Guide du débutant pour Manor Lords : Astuces et conseils

Publié en avril 2024 en accès anticipé, Manor Lords est un jeu de stratégie économique de construction de ville situé au début du Moyen Âge. Les joueurs reçoivent un terrain qu'ils doivent transformer en centre de leur propre empire, en commençant presque à zéro. Ce guide explique comment le faire.
Si vous êtes fan de jeux de stratégie, alors entrer dans Manor Lords — du moins dans sa version d'accès anticipé — devrait être simple. Il ressemble le plus à un mélange d'ANNO, Frostpunk et SimCity avec des éléments du système de combat Total War. Il convient de noter que Manor Lords ne copie pas directement des idées mais forge son propre chemin. De nombreux aspects du jeu fonctionnent différemment, et nous avons mis en évidence ces différences dans le guide.
Objectifs et Buts du Joueur dans Manor Lords
Le gameplay est basé sur la construction d'une grande ville pleine de résidents (familles). Plus elle est grande, plus les impôts peuvent être collectés et plus de soldats peuvent être recrutés. La ville ne peut se passer de logements pour la population, de centres d'interaction sociale tels que des marchés et des églises, ainsi que de bâtiments d'infrastructure, comme des puits pour l'eau, des champs, des fermes et des bâtiments d'une industrie unique. Tout cela doit être construit.
Les joueurs gèrent directement les citoyens — les assignant à des bâtiments ou les retirant pour des tâches importantes, telles que la récolte ou la construction de nouveaux bâtiments. Les citoyens inactifs ne doivent pas être laissés sans tâches ; tous doivent être logés. L'afflux de nouvelles familles est influencé par la satisfaction des familles existantes et la sécurité générale : plus ces indicateurs sont élevés, plus les résidents seront disposés à déménager dans la ville du joueur. Malheureusement, Manor Lords n'a pas de droits de servage. Si les gens ne sont pas fournis en logement, nourriture ou bois de chauffage pour l'hiver — ils deviennent insatisfaits, grognent et déménagent vers des villes plus prospères. Le même effet se produit si des bandits attaquent et brûlent la moitié de la ville.
Les résidents de la ville sont divisés en classes de développement : travailleurs paysans, nombreux artisans, marchands et riches. Chaque classe fournit des bonus au développement de la ville et remplit (ou non) l'équilibre de l'offre et de la demande de travail. Plus le niveau de population est élevé, plus les besoins doivent être satisfaits. Le mouvement entre les classes est impossible sans répondre aux besoins de chaque foyer individuel.
La ville est située sur un terrain avec un certain ensemble et volume de ressources, toutes devant être extraites et transformées jusqu'à l'étape finale, car le produit final est significativement plus cher que les matières premières dont il est issu. L'argent obtenu par le commerce sert également au développement de la ville et au renforcement du pouvoir du joueur grâce à la création d'un château de seigneur féodal, à l'invocation de sa suite, etc.
Le développement continu est le principal objectif de Manor Lords, du moins tant qu'il était en accès anticipé. Ne pas manquer une seconde, ne pas rater l'occasion de construire quelque chose avec des ressources gratuites. La construction plus rapide, plus les résidents arrivent et les ressources sont traitées, plus la provision des gens est élevée, plus les routes commerciales sont larges et le volume du commerce est important, plus rapidement de nouveaux territoires peuvent être revendiqués. Il reste à les capturer d'un autre seigneur féodal et à répéter le cycle de développement.
Démarrer le Jeu
Conformément aux conventions du genre, tout commence par la création d'un nouveau jeu à partir d'un menu séparé. Cependant, lorsque Manor Lords a été lancé en accès anticipé, le seul aspect significatif de ce menu était la sélection et la personnalisation du niveau de difficulté. Nous recommandons de passer d'abord par les scénarios («Chemin vers la prospérité», «Qu'il y ait la paix», «Au bord du gouffre»), puis de jouer en mode bac à sable («Sans entrave») ou de lancer le jeu avec des adversaires IA («Standard»).
En accès anticipé, il y avait une carte du monde, bien que très vaste, disponible, composée de 9 régions. Très probablement, ce choix restera avec la sortie de la version complète. La région de départ a été déterminée au hasard, tout comme l'emplacement des ressources, rendant le début dans certains cas plus difficile, dans d'autres plus facile. La construction n'est possible que dans la région de départ ; les autres 8 devront être débloquées.
