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Guide de jeu The Plucky Squire — Guide de jeu

Guide de jeu The Plucky Squire — Guide de jeu

Vladyslav Shamshurov
8 novembre 2024, 17:25

Le Squire Courageux — une aventure charmante sur le voyage des héros de contes de fées entre des mondes 2D et 3D. Pour se sauver et sauver le Pays Enchanté du sorcier maléfique Burcun, Jot et ses amis se lancent dans un long voyage. Dans ce guide, nous avons préparé un walkthrough détaillé du jeu.

Premier Chapitre

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Vous écouterez l'histoire de Jot, qui aide à combattre les sorciers malfaisants et écrit des livres intéressants.

Après la cinématique, le personnage apparaîtra près de la maison. Allez à droite, en écoutant attentivement la source du bruit inhabituel, qui provient finalement de la maison voisine.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Là, vous rencontrerez l'un des bons sorciers, qui essaie le rôle de DJ. En voyant Jot, il demandera au héros d'aller chercher de la cire chez Bumblebee, car le sorcier a besoin de timbrer des disques.

Dans un petit voyage, vous serez accompagné d'une souris nommée Squeak, qui vous aidera à faire face aux ennemis gobelins. Après avoir parlé avec le compagnon, dirigez-vous vers le passage à droite.

Après avoir appris les bases du combat, testez vos compétences à l'épée sur des buissons et des arbres : après les avoir frappés, vous pourriez obtenir une ampoule. Cette ressource sera utile à l'avenir, car elle vous permet d'acheter des objets chez le marchand local.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Maintenant, retournez vers les gobelins que vous avez peut-être remarqués en apprenant les règles de l'esquive. Après avoir vaincu les ennemis, vous atteindrez un carrefour. Il est trop tôt pour aller à droite : la Forteresse des Livres s'y trouve. Donc, allez vers le haut, où les portes s'ouvriront immédiatement devant vous.

Pour grimper sur la Colline de Miel, où Bumblebee vous attend, vous devrez vous rappeler les bases du platforming.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Une fois au sommet, nous rencontrons un fait désagréable : un Blaireau mange le miel de Bumblebee. Cela ne peut pas rester sans réponse, alors Jot défie le filou à un combat équitable. Voici le premier combat de boss dans le style d'un match de boxe.

Satisfait de la victoire sur l'ennemi ? Pas si vite : Burcun s'est échappé de sa captivité, a atteint la Forteresse des Livres et est prêt à semer à nouveau la terreur à travers les terres.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Après avoir rencontré à nouveau Lunabeard, vous laissez Squeak avec le sorcier, et dans votre voyage vers le sorcier maléfique, vous êtes accompagné par Violet. Devant vous se trouve un long chemin vers la Forteresse des Livres.

Ici, vous pouvez collecter votre premier rouleau. Trouver cinquante d'entre eux vous rapportera le succès correspondant. Mais vous n'aurez pas à chercher autant de rouleaux : certains d'entre eux sont vendus par le marchand local. Les rouleaux eux-mêmes débloquent l'accès à divers petits concepts et images cool avec des commentaires des développeurs.

Devant nous se trouvent des portes verrouillées et une petite énigme. L'un des mots nécessaires se trouve directement à notre gauche. Pour l'autre, vous devrez aller à droite, le long du lac. Il y a là un tas de gobelins. Tuez-les, et le deuxième mot est maintenant à vous.

Derrière les portes, nous rencontrons enfin la marchande locale, Molly. De elle, nous pouvons acheter un autre lingot pour la collection et la capacité de lancer l'épée sur une courte distance.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

En suivant la route, nous rencontrerons les premiers ennemis volants et pourrons également sauver l'un des douze insectes. En approchant du poteau indicateur, le chemin commencera soudainement à s'effondrer, faisant tomber Jot et Violet. Le premier chapitre se termine.

Deuxième Chapitre

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

À l'aide des amis tombants vient le troll des montagnes Tudum : il les attrape, et le groupe magique se lance pour sauver le monde à plein régime. Les héros doivent sauter à nouveau, mais maintenant Jot descendra soigneusement les plateformes, battant les ennemis.

Au-delà des rochers tombants, les personnages se dirigent vers la Forteresse du Livre, et même les animaux enragés ne peuvent les arrêter. N'oubliez pas de collecter le rouleau situé dans la deuxième zone après la descente, entre les arbres, à gauche des murs.

Cependant, les portes s'avèrent être verrouillées, donc Jot doit descendre dans le enclos avec deux taureaux, qui se trouve légèrement à droite de la sortie, pour obtenir la clé. Maintenant, Microbeard aidera le héros, prêt à offrir des conseils à tout moment.

Dans la prochaine clairière se trouve Kettle : un mignon petit chat veut se régaler de sa nourriture, qui s'est révélée être trop éloignée et fait allusion à la particularité de l'inscription au milieu. En frappant le mot en surbrillance forêt, vous le séparerez de la phrase principale. En vous dirigeant à droite, nous trouvons le mot ruines légèrement à gauche avec un indice de Microbeard et la nourriture elle-même. Prenez les ruines et insérez ce mot dans la phrase : maintenant le terrain changera.

Nous livrons la nourriture au premier point de contrôle, qui est marqué comme un rectangle jaune avec des morceaux de nourriture. Changez le paysage pour revenir à la forêt, puis déplacez le bol vers le nouvel emplacement. Tout ce qu'il reste à faire est de mettre à jour le terrain une fois de plus : ramenez les ruines, livrez la nourriture à Kettle, qui se retournera joyeusement et vous donnera la clé de la porte.

