Le Long Obscur Guide Complet (Épisodes 1-5) : tous les Énigmes, Clés et Caches

Épisode 1Épisode 2Episode 3Épisode 4Épisode 5

Épisode 4. Fureur, Puis Silence

Le chapitre d'histoire avant-dernier, dans lequel le pilote Mackenzie se retrouve entre les mains de détenus évadés qui ont pris le contrôle de la prison locale de Blackrock. Nous expliquons comment trouver toutes les personnes disparues, saboter les mécanismes de verrouillage, trouver tous les caches et clés, et les notes ensanglantées.

Prologue

Regardez la cinématique d'introduction, après quoi Mackenzie se retrouvera dans un ravin. Continuez à courir en avant jusqu'à atteindre une petite cabane en ruine. Interagissez avec la scie rouillée et entrez dans la maison pour trouver une note sur le mur.

Grimpez sur les corniches pour finalement rencontrer Mathis.

Blackrock Blues

Après vous être réveillé, écoutez le directeur de la prison qui est à côté du personnage principal, puis la tâche sera mise à jour. Vous devez vous faufiler dans l'infirmerie et prendre des médicaments. Inspectez les voitures et suivez le passage sur la gauche. Encore plus à gauche, vous pouvez voir l'entrée de l'infirmerie, mais la porte principale est verrouillée. Vous devrez faire le tour par l'extérieur.

Revenez en arrière et passez sous l'arc à droite. Dans l'impasse, vous pouvez ramasser un pied-de-biche, une fusée éclairante, et quelques fournitures. À l'arrière du bus, il y a une note ensanglantée Rapport d'archive. En faisant cela, une nouvelle quête secondaire Étoile Noire commencera.

Lorsque vous sortez, ne distrayez pas le premier loup et avancez, puis courez rapidement past les deux loups dans la porte ouverte. N'oubliez pas de la verrouiller derrière vous ! Il est dangereux d'explorer cette zone maintenant ; vous pouvez revenir ici avec une arme.

Entrez dans le bâtiment avec des portes doubles et inspectez le premier étage. Il n'y a pas d'objets particulièrement précieux ici, sauf pour un kit de couture, une fusée éclairante, et une lampe de poche dans l'un des casiers de la prison. Dans les toilettes, sur le réservoir, vous pouvez également trouver le magazine Black Stone Construction, Partie 1.

Lorsque vous êtes prêt, grimpez sur le toit et traversez deux ponts en métal jusqu'au bâtiment de l'infirmerie, puis entrez par la fenêtre.

Au deuxième étage, dans la pièce à droite, ramassez la note sur le sol derrière le bureau Travailleur Tardif (cela commencera la quête secondaire Rumeurs de Black Stone (1/3)), et dans le placard, une autre note avec des détails sur les médicaments et une clé.

Avant de quitter le bâtiment, parlez à la fille au téléphone, et au premier étage, prenez le sac de couchage. Maintenant, vous avez la clé des portes de la prison. Ouvrez la porte et inspectez le point de contrôle: ici se trouve une note avec des marques alimentaires, une note de service concernant des explosifs confisqués, un extrait de journal, une note sur un loup extrêmement agressif, un pistolet de signalisation et d'autres fournitures. La note sur le loup agressif ouvre une quête secondaire dans la section Rumeurs de Pierre Noire (2/3).

Avancez le long de la route vers le camion de ramassage bleu. À ce stade, des loups attaqueront probablement le héros — débarrassez-vous d'eux avec le pistolet de signalisation ou un pétard. Dans le coffre de la camionnette, prenez le fusil de chasse.

Vous pouvez suivre l'histoire principale, mais nous vous recommandons d'abord de ramasser des objets utiles et de compléter quelques activités supplémentaires. Au croisement, dirigez-vous vers le sud et traversez les pentes jusqu'à la clairière ouverte. Il y aura une meute de loups ici — faites-les fuir avec un pétard et un pistolet de signalisation, puis inspectez le petit abri. Dans la boîte à gants du camion de ramassage, il y a une clé du casier de prison n° 3, et ici vous trouverez également une hache et d'autres fournitures.

