Guide du débutant pour Manor Lords : Conseils et astuces

Sorti en avril 2024 en accès anticipé Manor Lords est un jeu de stratégie économique de construction de ville se déroulant au début du Moyen Âge. Les joueurs reçoivent une parcelle de terrain qu'ils doivent transformer en centre de leur propre empire, en commençant avec presque rien. Ce guide explique comment y parvenir.

Si vous êtes un fan de jeux de stratégie, alors entrer dans Manor Lords — du moins dans sa version en accès anticipé — devrait être simple. Il ressemble le plus à un mélange de ANNO, Frostpunk et SimCity avec des éléments du système de combat de Total War. Il est à noter que Manor Lords ne copie pas directement les idées, mais forge son propre chemin. De nombreux aspects du jeu fonctionnent différemment, et nous avons mis en évidence ces différences dans le guide.

Objectifs et buts du joueur dans Manor Lords

Le gameplay est basé sur la construction d'une grande ville pleine de résidents (familles). Plus elle est grande, plus les taxes peuvent être collectées et plus de soldats peuvent être recrutés. La ville ne peut se passer de logements pour la population, de centres d'interaction sociale tels que les marchés et les églises, ainsi que de bâtiments d'infrastructure comme des puits pour l'eau, des champs, des fermes et des bâtiments d'une industrie unique. Tout cela doit être construit.

Les joueurs gèrent directement les citoyens — les assignant à des bâtiments ou les retirant pour des tâches importantes, telles que la récolte ou la construction de nouveaux bâtiments. Les citoyens inactifs ne doivent pas être laissés sans tâches ; tous doivent être occupés. L'afflux de nouvelles familles est influencé par la satisfaction des familles existantes et la sécurité globale : plus ces indicateurs sont élevés, plus les résidents seront enclins à déménager dans la ville du joueur. Malheureusement, Manor Lords ne dispose pas de droits de servage. Si les gens ne sont pas fournis en logement, nourriture ou bois de chauffage pour l'hiver — ils deviennent mécontents, râlent et déménagent dans des villes plus prospères. Le même effet se produit si des bandits attaquent et brûlent la moitié de la ville.

Les résidents de la ville sont divisés en classes de développement : ouvriers paysans, nombreux artisans, marchands et riches. Chaque classe fournit des bonus au développement de la ville et comble (ou non) l'équilibre de l'offre et de la demande de travail. Plus le niveau de population est élevé, plus les besoins doivent être satisfaits. Le passage entre les classes est impossible sans répondre aux besoins de chaque foyer individuel.

La ville est située sur des terres avec un ensemble et un volume de ressources donnés, toutes devant être extraites et transformées jusqu'à la phase finale, car le produit final est significativement plus cher que les matières premières à partir desquelles il est fabriqué. L'argent obtenu grâce au commerce sert également au développement de la ville et au renforcement du pouvoir du joueur par la création d'un château de seigneur féodal, la convocation de sa suite, etc.

Le développement continu est l'objectif principal de Manor Lords, du moins pendant son accès anticipé. Ne pas manquer une seconde, ne pas rater l'opportunité de construire quelque chose avec des ressources libres. Plus la construction est rapide, plus les résidents arrivent et les ressources sont traitées, plus la provision des gens est élevée, plus les routes commerciales et le volume du commerce sont larges, plus rapidement de nouveaux territoires peuvent être revendiqués. Il reste à les capturer auprès d'un autre seigneur féodal et à répéter le cycle de développement.

Démarrage du jeu

Conformément aux conventions de genre, tout commence par la création d'un nouveau jeu à partir d'un menu séparé. Cependant, lorsque Manor Lords a été lancé pour la première fois en accès anticipé, le seul aspect important de ce menu était la sélection et la personnalisation du niveau de difficulté. Nous recommandons de parcourir d'abord les scénarios (« Le chemin vers la prospérité », « Que la paix soit», « Au bord du gouffre »), puis de jouer en mode bac à sable (« Unncumbered ») ou de lancer le jeu avec des adversaires IA (« Standard » ).

