Le Long Obscur Guide Complet (Épisodes 1-5) : tous les Énigmes, Clés et Caches
Épisode 3. Élégie des Carrefours
Dans le troisième chapitre de la campagne de l'histoire Wintermute pour The Long Dark, les joueurs prennent le rôle de l'accompagnateur du pilote Mackenzie. Cet épisode est considéré comme le moins apprécié par la plupart des fans du jeu, car il implique d'effectuer les mêmes actions monotones. Quoi qu'il en soit, dans cette section, nous allons vous expliquer comment trouver la relique de l'église, tous les bunkers de Joplin, sauver tous les survivants et obtenir des réalisations pour avoir vérifié toutes les histoires des habitants locaux.
Traumatismes
Au début de l'épisode, vous rencontrerez une femme nommée Molly. Après vous être réveillé, vous devez inspecter la maison pour des indices concernant cette femme.
- Dans le salon, examinez le fusil de chasse cassé ;
- Dans le bureau, trouvez une photo de Molly sur le bureau.
Ces objets seront suffisants, après quoi le téléphone sonnera. Répondez à l'appel et prenez la clé du sous-sol sous le vase sur la table dans le salon.
Inspectez le sous-sol pour des objets de valeur, pansez la blessure et prenez les vêtements. Pour réparer les objets, trouvez un kit de couture et quelques chiffons dans le conteneur à côté de l'établi. Les armes et les munitions
peuvent être récupérées dans l'armoire à armes.
Dehors, suivez la petite clôture avec des bandes colorées. En la suivant, vous atteindrez la grange mentionnée par Molly. Devant le bâtiment, un loup attend — si vous ne parvenez pas à l'atteindre avec un tir précis, il attaquera l'héroïne.
À l'intérieur, prenez des objets de valeur et un sac de couchage
. Nous vous recommandons également d'allumer un feu pour vous réchauffer. Après avoir parlé à Molly au téléphone, vous recevrez un nouvel objectif.
Il fait très froid dehors, et votre personnage n'a pas de vêtements chauds, donc nous ne recommandons pas d'explorer les environs pour le moment. Au lieu de cela, dirigez-vous directement vers le marqueur sur la carte.
Noirrock
Traversez le Pont de l'Adrénaline et trouvez le corps du garde. Il aura une note, et vous pourrez prendre un couteau fait maison sur le corps. Cela débloquera également l'activité secondaire Noirrock.
Suivez la trace de sang jusqu'à la grange, où se trouve le corps du prisonnier. À l'intérieur, il y a une note, après avoir lu laquelle deux nouveaux marqueurs apparaîtront sur la carte.
Si vous atteignez le point d'exclamation le plus proche, vous trouverez le corps d'un autre prisonnier et quelques fournitures dans le sac à dos, ainsi qu'une note.
En visitant le deuxième marqueur, inspectez le sac à dos et prenez la note avec l'emplacement de la cache des condamnés. Cependant, il n'est pas nécessaire de courir quelque part pour cela — elle est juste dans la grotte devant vous. À l'intérieur, il y a de nombreuses balles de revolver et des provisions alimentaires. Une fois que vous avez inspecté la cache, la quête secondaire sera complétée.
Le Passage de Thompson
En atteignant le village, vous pouvez immédiatement parler au prêtre ou d'abord inspecter tous les bâtiments disponibles. Dans la grande maison avec les malades, prenez la note dans la petite pièce à droite et le manuel dans la salle de bain.
Dans l'église, vous pouvez trouver l'Histoire de la Vallée Agréable, partie 1, ainsi que le Flyer de l'Église. Lorsque vous le ramassez, l'activité supplémentaire Relique de l'Église commencera. Une autre note peut être récupérée sur le podium à côté du livre.
Le dernier endroit obligatoire que vous devez visiter de ce côté de la rivière est la petite grange sur le rivage. À l'intérieur, vous trouverez un fusil et des munitions.
De plus, n'oubliez pas de visiter le magasin du village à la station-service, qui se trouve en face du grand bâtiment. À l'intérieur se trouve un cadavre, à côté duquel il y a un sac à dos. En l'inspectant, vous recevrez une note avec les coordonnées du bunker, ainsi que commencerez une nouvelle activité Les Raids du Bunker de Joplin. Derrière le cadavre sur le mur, il y a aussi une note nécessaire pour une autre quête secondaire.