À partir de cet endroit, allez un peu à l'ouest et atteignez le pont bloqué. À l'intérieur du camion renversé, il y a un revolver.

Il n'est pas encore temps d'aller plus loin — retournez au croisement et courez vers le marqueur de l'histoire principale. Traversez le pont, et quelques mètres à droite, trouvez un sac à dos et des traces de sang. Suivez ces traces et finalement, vous atteindrez la grotte. En chemin, vous rencontrerez des loups, alors restez sur vos gardes. Tuez ou effrayez le loup loin du corps du garde et prenez les médicaments.

Comment trouver l'employé disparu

Vous pouvez retourner à la prison ou vérifier le lieu le plus proche pour la quête secondaire. Retournez à l'abri avec le camion de ramassage et trouvez le passage avec la montée à gauche. Vous pourrez descendre le long de l'arbre tombé et trouver le corps du garde de la prison, et en lui, la clé du coffre-fort (situé sous le canapé dans la chambre commune) et une note.

Mais ce n'est pas tout. Ici, vous trouverez également un arc et des flèches, et vous pouvez attendre jusqu'au matin ou affronter la tempête. Cependant, à ce moment-là, un loup apparaîtra derrière vous — vous devrez le tuer.

Comment trouver le loup agressif

Note : Nous ne recommandons pas d'aller dans la partie nord-est de la carte pour chercher le loup pour l'instant, car vous avez probablement dépensé la plupart de vos munitions sur les loups en chemin. Il vaut mieux visiter cet endroit plus tard.

Mais si vous souhaitez quand même le faire, nous vous recommandons de grimper à la corde d'escalade sur la pente près de la grotte. Suivez la route et trouvez un petit lac, où se trouve une maison de maçon. À l'intérieur, il y a un sac à dos avec des fournitures et le magazine Black Stone Construction, Part 3.

Si vous suivez la direction opposée du Refuge du Maçon et passez devant la camionnette à l'ouest, vous pouvez trouver une petite ferme. Dans la boîte verte, prenez la note avec les emplacements de cache du condamné. Tous seront affichés sur votre carte, donc il ne devrait pas y avoir de problèmes pour les trouver. Ici à la ferme, vous trouverez également un fusil.

Dans la remorque entre le Refuge du Maçon et la Ferme du Cuisinier, vous pouvez trouver un rapport d'archive sanglant.

Continuez à monter la route vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez la grotte souhaitée. À l'intérieur, il y aura un loup. Essayez de le tuer d'une seule balle précise de fusil. Si vous manquez, vous devrez l'achever - il attaquera de toute façon.

Examinez le corps, prenez la note sanglante et de la nourriture. Cela complétera la sous-quête.

Retournez à la prison et décidez quoi faire. Nous recommandons d'abord de vous débarrasser des loups dans la cour et d'examiner la zone : dans la partie éloignée de la cour se trouve un corps de garde, et à l'intérieur la clé du casier n° 2.

Lorsque vous êtes prêt, déposez tous vos objets sur le sol (nous avons essayé de cacher les objets dans un casier, mais après le début du prochain chapitre, ils ont disparu) et retournez vers les prisonniers. Vous devez également déposer vos vêtements, car ils seront également confisqués !

Usine électrique

Dans ce chapitre, vous devez explorer la partie restante de l'emplacement, mais nous recommandons de le faire progressivement. Descendez sur la carte jusqu'à la bifurcation et avancez le long de la route jusqu'à ce que vous voyiez une voiture violette. Sur le siège passager avant, il y a une lettre.

Votre prochain arrêt est la Vieille Sous-station. Elle est située non loin de la route et de la voiture où vous avez trouvé la lettre. Cependant, nous ne recommandons pas de vous déplacer le long de la route, car une meute de loups vous attend là-bas. Contournez les rochers à droite et grimpez la colline.