Lors de l'accès anticipé, il existait une carte du monde, quoique très complète, composée de 9 régions. Très probablement, ce choix restera avec la sortie de la version complète. La région de départ était déterminée au hasard, tout comme l'emplacement des ressources, ce qui rendait le départ dans certains cas plus difficile, dans d'autres plus facile. La construction n'est possible que dans la région de départ ; les 8 autres devront être débloqués.

Détermination des positions sur la carte

Le joueur n'apparaît pas les mains vides sur la carte. Il y a un camp de tentes pour 5 familles, 1 bœuf pour le transport des marchandises, un ensemble de nourriture et des ressources pour la construction initiale. Mais il faut d’abord comprendre où se situent les richesses de cette terre. Identifiez principalement les endroits où poussent les céréales et l’eau. Pour cela :

  • mettre le jeu en pause (le bouton « Espace ») ;
  • ouvre le menu de construction, les filtres apparaîtront à droite (en texte) ;
  • cliquez sur tous les filtres et trouvez des emplacements pour les champs de blé, les champs d'orge, les eaux souterraines ;
  • gardez à l'esprit qu'à l'avenir, vous pourrez défricher toutes les forêts qui gênent la construction ;
  • de nombreux bâtiments peuvent être déplacés pour une somme modique, tandis que d'autres sont moins coûteux à démolir et à reconstruire ailleurs ;
  • pour construire une ville, vous avez besoin d'endroits où le blé, l'orge NE poussent PAS et où les eaux souterraines coulent à proximité (mais ne construisez rien dessus, à l'exception des puits).

Pour le marquage initial, utilisez les routes : tracez-les là où se trouveront les champs de blé et d'orge et là où se trouvent les sources d'eau souterraine. Vous pourrez parcourir des routes dans toute la région, la présence de forêt ne sera pas un obstacle. De plus, les routes accélèrent les déplacements et sont construites instantanément, sans aucun coût, alors utilisez-les à votre avantage.

Après avoir déterminé tous les emplacements et la distance entre le camp de tentes et la future ville, évaluez s'il vaut la peine de commencer dans cette région ou mieux de redémarrer le jeu. En raison du caractère aléatoire, la position de départ et la position de la ville peuvent être très éloignées l'une de l'autre, et un déplacement complet prendra du temps, ce qui est critique au début. Par exemple, en une séance, nous avons immédiatement trouvé un endroit favorable. Dans une autre séance, nous avons dû nous rapprocher des ressources.

Disposition de la ville

Il est fort probable qu'au début, il ne soit pas possible de poser immédiatement la ville dans un endroit idéal. Par exemple, une partie de la carte sera occupée par la forêt, qu'il faudra encore défricher. Il vaut également la peine d'éviter des chemins de communication trop longs entre les maisons, les matières premières et les productions — au début du jeu, cela ne fera que ralentir le développement, car les PNJ doivent se déplacer physiquement d'un point à un autre pour livrer des marchandises.

Choisissez un endroit où il y a suffisamment d'espace pour la ville à l'avenir, et qu'elle ne bute pas sur des champs ou une autre limitation naturelle, comme la faune ou les baies à l'intérieur de la forêt. Et commencez à construire votre première base-ville là-bas, en minimisant toutes les distances.

Il est plus simple et plus sage de tout placer sur une seule rue, avec des maisons résidentielles d'un côté, et de l'autre côté — l'église, le marché, les bâtiments pour le commerce des ressources et des animaux, et d'autres productions.

Quick Start in Manor Lords

Au niveau de difficulté normal du jeu, dès le début, il y aura suffisamment de ressources pour construire tout le minimum nécessaire. La séquence des actions est la suivante :

