger les ingrédients.

Un gâteau apparaîtra sous le grand tube. Cependant, ce n'est pas la fin, car vous devez couvrir le gâteau avec du glaçage. Prenez le gâteau au centre, puis placez le sucrant et la base de glaçage sous les tubes orange. Tirez le levier pour terminer le processus et couvrir le gâteau. Maintenant, apportez-le à la table.

Après la conversation, utilisez le couteau pour le couper. À ce moment, l'écran s'assombrira à nouveau, et vous vous retrouverez dans le présent.

Deux mois après le crash

Dirigez-vous vers le cabinet médical. Le moyen le plus rapide d'y arriver est de passer par la porte en face de la zone de salon dans le salon et de continuer tout droit à travers le couloir.

Dans le cabinet médical, vous trouverez le capitaine allongé sur le lit comme auparavant. Cependant, avant de lui donner les analgésiques, vous devriez d'abord demander à Anya si elle l'a déjà fait ou non.

Trouvez Anya

Sortez du bureau et allez à la cabine à gauche. À l'intérieur, vous rencontrerez Swansea et Anya. Après avoir parlé avec eux, Anya dira qu'elle n'a pas encore donné les analgésiques au capitaine, malgré son état.

Donnez les analgésiques à Curly

Sortez de la cabine et retournez au cabinet médical. Sur la table, vous trouverez les analgésiques. Prenez-les et donnez-les au capitaine pour soulager son état. Après avoir pris les pilules avec succès, l'écran s'assombrira.

Vous vous retrouverez dans un cadre cauchemardesque, avec Curly assis à une table dans le salon, et un gâteau festif devant lui. Approchez-vous de la table et asseyez-vous en face de l'homme. Il vous proposera de manger le gâteau avec lui. Cependant, avant de commencer, vous devrez trouver un couteau.

Trouvez le couteau

Dirigez-vous vers la cabine, où à l'intérieur vous trouverez une hache coincée dans le siège. Prenez-la et retournez dans le hall principal. Au lieu d'un gâteau, le capitaine est maintenant allongé sur la table. Utilisez la hache sur le capitaine, et après cela, l'écran redeviendra noir.

Deux mois après l'accident

Vous devez vérifier l'état de l'équipage après leur nuit difficile avec le bain de bouche. Sortez de la soute, et vous trouverez Daisuke allongé sur le sol.

L'homme a clairement trop abusé, prenez le bain de bouche de lui. Avec le bain de bouche dans votre inventaire, ouvrez-le et buvez-le pour obtenir le succès «Utiliser une bouteille de bain de bouche».

Dirigez-vous vers le salon, où vous trouverez Anya et Swansea. Après avoir parlé à la fille, elle mentionnera des médicaments supplémentaires qui pourraient être stockés dans le couloir menant au bureau médical.

Briser la mousse

Approchez-vous de Swansea qui danse et parlez-lui. L'homme enfoncera une hache dans l'écran. Après cela, vous pourrez prendre la hache et continuer la mission. Sortez de la pièce et dirigez-vous vers le bout du couloir, où vous trouverez la même veine de mousse. Utilisez la hache pour vous en débarrasser.

À l'intérieur du casier, vous trouverez des analgésiques supplémentaires et une bouteille d'isopropyle. Prenez les deux objets. L'isopropyle vous sera utile plus tard, et les analgésiques sont nécessaires pour le capitaine.

Dès que vous prenez les médicaments, Anya vous demandera à nouveau de donner les analgésiques à Curly. Entrez dans le bureau médical et donnez à nouveau les pilules au capitaine.

Six heures avant le procès

En entrant dans la cabine, approchez-vous du levier rouge et appuyez dessus pour verrouiller la porte d'entrée. Maintenant, vous devez trouver plusieurs moyens de garder la porte verrouillée. Tournez-vous vers le casier utilitaire où vous avez précédemment trouvé la clé d'urgence. Sur le côté droit de la porte du casier, prenez le câble, qui vous aidera à renforcer la porte.