Devant le bâtiment de la sous-station, il y a un pickup, sur le tableau de bord duquel vous pouvez trouver une note sur une personne mystérieuse (Rumeurs de Black Stone (3/3)). La cache est cachée près du Refuge du Maçon par une grande pierre.

Dans le bâtiment de la sous-station, prenez l' archive d'enregistrement, le journal de construction de la prison (partie 2), et la lanterne tempête sur la table. De plus, lisez les souvenirs du travailleur sur le banc avant la sortie pour activer la quête supplémentaire Travailleurs de sous-station manquants. Les emplacements nécessaires seront affichés sur la carte, mais au fur et à mesure de votre progression, nous vous indiquerons où les trouver.

À l'extérieur, à côté de l'établi, prenez le fusil si vous n'en avez pas encore. Vous pouvez simplement le décharger et le laisser tomber (il y a quelques balles dans le chargeur).

Traversez le Pont Étroite, mais assurez-vous de quitter la route, car un grand groupe de loups vous attend au tournant. Vous devez suivre à gauche sous les rochers et trouver un petit passage entre eux. De cette façon, vous vous retrouverez en hauteur et pourrez contourner l'effondrement.

Pour atteindre la cabane marquée avec le travailleur de sous-station manquant, au prochain arbre tombé menant vers le bas, faites demi-tour et montez la colline sur le côté gauche.

Ici, il y aura deux autres arbres que vous devez traverser dans la direction opposée.

Juste après l'arc, tournez à gauche et courez vers la remorque. À l'intérieur, vous trouverez le cadavre d'une fille, un revolver et quelques fournitures.

Si vous voulez éviter de rencontrer des loups et atteindre en toute sécurité la prochaine cabane sur la carte, nous vous recommandons de ne pas sortir sur la route par le portail à côté de la remorque de l'électricien. Revenez à la fourche avec les arbres tombés et traversez l'un d'eux sur la route. Vous vous retrouverez près d'une grotte dans une clairière avec des lapins. Si vous avancez et tournez à droite, vous verrez une corde d'escalade attachée que vous pouvez utiliser pour descendre.

À ce point d'intérêt, les seules choses utiles que vous trouverez sont un fusil et du bois de chauffage. Lorsque vous êtes prêt, descendez la route vers le bâtiment de la centrale électrique. Comme d'habitude, des loups vous attendent sur la route. Nous les avons contournés par le côté gauche, mais plus près des portes de la sous-station, nous avons dû accélérer — les prédateurs ont tout de même remarqué le héros.

Comment Saboter les Mécanismes de Verrouillage

Une fois à la station, approchez-vous du téléphone. Votre nouvel ami suggérera de saboter les mécanismes de verrouillage dans la prison — ce sera notre prochaine tâche. Descendez le long couloir et prenez les fournitures et la note d'ordre de travail près de la chaudière à droite.

La porte devant vous est gelée. Interagissez avec le levier pour faire fondre la glace. Cette mécanique sera rencontrée ici plus d'une fois.

Dans la pièce suivante, tournez à droite, puis à gauche à la fourche. Ici, il y aura un bloc de levier que vous devez utiliser pour dégeler les tuyaux et les passages dans tout le complexe.

Ouvrez la vanne la plus proche et fermez celle du fond.

Ouvrez le levier sous le levier éloigné, puis fermez immédiatement la vanne en dessous. Tout ce qui reste à faire est d'ouvrir le levier central et le levier éloigné en dessous. Cela devrait ressembler à la capture d'écran ci-dessous.

Mais même cette pression ne sera pas suffisante. Fermez la vanne centrale supérieure et ouvrez celle du bas.

Maintenant, faites attention : des tuyaux chauds fuient, alors méfiez-vous de la vapeur chaude. Vous devez ajuster le deuxième bloc de vannes. Courez à l'autre bout du couloir et trouvez les leviers sur le mur de droite avant la porte verrouillée.