  • Construisez un camp de bûcherons. Le bois est le matériau de construction principal dans le jeu;
  • Améliorez le camp de tentes. Cela est nécessaire pour éviter les pénalités de satisfaction et pour loger les familles dans des conditions plus confortables;
  • Déplacez le « poteau d'attache » pour les conducteurs de bœufs (ressemblant à un poteau sortant du sol) du camp de départ à la ville, car toutes les charges volumineuses et lourdes, comme les rondins, sont transportées par les résidents avec l'aide des bœufs, les prenant et les ramenant au poteau. Vous perdrez beaucoup de temps si les bœufs sont constamment conduits sur de longues distances;
  • Assignez 2 familles au camp de bûcherons. Les 3 autres continueront avec la construction;
  • Construisez une grange. C'est un entrepôt pour les denrées alimentaires, telles que la viande, le grain, la farine, les baies, et plus encore;
  • Construisez un entrepôt. C'est là que sont stockées toutes les autres ressources nécessaires à la ville : rondins, planches, minerai, métal, cuir et vêtements fabriqués à partir de celui-ci, et bien plus encore;
  • Assignez tous les résidents libres à la grange, puis à l'entrepôt, pour déplacer les ressources de départ à l'intérieur de ces bâtiments et éviter qu'elles ne se gaspillent. Une fois terminé, libérez-les à nouveau;
  • Construisez une cabane de cueilleur. Placez-la entre la grange et une clairière avec des baies;
  • Installez un camp de chasse. Mettez-le entre la grange et une tanière d'animaux sauvages;
  • Assignez 1 famille à la cueillette des baies. Les 2 autres continuent avec la construction;
  • Construisez une église. Pas besoin d'assigner quelqu'un à ce bâtiment au début du jeu, le simple fait de le construire suffit pour que son effet se propage;
  • Construisez 5 maisons pour les familles. Il est temps de quitter le camp pour un logement convenable;
  • Distribuer des familles gratuites à d'autres tâches. Par exemple, la chasse et le dépeçage.
  • Construire un marché. Ce bâtiment ne nécessite aucune ressource ni construction manuelle, il suffit de tracer la frontière, et les boutiques à l'intérieur apparaîtront d'elles-mêmes.

Les bâtiments ci-dessus constituent le minimum nécessaire au début du jeu. Maintenant, la population est presque prête à passer au deuxième niveau. Il ne reste que quelques nuances.

Exigences des ménages et comment les satisfaire?

En cliquant sur un ménage, vous pouvez voir ses demandes à ce niveau. Les exigences sont divisées en deux parties — commodités (accès à l'eau, boissons, spiritualité, et autres) et offres du marché (carburant, nourriture, vêtements, et autres). Les commodités sont fournies par la construction de bâtiments (puits, église) et l'approvisionnement au dépôt (taverne).

Les offres du marché sont trouvées par les résidents eux-mêmes, mais les marchandises doivent être apportées au marché par quelqu'un directement depuis la production. Une fois que vous avez satisfait toutes les exigences, vous pouvez améliorer le ménage au niveau suivant.

Que se passe-t-il au deuxième niveau de développement ? Le ménage commence maintenant à payer des impôts, mais surtout, il ouvre la possibilité de transformer certains paysans en artisans, et leur ménage en manufacture. Les artisans produisent une large gamme de biens de consommation : vêtements, manteaux, couettes, boucliers, armes, et bien plus encore, en consommant quelques ressources du dépôt. De plus, les artisans quittent le marché du travail et vous ne pouvez plus les répartir entre les bâtiments.

Le placement des marchés et la gestion de leur fonctionnement affecteront l'efficacité de la distribution des ressources et des biens dans la ville. Gardez un œil sur les stocks et placez les marchés de manière à ce qu'ils répondent pleinement aux besoins de la population.

En fin de compte, il n'est pas conseillé de transformer tous les résidents en artisans, seulement 30% du nombre total de ménages suffisent. Notez que vous pouvez ajouter une extension à un ménage de premier niveau, mais il n'est pas conseillé de le faire au début du jeu — mieux vaut dépenser les ressources pour le commerce.

Les deux économies de Manor Lords

Les fans attentifs ont déjà remarqué que jusqu'à présent, il n'a pas été beaucoup question d'argent — une ressource clé dans les stratégies économiques et de construction de ville. Ce n'est pas un hasard, car au moment de l'accès anticipé, l'argent ne jouait pas un rôle si important dans Manor Lords, surtout au début. Néanmoins, il existe deux systèmes monétaires dans Manor Lords :

Richesse régionale (à gauche) — le système monétaire clé, détermine le budget global. Vous recevez des richesses grâce aux impôts des résidents de deuxième niveau, lorsque vous vendez des marchandises dans la boutique du marchand ou sur le marché international. Et vous les dépensez en achetant des moutons, des chevaux et des mules, ainsi qu'en ouvrant des routes commerciales pour des transactions importantes.