Déterminer les Positions sur la Carte
Le joueur n'apparaît pas sur la carte les mains vides. Il y a un campement de tentes pour 5 familles, 1 bœuf pour transporter des marchandises, un ensemble de nourriture et des ressources pour la construction initiale. Mais d'abord, il est nécessaire de comprendre où se trouvent les richesses de cette terre. Identifiez principalement les lieux où les céréales et l'eau poussent. Pour ce faire :
- mettez le jeu en pause (la touche «Espace»);
- ouvrez le menu de construction, des filtres apparaîtront à droite (dans le texte);
- parcourez tous les filtres et trouvez des endroits pour les champs de blé, les champs d'orge, les eaux souterraines;
- gardez à l'esprit qu'à l'avenir, vous pouvez dégager toutes les forêts qui entravent la construction;
- de nombreux bâtiments peuvent être déplacés pour une petite somme, tandis que d'autres coûtent moins cher à démolir et à reconstruire ailleurs;
- pour construire une ville, vous avez besoin d'endroits où le blé et l'orge NE poussent PAS, et où les eaux souterraines passent à proximité (mais ne construisez rien dessus, sauf des puits).
Pour le marquage initial, utilisez des routes — tracez-les là où seront les champs de blé et d'orge, et où se trouvent les sources d'eaux souterraines. Vous pouvez faire passer des routes dans toute la région, la présence de forêts ne sera pas un obstacle. De plus, les routes accélèrent le mouvement et se construisent instantanément, sans coût, alors utilisez cela à votre avantage.
Après avoir déterminé tous les emplacements et la distance entre le camp de tentes et la future ville, évaluez s'il vaut mieux commencer dans cette région ou s'il est préférable de redémarrer le jeu. En raison du hasard, la position de départ et la position de la ville peuvent être significativement éloignées, et un déplacement complet prendra du temps, ce qui est critique au début. Par exemple, lors d'une session, nous avons immédiatement trouvé un endroit favorable. Dans une autre session, nous avons dû nous rapprocher des ressources.
Disposition de la Ville
Il est très probable qu'au départ, il ne sera pas possible de poser la ville immédiatement à un endroit idéal. Par exemple, une partie de la carte sera occupée par une forêt, qui doit encore être défrichée. Il vaut également la peine d'éviter des chemins de communication trop longs entre les maisons, les matières premières et les productions — au début du jeu, cela ne fera que ralentir le développement, car les PNJ doivent se déplacer physiquement d'un point à un autre pour livrer des marchandises.
Choisissez un endroit où il y a suffisamment d'espace pour la ville à l'avenir, et où cela ne heurte pas les champs ou une autre limitation naturelle, comme la faune ou les baies à l'intérieur de la forêt. Et commencez à construire votre première ville de base là-bas, en minimisant toutes les distances.
Il est plus simple et plus sage de tout placer sur une seule rue, avec des maisons résidentielles d'un côté, et de l'autre côté — l'église, le marché, les bâtiments pour le commerce des ressources et des animaux, et d'autres productions.
Démarrage Rapide dans Manor Lords
Au niveau de difficulté normal du jeu, dès le début, il y aura suffisamment de ressources pour construire tout le minimum nécessaire. La séquence des actions est la suivante :
- Construisez un camp de bûcheron. Le bois est le principal matériau de construction dans le jeu ;
- Améliorez le camp de tentes. Cela est nécessaire pour éviter des pénalités de satisfaction et pour loger les familles dans des conditions plus confortables ;
- Déplacez le « poste de liaison » pour les conducteurs de bœufs (ressembler à un poteau du sol) du camp de départ à la ville, car tous les chargements encombrants et lourds, tels que les bûches, sont transportés par les habitants avec l'aide des bœufs, les prenant et les ramenant au poste. Vous perdrez beaucoup de temps si les bœufs sont constamment conduits sur de longues distances ;
- Assignez 2 familles au camp de bûcheron. Les 3 autres continueront la construction ;
- Construisez une grange. C'est un stockage pour les denrées alimentaires, telles que la viande, les céréales, la farine, les baies, et plus encore ;
- Construisez un entrepôt. C'est là que toutes les autres ressources nécessaires à la ville sont stockées : bûches, planches, minerai, métal, cuir et vêtements fabriqués à partir de cela, et bien plus encore ;
- Assignez tous les résidents libres à la grange, puis à l'entrepôt, pour déplacer les ressources de départ à l'intérieur de ces bâtiments et éviter qu'elles ne se gâtent. Une fois terminé, libérez-les à nouveau ;
- Construisez une cabane de collecteur. Placez-la entre la grange et une clairière avec des baies ;
- Installez un camp de chasseurs. Mettez-le entre la grange et un terrier d'animaux sauvages ;
- Assignez 1 famille à la collecte de baies. Les 2 autres continuent la construction ;
- Construisez une église. Pas besoin d'assigner quelqu'un à ce bâtiment au début du jeu, le construire suffit pour que son effet se propage ;
- Construisez 5 maisons pour des familles. Il est temps de quitter le camp pour des logements appropriés ;
- Distribuez des familles libres à d'autres tâches. Par exemple, la chasse et le dépeçage.