  1. Ouvrez la première vanne.
  2. Fermez la deuxième vanne au-dessus.
  3. Ouvrez la troisième vanne en dessous.
  4. Fermez la vanne suivante.
  5. Ouvrez le robinet en dessous.
  6. Fermez l'avant-dernière vanne en dessous.
  7. Ouvrez le robinet au-dessus et à droite.
  8. Retournez à la vanne précédente et ouvrez-la pour dégeler celle du haut.
  9. Maintenant ouvrez la vanne supérieure — la pression ira dans le tuyau au-dessus.

Tout ce qui reste à faire est de suivre le tuyau en arrière et d'ouvrir les robinets restants pour déverrouiller la porte.

Entrez par la porte ouverte et tournez la vanne sur la chaudière.

De la chaudière, tournez à gauche et avancez le long des tuyaux. Au bout du couloir, vous verrez un petit espace de passage qui mène à la prochaine vanne. Si vous interagissez avec elle depuis l'autre côté, le héros sera brûlé par la vapeur.

Retournez au carrefour et trouvez un espace de passage similaire sur la droite. Le chemin vous mènera à une porte verrouillée, mais vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. Interagissez simplement avec le robinet pour déverrouiller une autre porte. Ici, sur l'étagère, vous pouvez prendre un marteau lourd — il sera nécessaire plus tard.

Courez vers le deuxième bloc de vannes. À droite de la porte gelée, il y a un levier avec lequel vous pouvez maintenant interagir.

Ouvrez la porte et cassez le mécanisme de verrouillage. La porte à droite du héros s'ouvrira. Courez dans le couloir et arrêtez-vous aux escaliers. À gauche, vous verrez un conteneur vert, à l'intérieur duquel se trouve la clé du casier #8.

Cela vous mettra immédiatement sur le terrain de la prison. Vous pouvez partir à la recherche du deuxième employé manquant avant de retourner à la cellule.

Comment trouver le premier travailleur manquant

Pour trouver le premier travailleur et terminer la quête secondaire, quittez le terrain de la prison et courez tout droit le long de la route jusqu'au camion de ramassage bleu, puis tournez à gauche. Ici, vous trouverez un petit pont — vous n'avez pas besoin de traverser le ravin de l'autre côté ! Il y a une descente à gauche avant le pont. Courez vers l'eau, puis tournez à gauche. Dans le sac à dos, vous trouverez la carte d'identité du travailleur, et le corps sera allongé un peu plus loin.

Lorsque vous êtes prêt, retournez à Black Rock. N'oubliez pas de vous débarrasser des objets au préalable !

Détonateurs

Cette fois, vous devez vous rendre dans la partie est de la carte, à l'endroit où vous pourriez trouver le terrier du loup agressif. Si vous n'avez pas encore terminé cette tâche, maintenant est l'occasion. Cela s'applique également aux caches du condamné — vous pouvez les ramasser en chemin (où les trouver tous est décrit dans les sections suivantes).

Traversez le pont suspendu et grimpez dans la mine abandonnée. Vous devrez résoudre quelques énigmes simples.

En haut des escaliers, tournez à droite et courez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez l'ascenseur. En chemin, vous pourriez voir un embranchement à gauche, mais vous n'avez pas besoin d'y aller maintenant — il y a une porte verrouillée.

À droite de l'entrée de l'ascenseur, lisez la note et allez à droite vers le cul-de-sac. Ici, sur la boîte, se trouve une note des Forest Speakers (1/3) et une poignée. Prenez-la et retournez à l'ascenseur.

Montez dans l'ascenseur et descendez d'un étage. Arrêtez-vous au passage avec le panneau de gaz toxique. Dans de tels segments, vous devrez soit atteindre le conduit à temps pour activer l'extraction de gaz, soit simplement courir vers une certaine zone. Avancez et ramassez la poignée du conduit, mais ne ouvrez pas le robinet — il n'y a pas d'intérêt particulier. De cette façon, vous économiserez la poignée, qui pourrait être utile plus tard.