De l'autre côté de la rivière, vous ne pouvez inspecter qu'une seule maison, car les portes des autres sont barricadées. Lorsque vous êtes prêt, retournez au grand bâtiment et parlez au prêtre.
Étoile Filante
Après le dialogue avec le saint père, inspectez les survivants dans la pièce. Certains auront besoin d'eau et de repos régulier, mais un des passagers de l'avion a un besoin critique d'insuline, que vous n'avez pas. Retournez voir le Père Thomas et parlez-lui de ce problème.
Lorsque vous souhaitez quitter le bâtiment, le téléphone sonnera. Molly a caché des fournitures pour vous — elles se trouvent dans le coffre d'une berline bleue sur le rivage.
Note : avant de quitter le bâtiment, préparez votre arme, car une meute de loups vous attaquera. Pour les effrayer, tirez (de préférence en visant, car ils s'enfuiront plus vite). Utilisez également des fusées éclairantes pour empêcher les prédateurs de s'approcher et lancez ces objets sur eux.
En route vers l'avion écrasé, vous pouvez accomplir des activités supplémentaires décrites ci-dessous, et près du bunker, vous trouverez une petite maison avec le magazine Histoire de la Vallée Agréable, partie 2.
Relique de l'Église
Pour commencer cette petite quête, entrez dans l'église du village et lisez le flyer sur le mur à gauche de l'entrée.
Un marqueur apparaîtra sur la carte pour le bâtiment que vous devez visiter. Il est situé devant la colline derrière les Bâtiments dans la Vallée Agréable. Vous n'avez pas besoin de vous précipiter pour accomplir cette tâche maintenant, car vous devrez de toute façon visiter cette zone dans le cadre de l'histoire.
En atteignant la maison du colon, prenez le livre Local Legends: Ghost Deer sur l'étagère à gauche, le article de journal, et inspectez la valise sous le canapé. Dans cette dernière, il y a une note sur l'emplacement de l'objet volé dans l'église.
Pour accéder à cette zone, vous devez d'abord atteindre le site du crash par la quête principale. Une fois à l'avion, ne vous précipitez pas pour y aller. Tournez vers la clairière à gauche et trouvez l' entrée du sous-sol de la maison la plus proche. Sur l'étagère en métal à droite, prenez la note Histoire de Pleasant Valley, partie 3. De plus, vous devez déplacer les planches sous les escaliers et prendre l'objet de recherche.
Tout ce qui reste est de prendre l'artefact à l'église. Placez-le sur l'autel et visitez le bâtiment le lendemain. Le père saint laissera une note de remerciement, ainsi qu'un chapeau en fourrure de lapin. Cela complétera la petite quête secondaire.
L'Avion. Comment Trouver Tous les Corps et de l'Insuline
Donc, si vous avez traité avec le bunker de Joplin et l'artefact volé de l'église, il est temps de chercher de l'insuline pour le survivant du crash. Passez par la partie avant de l'avion—la quête se mettra à jour. Maintenant, vous devez trouver tous les corps et obtenir le médicament. D'abord, tournez à droite—dans un petit ravin, il y a deux corps (2/10).
Revenez sur la route, ici se trouvent deux autres corps (4/10). Si vous vous retournez et regardez les débris de l'avion, il y a un autre corps sur l'aile gauche (5/10).
Un autre corps est à côté de la partie détachée de l'avion (6/10). Si vous avancez à travers la section, vous pouvez trouver un étui avec un pistolet de signalisation à droite. Du côté opposé de ce corps, derrière un arbre tombé, se trouve une fille morte (7/10).
Continuez d'avancer. À l'arbre tombé, il y a le corps d'une femme (8/10).
Continuez à gravir la pente, à gauche, il y aura le corps d'un gars avec une note (9/10). Et à l'arrière de l'avion, vous trouverez une fille survivante (10/10). Interagissez avec elle et regardez la cinématique, puis inspectez la valise la plus proche d'elle. De cette façon, vous obtiendrez l'insuline, mais vous devez encore trouver deux autres corps pour quitter la zone.
Comment Amener Gwen au Hall Communautaire
Lorsque tous les corps sont trouvés, la quête se mettra à jour. Maintenant, vous devez amener Gwen aux autres survivants, mais d'abord, vous devez vous reposer dans la grotte la plus proche. Vous la trouverez si vous revenez un peu en arrière et tournez à gauche au carrefour. N'oubliez pas non plus de bander la blessure de la victime. D'abord, occupez-vous de l'eau potable—le patient perd de l'eau très rapidement.