Après avoir appliqué le câble, regardez à gauche de la porte et prenez le tuyau en fer. Utilisez le tuyau pour renforcer davantage le passage. Une fois que vous avez renforcé la porte, Swansea parviendra à briser la fenêtre en verre. Il essaiera de soulever la poignée de la porte, mais à ce moment-là, l'écran deviendra noir.

Deux jours avant l'accident

Vous vous trouverez dans le salon près d'Anya. Parlez à la fille, après quoi la scène changera.

Quatre mois après l'accident

Lorsque vous essayez de vous rendre au salon, Daisuke vous appellera à l'aide. Parlez-lui, puis dirigez-vous vers le bureau médical. Là, vous trouverez Anya, et il semble qu'elle se soit enfermée dans la pièce. Vous devez entrer par le compartiment utilitaire.

Entrez dans le compartiment utilitaire

Descendez dans la salle utilitaire dans le grand couloir. Swansea sera assis juste derrière la porte. Après lui avoir parlé, il fera clairement comprendre qu'il ne veut pas que vous entriez, et la scène changera.

Huit heures avant le procès. Comment trouver le désinfectant

Daisuke sera blessé. Descendez jusqu'à la porte de la cale. Ici, vous verrez une pierre tombale. Ouvrez votre inventaire et activez le scanner de code. Avec le scanner de code activé, l'entrée de la pièce s'ouvrira.

Descendez les marches jusqu'à ce que vous tombiez sur un tas de boîtes. Dans cette scène, il est important de faire le moins de bruit possible. Ne courez pas et avancez quelques mètres à la fois pour éviter d'attirer l'attention. Utilisez le scanner de code pour voir où se trouve le monstre en ce moment.

Vous devez trouver la statue de Polly tenant le bain de bouche nécessaire comme désinfectant. Avancez lentement vers la statue, en vous arrêtant chaque fois que le monstre s'approche. Prenez votre temps et évitez d'attirer l'attention. Le meilleur moyen d'atteindre la statue est de trouver la partie effondrée du pont et de la contourner par la gauche.

Après avoir pris le bain de bouche, vous vous retrouverez de retour sur le navire. Utilisez le bain de bouche trouvé sur Jimmy.

Trois mois après le crash. Comment assommer Swansea

Swansea ne laisse pas le héros entrer dans la salle des utilitaires, donc il a un plan pour assommer l'homme. Pour ce faire, vous devez amener Swansea à boire un cocktail spécial sans alcool.

Rendez-vous dans le salon pour créer votre cocktail sans alcool. Cependant, avant de commencer, faites attention à la statue de Polly cassée qui gît sur le sol, émettant des sons étranges. À gauche des parties cassées de la statue, vous pouvez trouver la carte d'employé de Jimmy. La prendre vous rapportera le succès «Trouver la carte d'employé de Jimmy».

Faites défiler le livre de recettes jusqu'aux dernières pages pour trouver celle dont vous avez besoin. Cependant, cette fois, vous devrez changer les ingrédients en ajoutant du bain de bouche et de l'alcool isopropylique. Placez le bain de bouche et l'alcool isopropylique dans le mixeur dans la cuisine. Ensuite, tirez le levier sur le côté droit pour créer la base de la boisson.

Après avoir préparé la base de la boisson, elle ne sera toujours pas prête car vous avez besoin d'un édulcorant. Parlez à Daisuke, puis allez aux lits dans le coin gauche où Daisuke et Jimmy avaient l'habitude de dormir. Dans le lit de Daisuke, vous remarquerez un édulcorant dépassant de sous la couverture. Approchez-vous du mixeur pour placer la base et l'édulcorant à l'intérieur, terminant la boisson.

Retournez vers Swansea et utilisez le cocktail préparé sur lui. Bientôt, l'homme perdra connaissance, et lorsque la lumière reviendra, vous le verrez allongé sur le sol. Maintenant, vous pouvez prendre la clé du compartiment utilitaire.