Trésorerie (dans le coin à droite) — un dérivé de la richesse, car elle est uniquement alimentée par les impôts sur la population imposable. Vous pouvez utiliser de l'argent pour embaucher une milice parmi les paysans de la ville ou des mercenaires de l'extérieur, mener des négociations diplomatiques et coloniser de nouvelles régions. De plus, pour renflouer le trésor, vous devez construire le manoir du seigneur et un poste de taxe à celui-ci.

Au début du jeu, la richesse régionale dans Manor Lords est de 50 unités, et dans le trésor du seigneur — 0. Vous pouvez augmenter la richesse avant d'avoir des citoyens de deuxième niveau. Il y a un moyen — vendre des ressources sur les marchés extérieurs par le biais de la maison de commerce.

Lorsque vous débloquez le niveau suivant de la ville, vous serez récompensé par un choix de bonus. Nous recommandons celui lié au commerce, de sorte que chaque nouvelle route commerciale coûte 25 unités de richesse.

Comment Établir une Route Commerciale et Gagner de l'Argent dans Manor Lords?

Le processus de commerce avec les régions extérieures est organisé par le biais de la maison de commerce, connue dans la localisation russe sous le nom de «Factoria». Après avoir terminé le développement de base et rassemblé 7-8 résidents de la ville, vous pouvez la construire. Le processus de commerce lui-même mérite une explication séparée en raison de la multitude de petites icônes et inscriptions dans le menu.

Ainsi, nous sélectionnons la Factoria, ouvrons l'onglet «Commerce», choisissons l'une des 6 catégories de marchandises (en accès anticipé). Ensuite, nous étudions le tableau. La colonne la plus à gauche détermine le drapeau des marchandises — importation, exportation, pas de commerce. Ensuite, vient le type de marchandises et le volume en stock. Si vous définissez une valeur dans le champ de saisie entre «-» et «+», cela déterminera la limite de vente ou d'achat de marchandises. Par exemple : s'il y a 37 unités en stock, le drapeau «exportation», et une limite de 10, alors 27 unités de marchandises seront vendues. S'il y a 0 en stock, et le drapeau «importation», une limite de 9, alors 9 unités de marchandises seront achetées.

La colonne la plus à droite — la plus intéressante pour nous. Elle contient deux boutons et une valeur entre eux, par exemple, 25. Comme vu dans la capture d'écran, nous avons ouvert une route commerciale pour le cuir. Et ici, faites attention :

  • d'abord, vous devez acheter le droit d'ouvrir une route commerciale. Pour cela, j'ai dépensé ces mêmes 25 unités de prospérité. Vous pouvez acheter le droit en appuyant sur le bouton le plus à droite dans le tableau.
  • la route commerciale n'est pas encore ouverte — il reste à appuyer sur le bouton à gauche de l'enchère et à confirmer l'action pour ouvrir la route commerciale. Ce n'est qu'alors que commencera le mouvement des marchands pour cette marchandise vers votre boutique de commerce.

Est-il possible de commercer sans ouvrir une route commerciale? Vous pouvez et même devriez, mais il vaut mieux se débarrasser des excédents s'ils s'accumulent, plutôt que de vendre en permanence, car le prix sera bas, et les familles passeront du temps sur leur production. Par exemple, pour 1 unité de planches, vous recevrez 2 unités de prospérité, alors que pour 1 unité de cuir 6 unités de prospérité, et pour 1 unité de tuiles 8 unités de prospérité. Évidemment, il est plus rentable de dépenser des planches pour votre propre développement, établir la production des mêmes tuiles, et récupérer les dépenses avec cela.

Comment Établir une Production?

En accès anticipé, Manor Lords proposait un schéma classique qui se répète dans des dizaines de stratégies : extraire du minerai/de l'argile dans une carrière ; du bois/du cuir dans un camp ; de la laine/du grain dans une ferme — livrer à un entrepôt ou à une entreprise de transformation. Après un certain temps, le produit résultant (métal, tuiles, vêtements, nourriture) retourne à l'entrepôt ou est distribué à d'autres entreprises.