Courez en avant. À gauche, vous verrez une porte verrouillée, mais pour l'ouvrir, vous aurez besoin de la clé du portail principal. Un peu plus loin, vous verrez une poche d'air. Reconstituez votre réserve d'oxygène et continuez à courir tout droit jusqu'à ce que vous tombiez sur un corps. Dans les poches, ramassez la clé du portail principal, le message des Forest Speakers (2/3), et la poignée du conduit.

Retournez à la porte verrouillée et ouvrez d'abord le robinet verrouillé avec de l'air propre en utilisant la poignée que vous avez ramassée sur le corps.

Rampez sous les débris et atteignez le conduit devant l'ascenseur (il y aura un autre conduit en chemin, mais nous vous recommandons de ne pas y toucher). Ouvrez la vanne en utilisant la deuxième poignée trouvée.

Arrêtez-vous au deuxième étage et courez vers l'élévation. Ici, vous pouvez vous reposer, et lorsque vous êtes prêt, prenez les détonateurs. Juste en dessous d'eux se trouve un corps avec le dernier message des Forest Speakers (3/3). À partir de ce moment, vous pouvez retourner à la porte verrouillée avec la cache des Forest Speakers et simplement ouvrir le verrou comme un coffre standard (12-07-18).

Pour sortir, prenez le coupe-boulons dans le cul-de-sac et ouvrez la grille menant à l'ascenseur. Montez au dernier étage, inspectez la cache avec les fournitures des parlants, et parlez à votre nouvel ami au téléphone. Lorsque vous essayez de sortir, il y aura un effondrement. Retournez aux escaliers, grimpez et interagissez avec la porte.

Dehors, tournez à droite et trouvez un nouveau passage vers la prison. En chemin, vous tomberez sur une grotte avec un cadavre, puis vous devrez descendre deux cordes d'escalade vers le plan d'eau où des loups vous attendront.

Continuez à avancer à travers le canyon et restez sur le côté gauche, puis marchez le long de l'arbre tombé et grimpez plus haut en utilisant la corde.

Remarque : Avant de retourner à la prison, terminez toutes les tâches supplémentaires et sauvegardez vos progrès !

Donner

Après une longue cinématique, vous devrez échapper au bâtiment en feu dans le temps imparti. Lors de l'effondrement, tournez à droite et entrez par la porte de gauche, puis rampez sous l'obstacle. Ouvrez les doubles portes et trouvez le conduit de ventilation. Une fois de l'autre côté, tournez immédiatement à gauche et rampez sous le mur, entrez dans la pièce à droite et grimpez sur la table en utilisant la planche. Vous devrez seulement surmonter quelques volées d'escaliers pour sortir.

Prenez la mallette et répondez à l'appel. Allez sur le toit, tournez à gauche, puis descendez. Lorsque vous atteignez la porte que les prisonniers essaient de défoncer, interagissez avec la planche jaune — cela maintiendra la porte ouverte et vous permettra de sortir dans la cour de la prison. Éloignez-vous des projecteurs, et bientôt vous atteindrez une petite zone où des loups vivaient autrefois. Vous devez courir vers la porte menant à la centrale électrique.

Passer à travers les tunnels n'est pas difficile — choisissez toujours le chemin sûr où le personnage ne peut pas se blesser.

Lorsque le protagoniste commence à suffoquer, courez à gauche, puis vers le passage à droite, et sortez de la chaufferie.

Étoile Noire

  1. La première note peut être ramassée au tout début du chapitre lorsque vous passez dans la cour de la prison. Regardez dans le bus et inspectez sa partie arrière.
  2. La prochaine note est cachée dans le casier de prison n° 2. Pour trouver la clé, visitez l'emplacement Résidence du directeur de la prison dans la partie sud de la carte et fouillez la boîte à gants du pickup garé dans la grange.
  3. Une autre note se trouve sur la table à la vieille sous-station.
  4. Le dernier enregistrement d'archives est caché dans une remorque à l'est de l'emplacement, entre le Refuge des Maçons et la Ferme du Cuisinier. Il se trouve juste sur la table.