- Construisez un marché. Ce bâtiment ne nécessite aucune ressource ni construction manuelle, il suffit de délimiter la frontière, et les magasins à l'intérieur apparaîtront d'eux-mêmes.
Les bâtiments ci-dessus constituent le minimum nécessaire au début du jeu. Maintenant, la population est presque prête à passer au deuxième niveau. Il ne reste que quelques nuances.
Exigences des ménages et comment les satisfaire ?
En cliquant sur un ménage, vous pouvez voir ses demandes à ce niveau. Les exigences sont divisées en deux parties : les commodités (accès à l'eau, boissons, spiritualité, et autres) et les offres du marché (carburant, nourriture, vêtements, et autres). Les commodités sont fournies par la construction de bâtiments (puits, église) et l'approvisionnement au dépôt (taverne).
Les offres du marché sont trouvées par les résidents eux-mêmes, mais les biens doivent être apportés au marché par quelqu'un directement depuis la production. Une fois que vous avez satisfait toutes les exigences, vous pouvez améliorer le ménage au niveau suivant.
Que se passe-t-il au deuxième niveau de développement ? Le ménage commence maintenant à payer des impôts, mais surtout, il ouvre la possibilité de transformer certains paysans en artisans, et leur ménage en manufacture. Les artisans produisent une large gamme de biens de consommation : vêtements, capes, couettes, boucliers, armes, et bien plus encore, consommant quelques ressources du dépôt. De plus, les artisans quittent le marché du travail et vous ne pouvez plus les répartir entre les bâtiments.
L'emplacement des marchés et la gestion de leur fonctionnement affecteront l'efficacité de la distribution des ressources et des biens dans la ville. Gardez un œil sur les stocks et placez les marchés de manière à répondre pleinement aux besoins de la population.
En fin de compte, il n'est pas conseillé de transformer tous les résidents en artisans, juste 30 % du nombre total de ménages suffit. Notez que vous pouvez ajouter une extension à un ménage de premier niveau, mais il n'est pas conseillé de le faire au début du jeu — mieux vaut dépenser des ressources pour le commerce.
Les Deux Économies des Manor Lords
Les fans attentifs ont déjà remarqué que jusqu'à présent, il n'y a pas eu beaucoup de discussions sur l'argent — une ressource clé dans les stratégies économiques et de construction de villes. Ce n'est pas un hasard, car au moment de l'accès anticipé, l'argent ne jouait pas un rôle si important dans Manor Lords, surtout au début. Néanmoins, il existe deux systèmes monétaires dans Manor Lords :
Richesse Régionale (à gauche) — le système monétaire clé, détermine le budget global. Vous recevez de la richesse grâce aux impôts sur les résidents de deuxième niveau, lorsque vous vendez des marchandises dans la boutique du marchand ou sur le marché international. Et vous le dépensez en achetant des moutons, des chevaux et des mules, ainsi qu'en ouvrant des routes commerciales pour des affaires majeures.
Trésorerie (dans le coin à droite) — un dérivé de la richesse, car elle est alimentée uniquement par les impôts sur la population imposable. Vous pouvez utiliser l'argent pour recruter une milice parmi les paysans de la ville ou des mercenaires extérieurs, mener des négociations diplomatiques et coloniser de nouvelles régions. De plus, pour reconstituer la trésorerie, vous devez construire un manoir seigneurial et un poste fiscal.