À côté des escaliers, nous rencontrons Molly : elle nous propose de nouveaux biens, une amélioration de dégâts pour l'épée, et un rouleau.

Ici commence un nouveau biome, infecté par la magie noire de Burchun. Ici, vous rencontrerez des ennemis inhabituels qui apparaissent après des éclairs. N'oubliez pas de sauver l'insecte après avoir rencontré le premier ennemi électrisé : il vous attendra dans les ruines.

Aller un peu plus loin et détruire des ennemis encore plus forts, vous rencontrerez un personnage inconnu qui vous aidera à l'avenir. Le pont au-dessus de la rivière est détruit, vous devrez donc atteindre l'autre côté à travers une grotte sombre, dont l'entrée est légèrement à gauche. Vérifiez soigneusement tous les chemins, car la sortie est assez difficile : d'abord, vous devrez descendre prudemment, puis aller tout droit, et avant la falaise, sauter par-dessus le rebord à gauche, après quoi, au bout d'un moment, vous trouverez un autre passage similaire à droite.

Une fois à l'extérieur, vous rencontrerez à nouveau Molly, qui, en plus des biens précédents, proposera cette fois un nouveau rouleau et une amélioration pour les dégâts du lancer de boule.

En chemin, vous rencontrerez un grand nombre de livres éparpillés et une énigme qui leur est associée. Tout d'abord, remarquez que le mot ensemble est mis en avant dans la phrase avant les livres, et n'oubliez pas de collecter le rouleau situé dans le coin inférieur gauche de l'emplacement. Maintenant, allez dans la partie gauche pour vaincre les monstres et prendre la clé pour ouvrir la moitié droite.

En ouvrant la partie droite, cassez de la même manière la phrase là-bas et échangez les mots. D'abord, nous rassemblerons le lot nécessaire de pages, ce qui nous aidera à traverser le trou, car après avoir modifié la phrase originale, un trou se formera à l'endroit de la grande pile de livres. Ensuite, nous courons en avant avec la bande magique.

Avant d'entrer dans la Forteresse des Livres, un étranger mystérieux nous mettra en garde. Vialka et Tudum décident de ne pas interférer avec Ocherk, donc il monte seul. Le sorcier maléfique dit au héros qu'il a compris comment le combattre, malgré toutes ses innombrables défaites, et le transporte dans le monde réel.

En vous retrouvant dans un nouveau monde, explorez progressivement le territoire : au nord du livre, vous trouverez une palette avec des peintures pour grimper plus loin. Là, vous rencontrerez un conteneur inhabituel, dans lequel le ver de livre Bukva nous attendra. Nous l'avons déjà rencontré au passage de la rivière.

Elle promet de nous aider et nous enseigne également la capacité de nous déplacer à travers des portails entre les mondes réel et livresque. Par exemple, nous nous téléportons vers le lapin, revenons pour la carotte voisine et la donnons à Krolford.

Le lapin dégage le chemin, donc nous traversons le monde fictif, grimpant vers le haut. En surmontant une petite montagne de choses, nous sortons du portail et rencontrons un rebord et un chemin que nous devons encore sauter. En allant légèrement à droite, nous montons par de petites marches, utilisons une règle-pont, et faisons tomber un cube en bas. Tout ce qu'il reste à faire est de le traîner vers le portail requis et de grimper.

De l'autre côté, nous rencontrons à nouveau Bukva, qui nous parle de bugs dangereux. Nous devons les éviter en passant silencieusement.

En regardant les dominos et le cube à proximité, nous pouvons deviner que nous devons déclencher une réaction en chaîne avec un lancer. Donc, nous faisons cela, puis prenons le cube avec nous : nous en aurons besoin pour appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte.

Des tâches simples pour notre héros : contourner les bugs par le haut et sur le côté pour entrer dans le portail.

Bukva nous parle d'un artefact qui aidera Ocherk à rentrer chez lui. Nous descendons, remarquons les dominos, et un peu plus loin — le cube lui-même. Cependant, nous devons encore l'atteindre.

Nous descendons de la planche en bois et voyons deux petits morceaux de Lego à gauche. Nous passons à travers : devant nous se trouve un labyrinthe avec des bugs, donc nous avançons très prudemment. Contournez le premier bug par le haut, et contournez le deuxième par le bas.

Le troisième bug est le plus difficile : nous devons grimper, en utilisant deux bocaux à droite comme couverture. Là, nous devons sauter sur un rebord pour entrer dans le portail et atteindre le cube à travers le monde dessiné.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Après avoir renversé les dominos, nous grimpons dessus et allons tout droit jusqu'à ce que nous voyions les gants retournés. Bukva dit au héros qu'avec leur aide, il doit retourner à Magicland et arrêter Burchun, sinon le livre sera réécrit et le destin d'un garçon nommé Sam, un futur écrivain, sera changé.

Descendez à gauche pour atteindre votre livre, que vous ouvrirez maintenant avec les gants directement aux pages avec Lunoborod. Dirigez-vous vers Magicland pour rencontrer un vieil ami et obtenir des informations utiles de sa part pour vaincre le maléfique Burchun.

Cela conclut le deuxième chapitre, dans lequel Ocherk a visité à la fois la Forteresse des Livres et le monde réel.

Nous mettrons bientôt à jour le guide.

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