Rumeurs de Black Rock

  1. La note se trouve dans l'unité médicale au deuxième étage. Pour trouver le travailleur décédé, rendez-vous à l'emplacement de la résidence du directeur de la prison et trouvez la grange avec le camion. De là, allez à gauche, puis descendez dans le canyon via les arbres tombés. Le corps se trouve dans la partie nord du canyon.
  2. La note concernant le loup agressif est située au point de contrôle de la prison. Un marqueur apparaîtra sur la carte montrant l'emplacement du loup agressif — il vous suffit d'atteindre cet endroit et de tuer la bête.
  3. Le dernier enregistrement de cette section se trouve sur le tableau de bord du camion devant l'ancienne sous-station. Pour compléter la quête, rendez-vous à l'emplacement du Refuge des Maçons et inspectez le gros rocher derrière la maison. Il y aura une cachette cachée.

Après avoir ouvert la dernière cachette, un marqueur avec le bunker du survivaliste apparaîtra sur la carte. Le troisième objectif sera complété lorsque vous pénétrerez dans le bunker et lirez la note Théories du Complot. Ici, vous pouvez également trouver le document Ordre de Libération de la Prison.

Comment Trouver Tous les Clés

La clé du casier de prison n° 3 est cachée dans la boîte à gants du camion à l'emplacement de la résidence du directeur de la prison. Vous pouvez y accéder immédiatement après avoir trouvé la clé de la porte de la prison et être parti à la recherche de la médecine. À l'intérieur, il y a un couteau de chasse, une seringue de premiers secours, un paquet de cartouches de fusil et une note tachée de sang nécessaire pour la quête.

La clé du tiroir verrouillé dans le dortoir commun se trouve dans le cadavre près de la rivière, qui est marqué comme une quête secondaire. Comment y accéder est décrit dans la section Étoile Sombre.

La clé du casier de prison n° 2 se trouve dans le cadavre d'un garde dans la cour de la prison. Pour y accéder, vous devrez vous occuper de plusieurs loups. Dans le casier lui-même, vous trouverez un paquet de cartouches de fusil et des vêtements militaires.

La clé du casier de prison n° 8 peut être obtenue à la centrale électrique lors de l'accomplissement de la quête du même nom. Lorsque vous cassez le mécanisme de verrouillage, courez vers la porte nouvellement ouverte et arrêtez-vous devant les escaliers. À gauche, il y a un conteneur en métal vert, et à l'intérieur se trouve la clé. Dans le casier lui-même, vous trouverez un revolver et des cartouches pour celui-ci. C'est la dernière clé, donc après avoir ouvert le casier, la quête secondaire sera complétée.

Comment Trouver Tous les Caches du Condamné

Cette quête secondaire peut être prise si vous inspectez le conteneur vert à la Ferme du Cuisinier dans la partie est de la carte. Quatre endroits avec des caches apparaîtront sur la carte — les trouver est assez simple.

Le conteneur le plus proche est le troisième. Sortez de la remorque et contournez les deux rochers devant vous. Sur le côté gauche, vous pouvez grimper directement dessus. Nous sommes intéressés par le point le plus élevé avec deux arbres. La cachette se trouve juste sous l'un d'eux. La boîte contient des cartouches et une fusée pour le pistolet de détresse.

La prochaine boîte est la deuxième. Depuis l'emplacement précédent, dirigez-vous vers le nord (vous pouvez suivre la route ou un chemin parallèle). Derrière un énorme rocher, il y a une cache. À l'intérieur se trouvent des cartouches de revolver, un mélange incendiaire pour le feu et un allume-feu.

Ensuite, vous devriez vous rendre à l'intersection avec le camion de ramassage bleu et trouver le chemin vers la tour radio où la cache est cachée. Nous y sommes montés par la pente à droite, mais vous pouvez trouver d'autres moyens. Par exemple, contournez la montagne et trouvez une montée ou une corde d'escalade menant à la tour. À l'intérieur se trouvent un revolver, des chaussettes d'escalade, des cartouches de revolver et une fusée.

La dernière cache est située au sud de l'ancienne sous-station, avant le canyon et derrière un énorme rocher.

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