Au début du jeu, la richesse régionale dans Manor Lords est de 50 unités, et dans la trésorerie du seigneur — 0. Vous pouvez augmenter la richesse avant d'avoir des citoyens de deuxième niveau. Il y a une seule façon — vendre des ressources sur des marchés externes via la maison de commerce.
Lorsque vous débloquez le niveau suivant de la ville, vous serez récompensé par un choix de bonus. Nous recommandons celui lié au commerce, de sorte que chaque nouvelle route commerciale coûte 25 unités de richesse.
Comment établir une route commerciale et gagner de l'argent dans Manor Lords ?
Le processus commercial avec les régions externes est organisé via la maison de commerce, connue dans la localisation russe sous le nom de «Factoria». Après avoir terminé le développement de base et rassemblé 7-8 résidents de la ville, vous pouvez la construire. Le processus commercial lui-même mérite une explication séparée en raison de la multitude de petites icônes et inscriptions dans le menu.
Donc, nous sélectionnons la Factoria, ouvrons l'onglet «Commerce», choisissons l'une des 6 catégories de marchandises (en accès anticipé). Ensuite, nous étudions le tableau. La colonne la plus à gauche détermine le drapeau des marchandises — importation, exportation, pas de commerce. Vient ensuite le type de marchandises et le volume en stock. Si vous définissez une valeur dans le champ de saisie entre «-» et «+», cela déterminera la limite de vente ou d'achat de marchandises. Par exemple : s'il y a 37 unités en stock, le drapeau «exportation» et une limite de 10, alors 27 unités de marchandises seront vendues. S'il y a 0 en stock, et le drapeau «importation», une limite de 9, alors 9 unités de marchandises seront achetées.
La colonne la plus à droite — la plus intéressante pour nous. Ici se trouvent deux boutons et une valeur entre eux, par exemple, 25. Comme on le voit sur la capture d'écran, nous avons ouvert une route commerciale pour le cuir. Et ici, faites attention :
- d'abord, vous devez acheter le droit d'ouvrir une route commerciale. Pour cela, j'ai dépensé ces mêmes 25 unités de Prospérité. Vous pouvez acheter le droit en appuyant sur le bouton le plus à droite dans le tableau.
- la route commerciale n'est pas encore ouverte - il reste à appuyer sur le bouton à gauche de l'enchère et à confirmer l'action pour ouvrir la route commerciale. Ce n'est qu'à ce moment-là que le mouvement des marchands pour ce bien vers votre boutique de commerce commencera.
Est-il possible de commercer sans ouvrir une route commerciale ? Vous pouvez et même devriez, mais il est préférable de disposer des excédents s'ils s'accumulent, plutôt que de vendre de manière permanente, car le prix sera bas, et les familles passeront du temps à leur production. Par exemple, pour 1 unité de planches, vous recevrez 2 unités de prospérité, tandis que pour 1 unité de cuir 6 unités de prospérité, et pour 1 unité de tuiles 8 unités de prospérité. Évidemment, il est plus rentable de dépenser des planches pour votre propre développement, d'établir la production des mêmes tuiles, et de récupérer les dépenses avec cela.
Comment établir une production ?
Dans l'accès anticipé, Manor Lords proposait un schéma classique qui se répète dans des dizaines de stratégies : extraire du minerai/argile dans une carrière ; du bois/cuir dans un camp ; de la laine/céréales dans une ferme - livrer à un entrepôt ou une entreprise de transformation. Après un certain temps, le produit résultant (métal, tuiles, vêtements, nourriture) retourne à l'entrepôt ou est distribué à d'autres entreprises.
En général, une entreprise emploie de 2 à 8 travailleurs, et un ou deux peuvent vendre le produit à d'autres familles sur le marché local, mais quelqu'un d'autre devra travailler. Par conséquent, pour établir correctement la production, vous avez besoin d'au moins 16-18 familles, sinon un abandon de soit le réseau commercial soit la partie production est inévitable.
