Meilleures Combinaisons de Cartes Efficaces dans Loop Hero
Dans le jeu de rôle indépendant Loop Hero, vous ne pouvez pas contrôler le personnage, mais votre objectif est de l'empêcher de mourir en construisant le monde et en lui donnant des bonus de terrain. Les bonus ne sont pas toujours quelque chose de bon, par exemple, invoquer des ennemis. Cependant, les bonnes combinaisons de cartes de terrain peuvent rendre votre personnage presque invincible.
Les cartes de terrain doivent être placées sur les cases noires le long des côtés de la boucle sur laquelle marche le personnage. Certaines cartes sont disponibles par défaut, tandis que d'autres sont lâchées par des monstres. Bien sûr, il est assez fascinant d'explorer toutes les combinaisons possibles de ces cartes, ce qui est devenu l'une des caractéristiques du jeu. Dans ce guide, nous décrirons la plupart des combos possibles et leurs bonus.
Absolument toutes les cartes interagissent entre elles, et chaque carte placée transformera d'une manière ou d'une autre le monde et diverses statistiques.
Trésorerie + n'importe quelle carte. Placez la trésorerie sur une case libre (nous vous conseillons de le faire au début du jeu) afin qu'elle ne touche pas d'autres cartes. Maintenant, placez n'importe quelle carte sur une case voisine et recevez une ressource aléatoire.
Plus il y a de cartes différentes autour de la trésorerie, plus elle donne de ressources. Cependant, lorsque toutes les cases adjacentes à la trésorerie sont occupées, elle devient vide, et une gargouille apparaîtra tous les 3 jours.
Montagne + Roche. Augmente la santé de 10 unités. Si vous placez deux roches à côté d'une montagne, la santé augmente de 10 de plus. Peut être placé autour de la trésorerie pour recevoir des ressources.
Montagnes + Roches. Si vous placez des montagnes et des roches dans un carré de 3x3, ce terrain se transformera en un sommet de montagne. Le sommet donne beaucoup de ressources et 120 unités de santé, tout en plaçant des harpies sur le champ de bataille tous les 3 jours.
Manoir de Vampire + Village. Un manoir de vampire autonome libère ces monstres sur les cases voisines. En combinaison avec un village, il se transforme en un endroit encore plus dangereux — un village envahi par des hordes de vampires. Il est difficile de traverser sans pertes, car vous devrez combattre cinq mobs à la fois.
Cependant, au quatrième passage dans un tel village, il devient un village amélioré et soignera mieux et donnera des quêtes plus intéressantes. Un manoir de vampire peut rendre trois villages d'affilée envahis.
Manoir de Vampire + Marais. L'effet de guérison du vampirisme causera des dégâts à tout attaquant, y compris votre personnage.
Champ de Bataille x2. Ces cartes ne peuvent être placées qu'à côté d'un village. Placez deux champs de bataille de manière à ce qu'ils couvrent un chemin droit. Ensuite, le chemin devient sanglant : tous les 4 jours, à cet endroit sur le champ de bataille, des mobs de sang spéciaux apparaîtront.
Prairie + n'importe quelle carte. Placer une prairie à côté de n'importe quelle autre carte, sauf une autre prairie, la transforme en prairie fleurie, qui restaure 3 unités de santé par jour.
Prairie Fleurie + Cristal Chrono. Le Cristal Chrono double la quantité de santé restaurée par la prairie fleurie. Vous recevrez 6 HP par jour d'une prairie fleurie à côté d'un cristal chrono.
Rock/Mountain x10. Placing 10 rock and/or mountain cards across the entire map will spawn a goblin camp at a random location along the path. Goblins are stronger than other monsters, but their camp can easily be removed with the Oblivion card.
Goblin Camp + Swamp. This combination replaces regular goblins with archers, who are, as you might guess, much stronger and more dangerous.
Village x2. Two villages at any location on the map will spawn a bandit camp also at a random location. A bandit from the bandit camp will emerge onto adjacent tiles every two days. Bandits are as dangerous as goblins, so it's better to remove their camps with the aforementioned card.
Grove + Blood Grove. Together, they create a Hungry Grove, where different enemies appear. For example, fierce flesh golems may appear, dropping excellent bonuses. The Hungry Grove kills anyone whose health drops below 15%.
Temple of Lightning + Forest. Place the Temple of Lightning so that the forest is in the path of the lightning strikes, and you will get a burning forest. Such tiles will increase not the attack speed, but the damage of magical attacks.
River + Desert/Sand. This combination will give you an oasis, which decreases the attack speed of the character, while the attack speed of all enemies will be even lower.
River + Battlefield. Creating this combination, you will get a shipwreck. After that, chests and sirens will appear.
River + Road. This combo will create thickets where fishermen will appear.
Forest/Thicket x10. 10 such cards will create a tile named Village?, where a training camp will be.
Village? + Wheat Field. This way, you will get an overcrowded field.
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