À votre arrivée dans la colonie myconide à Baldur's Gate 3, vous rencontrerez deux monarques locaux. Glut est le souverain détrôné, tandis que Spaw est le souverain actuel. Dans ce guide, nous expliquerons comment résoudre le problème des monarques, si vous devez emmener le fort avec vous dans votre équipe, et quelles conséquences chacune de vos choix aura.
Les créatures se trouvent à l'emplacement Underdark — Colonie Myconide. Vous pouvez y accéder après avoir résolu l' énigme des disques lunaires tout en étant en quête Voyage vers les Tours Lunaires.
Cela vous mènera à l'établissement où vous pourrez parler aux deux monarques. Ici, vous pouvez également commencer la quête Trouver le Shroomer si vous parlez à Derryth Bone Cloak.
Les quêtes Vaincre les Duergar envahisseurs et Venger le Cercle de Glut deviendront actives une fois que vous aurez parlé avec ces personnages. Notez que si vous avez manqué ces personnages et êtes allé directement au lac pour ensuite vaincre les duergar, vous aurez indirectement complété la première partie de la quête pour éliminer les ennemis.
Dans ce cas, retournez simplement voir Spaw et dites-lui que les duergar sont morts et que la pourriture a été détruite. Cependant, la créature vous demandera de vous occuper de Nere. Si vous avez également fait cela, vous devrez retourner au corps et lui couper la tête. Une vue désagréable, mais il n'y a pas d'autre moyen de compléter la quête. Nous avons détaillé toutes les étapes dans les sections ci-dessous.
Avant de vous diriger vers le lac, vous pouvez retourner voir Glut. Il vous demandera de rejoindre votre groupe pour s'occuper des envahisseurs. Cependant, dans ce cas, les ennemis vous attaqueront immédiatement sans aucune conversation. Si votre groupe est modeste et mal nivelé, acceptez sans hésiter.
Pour les joueurs sur le chemin du méchant, il est préférable de ne pas prendre Glut avec vous et de parler plutôt aux duergar pour accepter de l'aider à attraper l'esclave en fuite. Dans ce cas, la quête Trouver les Bottes Manquantes commencera, que nous discuterons ci-dessous.
Néanmoins, nous vous recommandons de laisser le myconide dans l'établissement et de gagner d'abord la confiance de Geh. De cette façon, vous pourrez vous rapprocher de lui pour porter le premier coup.
Dans ce cas, l'ennemi n'utilisera pas l'invisibilité avec une certaine probabilité, vous permettant de vous en occuper plus rapidement. En plus du chef, vous devrez également tuer trois autres duergar.
Après avoir éliminé les envahisseurs, retournez à la colonie et récupérez Glut. Amenez-le au rivage, après quoi vous pourrez parler à la créature.
Lorsque vous initiez le dialogue, il vous demandera de vous débarrasser de Spaw en échange du Don du Cercle de Glut. Cette option est parfaite pour les joueurs jouant le méchant. Attention, ce n’est pas une demande du tout — si vous refusez, le monarque destitué vous attaquera immédiatement.
Si vous choisissez le côté de Glut, préparez-vous à affronter un grand nombre d'ennemis. Littéralement, tous les myconides dans la colonie seront contre vous.
Après avoir tué Spaw et les myconides, vous recevrez le titre de Brassard du Seigneur, ainsi que les gants inhabituels Prise d'Hiver.
Si vous refusez l'offre de Glut et le tuez, vous pouvez piller les objets suivants sur le corps :
En disant à Spaw que vous avez vaincu le monarque destitué, le joueur recevra le titre d'Unificateur (avant cela, le myconid vous appellera Pacificateur).
Dans tous les cas, vous aurez accès au refuge des myconides à cet endroit, dont l'entrée est située à côté du marchand. À l'intérieur, il y a un corps et quelques ressources. Dès que vous entrez dans le refuge du seigneur, la quête sera terminée.
Rendez-vous au bateau et traversez de l'autre côté. Selon votre chemin, vous pouvez vous occuper des duergars ou les tromper pour éviter le combat. Vous devez atteindre les décombres dans la partie sud de l'emplacement.
Vous pouvez parler au sergent, puis utiliser des explosifs ou le sort Orbe Chromatique : Tonnerre. De cette manière, vous pouvez tuer Nere. Prenez sa tête et apportez-la à l'un des myconides (selon le chemin que vous avez pris).
En récompense, le joueur recevra le rare Amulette de l'Émissaire.
Le fugitif blessé est allongé sur un énorme champignon au centre de la colonie à côté de Spaw.
En réussissant un test de Nature, vous apprendrez qu'elle est empoisonnée. Dans ce cas, des options supplémentaires apparaîtront dans la conversation. Vous pouvez soit simplement prendre les chaussures, soit l'achever (n'oubliez pas d'enlever les bottes du gnome au préalable). Cette dernière option attirera l'attention des myconides — vous devrez leur répondre pour sa mort. Passez l'un des plusieurs tests pour apaiser les choses, ou combattez-les.
Si vous parvenez à réussir le test, les myconides ramèneront l'esclave à la vie, mais maintenant en tant que servante.
Vous avez également le droit de la soigner, même si vous avez pris les chaussures de force. Pour cela, dirigez-vous vers le commerçant à proximité et achetez une Potion de guérison. Sélectionnez-la dans votre sac à dos et appuyez sur Jeter. Cette option débloquera l'accès à la quête Sauvez les gnomes dans Grimforge.
Allez voir Geh et parlez-lui des bottes pour utiliser librement le bateau et naviguer vers Grimforge. Une fois que vous atteignez cette partie de l'Underdark et que vous donnez l'objet au sergent, vous recevrez Armure du Husigo débridé ou Bague de force au choix.