Depuis la grotte, tournez à droite et continuez à descendre jusqu'à ce que vous atteigniez le bâtiment en ruine. Ici, posez Gwen et prenez le récepteur. Ensuite, nous vous recommandons de vous rendre à la grange de Molly, car sa maison est verrouillée et vous ne pouvez pas allumer de feu dans le sous-sol. En chemin, des loups vous attaqueront certainement.
Que vous complétiez la quête supplémentaire pour trouver les bunkers de Joplin ou non, vous devez toujours retourner auprès des survivants et placer la fille sur un matelas libre. Maintenant, allez voir tous les survivants et rendez les documents, puis parlez au Père Thomas.
Raids sur le bunker de Joplin
La quête peut être obtenue après que vous ayez trouvé la note dans le magasin du village à l'établissement près de la station-service près du pont. Inspectez le sac à dos vert et lisez la note, après quoi l'emplacement du bunker apparaîtra sur votre carte.
Le bunker est caché derrière un arbre tombé et un bâtiment en ruine. Vous pouvez visiter cet endroit tout en complétant la quête principale Étoile tombée, mais attention aux meutes de loups.
À l'intérieur, il y aura de nombreux objets de valeur, ainsi qu'une note cachée dans la ventilation. La ramasser marquera le deuxième bunker sur la carte — il est situé près de la maison de Molly. Au fait, vous pouvez le visiter sur le chemin du retour avec Gwen.
Comme auparavant, ouvrez la grille de ventilation et lisez la deuxième partie du journal de Joplin. Un marqueur pour le troisième bunker apparaîtra, qui est situé près de l'établissement des survivants.
Une tempête de neige approche
Si vous avez déjà trouvé tous les bunkers, il est temps de les visiter et de collecter des fournitures car pour compléter cette quête, vous aurez besoin non seulement de sauver trois survivants, mais aussi de remplir le placard de la cuisine avec des fournitures, y compris des médicaments et du carburant. Dans le dernier bunker, au fait, vous pouvez trouver beaucoup de bûches.
Le pistolet de détresse peut être trouvé à l'entrée du bâtiment avec les survivants, sur le site du crash, et dans le deuxième bunker de Joplin. Vous y trouverez également du kérosène et des médicaments : des antibiotiques et des antiseptiques.
En ce qui concerne les survivants, vous pouvez les trouver en utilisant le pistolet de détresse. Ci-dessous, nous allons décrire et montrer sur des captures d'écran où se trouvent tous les passagers d'avion perdus.
Premier survivant (partie ouest, près de la rivière).
Deuxième survivant (partie nord, près des bâtiments dans la vallée agréable).
Troisième survivant (partie sud-ouest, derrière la maison de Molly).
Remarque : près de chacun d'eux, vous rencontrerez une meute de loups. La dernière meute sera la plus grande, donc nous vous recommandons de vous préparer à un combat avec les prédateurs.
Conséquences
Lorsque les fournitures sont rassemblées et que les gens sont sauvés, parlez au Père Thomas et dirigez-vous vers la sortie de la salle communautaire. Le téléphone sonnera — Molly partagera des informations sur la radio à la tour radio. Si vous avez essayé d'entrer dans ce bâtiment plus tôt, vous avez rencontré une porte verrouillée, mais maintenant elle sera ouverte.
Une fois que vous atteignez le bâtiment, regardez autour de vous et prenez la note d'un résident local de Pleasant Valley, partie 3. Ensuite, interagissez avec la station de radio. L'héroïne s'allongera pour se reposer, et à son réveil, une tempête géomagnétique commencera. Maintenant, vous pouvez interagir à nouveau avec la radio.
Lorsque vous êtes prêt, retournez à Thompson's Crossing et traversez le pont. Suivez la route vers le nord jusqu'à ce que vous voyiez une bifurcation avec des panneaux rouges. Tournez à droite puis gravissez l'élévation.
Avant cela, bien sûr, il est préférable de se préparer : gardez quelques fusées de détresse marines, ainsi qu'un fusil et des munitions. Vous devrez repousser le plus grand groupe de loups.
Avant d'entrer dans la mine, assurez-vous également d'avoir terminé toutes les tâches supplémentaires, car il sera impossible de revenir. Dans la mine elle-même, restez toujours du côté gauche, et lorsque le plafond s'effondre sur Astrid, soignez les blessures avec des bandages.