Habituellement, une entreprise emploie de 2 à 8 travailleurs, et un ou deux peuvent vendre le produit à d'autres familles au marché local, mais quelqu'un d'autre devra travailler. Par conséquent, pour établir correctement la production, vous avez besoin d'au moins 16-18 familles, sinon, un abandon soit du réseau commercial soit de la partie production est inévitable.

En ce qui concerne la logistique, c'est simple. Les marchandises légères — bois de chauffage, laine, grain, viande, baies, etc. — les gens les transportent eux-mêmes. Les lourdes — arbres, planches, argile — en utilisant un bœuf. Pour garantir que la logistique fonctionne sans retard, vous devrez acheter 3-4 bœufs supplémentaires et ajouter quelques « poteaux d'attache », en leur fournissant des conducteurs de bœufs. N'oubliez pas de connecter tous les bâtiments avec un réseau de routes.

Est-il nécessaire de combattre les bandits et comment le faire ?

Les bandits dans Manor Lords vous causeront beaucoup de problèmes : du simple vol de ressources au tout début aux raids brutaux qui brûlent la moitié de la ville plus tard. Il ne sera pas possible de rassembler plusieurs escouades de soldats pour se protéger contre les bandits dès le début — tout simplement parce que les armes nécessaires ne seront pas disponibles. Mais il y a encore deux options, toutes deux liées à la construction du manoir du seigneur féodal.

Après sa construction, vous pouvez appeler un groupe d'alliés du seigneur féodal — au moins 5 personnes. Cela suffira pour détruire le camp de bandits de base, mais il est préférable d'éviter la confrontation directe avec eux. Venez au camp quand personne n'est là, et prenez l'or pour le Trésor, qui sera utile pour étendre l'arsenal et développer les territoires. Une alternative à l'appel au service est de construire une tour de guet. Elle fournira immédiatement une protection contre les attaques.

Conseils pour le combat dans Manor Lords

Vous devrez vous engager dans des batailles contre divers adversaires — bandits, seigneurs féodaux, et autres menaces pour votre ville — tout au long du jeu. Cela signifie que vous devez recruter des guerriers et commander diverses unités.

Équipez votre armée. Une bonne armée devrait avoir trois types d'unités, mais dans les premières années, la ville ne pourra probablement se permettre que des miliciens fantassins. Plus tard, étendez-les avec des archers miliciens puis recrutez une autre unité d'infanterie. Continuez à étendre l'armée avec des lanciers dès que vous pouvez vous le permettre. Ne lésinez pas sur l'équipement de vos guerriers ; un combattant avec un casque, une armure de plaques et une cotte de mailles est beaucoup plus durable qu'un paysan en robe.

Utilisez les postures pour contrôler vos troupes. En sélectionnant toute unité de combat dans Manor Lords, vous verrez une rangée d'icônes en bas. Ce sont des postures qui déterminent le comportement de l'unité pendant le combat. By default, the unit is in a balanced stance, capable of attacking and defending. There are stances for attack only or defense only, useful for ambushes or under fire. For example, archers can be set to ready-fire mode, allowing them to attack enemies as soon as they come within range for an open volley and are not shielded.

Act tactically smart. Combine the stances from the above point with well-known tactical maneuvers: pinning the enemy in an ambush or on spearmen; attacking with cavalry from the rear or at least the flank; taking high ground and attacking downhill; and avoiding encirclement while encircling the enemy yourself. All of this is implemented and works in Manor Lords.

But there are a couple of important indicators to watch. These are morale and fatigue. Morale is an indicator of how willing your troops are to fight for the city. To keep it high, the overall approval rating of the residents should also be high. If no one is willing to fight for you, the units will simply run away instead of standing their ground, and at best, will not allow the use of certain stances.

Fatigue inevitably occurs during battle, but it can be significantly reduced by using stances, relying on a smart selection of troops, and pulling tired units out of the fight. The weather during battle can also affect fatigue — warriors do not like fighting in the rain and expend more effort doing so.

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These were the main aspects that beginners need to know in Minor Lords. Have you played this game? What can you advise? Write in the comments!

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