Utilisez la clé pour ouvrir la porte et entrer dans la salle des utilitaires. À votre grande surprise, elle n'est pas remplie de mousse comme précédemment indiqué. À l'intérieur, vous remarquerez un trou de ventilation qui mène au cabinet médical.

Daisuke va grimper à l'intérieur malgré le danger évident. Après quelques minutes, vous entendrez les cris du gars qui tombe, et l'écran deviendra noir.

Un jour avant le crash. Trouvez l'arme

Une fois dans le bureau médical, vous recevrez immédiatement la tâche de trouver une arme. Descendez dans la cabine où vous trouverez Anya. Après avoir parlé avec elle, vous apprendrez qu'elle a caché une mallette avec une arme. Dès que vous décidez de quitter la cabine, l'écran deviendra noir.

Six heures avant le procès

Le bain de bouche que vous avez appliqué à Daisuke s'avère inutile. Voyant la situation se détériorer, Swansea décide de prendre des mesures radicales — mettre fin aux souffrances de Daisuke une bonne fois pour toutes.

Récupérez l'arme

Descendez dans la cabine et ouvrez le casier pour prendre le scanner de mot de passe, puis scannez la zone sombre au fond du casier. Cela vous permettra de connaître le mot de passe de la mallette d'arme — 739.

Montez à l'étage et entrez dans le bureau médical. Ici, vous serez confronté à une scène choquante : le corps de votre ancien ami. Entre les corps se trouve la mallette — entrez le code et prenez l'arme.

En quittant la pièce, Swansea vous attaquera.

Zéro jours avant le crash

Allez tout droit et parlez à une Anya en détresse. Sortez du bureau médical et descendez dans la cabine. Près de la porte, vous rencontrerez Jimmy. Parlez-lui, et après votre dialogue, une alarme retentira.

Approchez-vous de la porte de la cabine pour parler à Jimmy à nouveau.

Une heure avant le procès

Vous devez amener Curly au salon. Lorsque vous entrez dans la pièce, vous serez accueilli par une scène troublante : tous les membres d'équipage capables sont assis à la table. Placez Curly là aussi.

Vous devrez couper Curly comme un gâteau en utilisant le couteau posé sur la table. Après avoir fait un discours, commencez à couper le «gâteau», qui est, bien sûr, un geste symbolique soulignant la folie et la réalité déformée de ce qui se passe.

Le poids de la responsabilité

Courez vers le bureau médical et entrez. Dans la pièce, vous constaterez que tous les chemins sont bloqués sauf un accès au sol. À côté se trouve une clé suspendue de la salle de stockage. Approchez-vous de l'accès, prenez la clé, et sautez en bas.

En atterrissant, vous vous retrouverez dans les conduits de ventilation. Avancez, essayant de ne pas faire de bruit, lorsque vous remarquez soudain la silhouette de Daisuke disparaissant dans l'obscurité.

En atteignant la fin du passage, vous trouverez une note disant «Pas de retour en arrière». Ne vous retournez sous aucun prétexte, car cela vous téléportera de nouveau à la note. Au lieu de cela, utilisez la S touche pour reculer. Lorsque vous atteignez un autre conduit avec de la lumière, tournez-vous pour y faire face et continuez à reculer.

En atteignant la toute fin, vous vous retrouverez dans le couloir du navire. Allez tout droit et descendez les escaliers.

Entrez dans le conduit entouré de nombreuses haches. C'est à ce moment que cela peut devenir déroutant, alors utilisez les conseils suivants :

  • Avancez en rampant, puis tournez à droite ;
  • Tournez à droite à nouveau, puis tournez à gauche deux fois. Si vous voyez de la lumière à travers un conduit, vous faites tout correctement ;
  • Rendez-vous vers la lumière, puis tournez à gauche et suivez la courbe vers la droite. De là, vous verrez une fleur lumineuse ;
  • Marchez past la fleur jusqu'à ce que vous tombiez.