Lorsque vous atteignez l'adit avec de l'eau, restez à l'écart, ainsi que des fils rouges. Dans la pièce suivante sur le mur de droite, il y aura un panneau électrique avec un fusible brûlé (1/3). Un autre panneau similaire peut être trouvé à gauche de l'ascenseur si vous passez par le long passage inondé (2/3). Le dernier panneau avec un fusible brûlé est situé sur la plateforme au-dessus de l'ascenseur (3/3).
La grotte est assez grande, mais il n'est pas difficile de s'y repérer. Allez à l'ascenseur et montez la rampe à gauche de celui-ci. Courez le long du côté gauche jusqu'à ce que vous atteigniez une porte verrouillée qui nécessite un coupe-boulon pour s'ouvrir. Tournez à gauche à celle-ci, et dans l'adit suivant, tournez à gauche à nouveau et rampez sous les débris. Sur la plateforme, il y a accès au panneau avec le fusible fonctionnel (1/3).
Le coupe-boulon peut être trouvé ici : si vous regardez le panneau électrique depuis l'entrée de l'adit, allez tout droit le long des poutres en bois et prenez l'outil.
De cet endroit, courez vers le passage à droite. Dans le cul-de-sac, il y aura le deuxième panneau avec le fusible (2/3).
Retournez à la porte verrouillée, ouvrez-la avec le coupe-boulon, et prenez le dernier fusible (3/3).
Tout ce qu'il reste à faire est de remettre les fusibles à leur place et d'entrer dans l'ascenseur.
Intervenants de la forêt
Si vous entrez dans les bâtiments de Pleasant Valley, qui sont sur votre chemin vers votre objectif, vous pouvez trouver Note de l'intervenant forestier, partie 2 au deuxième étage. Avec cela, vous commencerez la quête secondaire Forest Speakers.
Le registre d'un résident de Pleasant Valley, Partie 2, se trouve dans le grand bâtiment avec les survivants, dans la pièce à droite de la sortie.
La note d'un résident de Pleasant Valley, Partie 1, est laissée sur le mur de la boutique du village à Thompson's Crossing (en face de la salle communautaire), derrière le bureau du vendeur.
La note du Forest Speaker, Partie 3, est située dans le premier bunker de Joplin. Vous pouvez commencer cette quête secondaire en inspectant le sac à dos à côté du cadavre dans la boutique du village près du pont.
La note du Forest Speaker, Partie 1, est cachée dans la partie nord-ouest de la carte, dans un petit hangar à l'emplacement de Three Throws Estate. Vous visiterez cette zone lors de la quête supplémentaire pour trouver le cerf fantôme.
La dernière note d'un résident de Pleasant Valley se trouve sur la table dans le bâtiment de la tour radio, qui deviendra accessible lors de la quête principale Conséquences.
Note: pour avoir trouvé toutes les notes, vous recevrez le succès Every Last One.
Comment trouver tous les guides
- Le premier livre se trouve dans les toilettes du Community Club. Il s'appelle Légendes Locales : Yeti. Avec cela, la quête secondaire Contes s'ouvrira, dans laquelle les joueurs doivent trouver la grotte du Yeti près de Thompson's Crossing. Il n'y aura pas de Yeti là-bas ; à la place, vous trouverez un nouveau manteau de loup.
- Si vous quittez le Community Club et traversez la route, vous pouvez trouver une petite boutique. Sur l'étagère à gauche de l'entrée, il y a un magazine Légende Locale : Grotte Abandonnée. Cela ouvrira une activité supplémentaire pour inspecter l'ancienne grotte près du premier bunker de Joplin. À cet endroit, vous trouverez deux cadavres, dont l'un a une sacoche en peau d'élan (+5 kg au poids de transport).
- Un autre guide se trouve dans le Bungalow du Réclus, auquel on peut accéder en complétant la quête secondaire Artifact de l'Église. Il est placé sur l'étagère à gauche de l'entrée. Cela active la quête secondaire Contes, dans laquelle vous devez visiter une clairière et trouver le cerf fantôme. À votre arrivée à l'emplacement marqué, inspectez le sac à dos et prenez les moufles en fourrure de lapin, puis attendez dans le refuge de neige.
- Le prochain magazine avec des contes Légendes Locales : Gros Poisson est caché dans le deuxième bunker de Joplin. Pour le trouver, lisez le guide de la chaîne de quêtes — il est situé près de la maison de Molly. Vous pouvez compléter la mission optionnelle en attrapant un poisson au Étang des Philosophes.
Note: Compléter tous les objectifs vous récompensera avec le succès Contes.