En ce qui concerne la logistique, c'est simple. Les biens légers - bois de chauffage, laine, céréales, viande, baies, etc. - sont transportés par les gens eux-mêmes. Les lourds - arbres, planches, argile - à l'aide d'un bœuf. Pour garantir que la logistique fonctionne sans retards, vous devrez acheter 3-4 bœufs supplémentaires et ajouter quelques « poteaux de liaison », en leur fournissant des conducteurs de bœufs. N'oubliez pas de connecter tous les bâtiments avec un réseau de routes.
Est-il nécessaire de combattre les bandits et comment le faire ?
Les bandits dans Manor Lords vous causeront beaucoup de problèmes : du simple vol de ressources au tout début à des raids brutaux qui brûlent la moitié de la ville vers le milieu. Il ne sera pas possible de rassembler plusieurs escouades de soldats pour se protéger contre les bandits dès le début - simplement parce que les armes nécessaires ne seront pas disponibles. Mais il y a encore deux options, toutes deux liées à la construction du manoir du seigneur féodal.
Après sa construction, vous pouvez appeler un groupe des alliés du seigneur féodal - au moins 5 personnes. Cela suffira à détruire le camp de bandits de base, mais il est préférable d'éviter la confrontation directe avec eux. Venez au camp quand personne n'est là, et prenez l'or pour le Trésor, qui sera utile pour élargir l'arsenal et développer les territoires. Une alternative à l'appel à un service est de construire une tour de guet. Elle fournira immédiatement une protection contre les attaques.
Conseils pour le combat dans Manor Lords
Vous devrez vous engager dans des batailles contre divers adversaires — bandits, seigneurs féodaux et autres menaces pour votre ville — tout au long du jeu. Cela signifie que vous devez recruter des guerriers et commander diverses unités.
Équipez votre armée. Une bonne armée devrait avoir trois types d'unités, mais au cours des premières années, la ville ne pourra probablement se permettre que des fantassins de milice. Plus tard, élargissez-les avec des archers de milice puis recrutez une autre unité d'infanterie. Continuez à agrandir l'armée avec des lanciers dès que vous le pouvez. Ne faites pas l'impasse sur l'équipement de vos guerriers ; un combattant en casque, armure de plate et cotte de mailles est beaucoup plus durable qu'un paysan en robe.
Utilisez les postures pour contrôler vos troupes. En sélectionnant n'importe quelle unité de combat dans Manor Lords, vous verrez une rangée d'icônes en bas. Ce sont des postures qui déterminent le comportement de l'unité pendant le combat. Par défaut, l'unité est dans une posture équilibrée, capable d'attaquer et de défendre. Il existe des postures uniquement pour l'attaque ou uniquement pour la défense, utiles pour les embuscades ou sous le feu. Par exemple, les archers peuvent être réglés en mode prêt-à-tirer, leur permettant d'attaquer les ennemis dès qu'ils entrent dans la portée d'une volée ouverte et ne sont pas protégés.
Agissez de manière tactique intelligente. Combinez les postures du point précédent avec des manœuvres tactiques bien connues : piéger l'ennemi dans une embuscade ou sur des lanciers ; attaquer avec la cavalerie par l'arrière ou au moins sur le flanc ; prendre de la hauteur et attaquer en descente ; et éviter l'encerclement tout en encerclant l'ennemi vous-même. Tout cela est mis en œuvre et fonctionne dans Manor Lords.
Mais il y a quelques indicateurs importants à surveiller. Ce sont le moral et la fatigue. Le moral est un indicateur de la volonté de vos troupes à se battre pour la ville. Pour le maintenir élevé, le taux d'approbation global des résidents doit également être élevé. Si personne n'est prêt à se battre pour vous, les unités s'enfuiront simplement au lieu de tenir leur position, et au mieux, n'autoriseront pas l'utilisation de certaines postures.
La fatigue survient inévitablement pendant la bataille, mais elle peut être considérablement réduite en utilisant des postures, en s'appuyant sur une sélection intelligente des troupes et en retirant les unités fatiguées du combat. La météo pendant la bataille peut également affecter la fatigue — les guerriers n'aiment pas se battre sous la pluie et dépensent plus d'efforts à le faire.
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Voici les principaux aspects que les débutants doivent connaître dans Manor Lords. Avez-vous joué à ce jeu ? Que pouvez-vous conseiller ? Écrivez dans les commentaires !
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