Vous vous retrouverez dans une pièce avec Swansea. Prenez le pistolet près de la chaise, visez et tirez sur l'homme.

Au cimetière, Swansea avec une hache poursuivra le protagoniste. Vous devez lui tirer dessus trois fois pour compléter la scène. S'il attrape le protagoniste, vous réapparaîtrez.

Il est préférable de trouver un endroit où vous pouvez appuyer votre dos contre un mur, car Swansea peut attaquer de n'importe quel côté. Attendez qu'il se rapproche, puis tirez et regardez la cinématique.

Lorsque vous sortez de la salle de service, le couloir aura l'air différent. Il n'y aura pas de portes autour, et le chemin commencera à ressembler à une boucle sans fin. Le couloir se rétrécira et se déformera, les murs deviendront flous, et des yeux commenceront à apparaître sur diverses surfaces, vous observant. Plus vous avancez, plus l'espace devient étrange et flou. Cela continuera jusqu'à ce que le couloir se transforme en un autre tunnel.

Allez tout droit jusqu'à atteindre l'entrepôt. Vous verrez plusieurs lumières au loin. Marchez le long du chemin au-dessus d'eux et vous verrez Curly assis avec de nombreux moniteurs autour. Regardez le dessin animé à la télévision jusqu'à ce que le gâteau soit placé sur la table, et vous pourrez cliquer dessus pour prendre la « nourriture ».

Comment nourrir Curly

Faites face à Curly à nouveau. Notre objectif est de le faire manger, mais pour cela, vous devez ajuster les angles des moniteurs. Pour faire manger Curly, vous devez correctement ajuster les vannes autour de son corps. Chacune d'elles est connectée à un moniteur séparé, et l'ajustement change la direction du mouvement de la nourriture. Si les vannes sont mal réglées, Curly commencera à se sentir nauséeux. Les moniteurs afficheront une ligne indiquant quelle vanne doit être tournée pour diriger la nourriture au bon endroit.

Une fois la tâche accomplie, tournez-vous vers la télévision et interagissez avec elle pour contrôler Jimmy.

Il suffit de courir tout droit jusqu'à atteindre Curly. Après que la conversation avec lui se termine, l'écran deviendra noir, et vous vous retrouverez dans la ventilation. Avancez et prenez l'équipement d'échographie sur le plateau à droite. Grâce à cela, vous pourrez examiner la croissance dans la ventilation et découvrir ce qu'il y a à l'intérieur.

Essayez de trouver une image qui ressemble à un chien. Une fois que vous l'avez trouvée, continuez à la suivre jusqu'à ce que l'appareil soit arraché de vos mains. Cela fera ouvrir les deux yeux de la croissance, une alarme retentira et la scène changera.

Vous vous retrouverez à nouveau dans les conduits de ventilation. Maintenant, vous devez sortir d'ici tout en échappant à une créature inconnue. Si vous vous en approchez, l'écran commencera à trembler et à se brouiller. Il n'y a pas de chemin correct ici, continuez simplement à avancer droit, cherchez de nouveaux tournants et chemins pour éviter de la rencontrer, et finalement, vous atteindrez un couloir.

Une fois devant la porte, faites demi-tour et avancez dans le couloir sombre. Bientôt, des cartes d'employés commenceront à apparaître autour de vous. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un escalier. Grimpez-le, et vous vous retrouverez dans ce qui semble être une soute. Devant vous se trouvera une statue de Polly — interagissez avec elle.

Jour du Jugement

Après avoir parlé au jouet, vous vous trouverez dans le salon du navire. Prenez Curly, qui est allongé sur la table, et portez-le soigneusement jusqu'au compartiment utilitaire. En chemin, vous verrez de nombreuses choses étranges — continuez simplement à avancer.

À l'intérieur, vous trouverez une capsule cryo ouverte. Placez Curly à l'intérieur et regardez la cinématique.

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