Le Cabinet de Pensée dans Disco Elysium : Un Guide

Contenu
  1. 1. Les bases du Cabinet de Pensées
  2. 2. Jour 1-2
  3. 3. Ace's High (Salutation du Pilote)
  4. 4. Ace's Low (Low Five du Pilote)
  5. 5. Diplôme d'art réel
  6. 6. Théorie de la race avancée
  7. 7. Force d'intervention anti-objet
  8. 8. Un parfum de chewing-gum à l'abricot
  9. 9. Séquence de faillite
  10. 10. Écho Caustique
  11. 11. Instrument Physique de Coach
  12. 12. Col Do Ma Ma Daqua
  13. 13. Flic de l'Apocalypse
  14. 14. Générateur de Date de Naissance
  15. 15. Fairweather T-500
  16. 16. Doigt sur le bouton d'éjection
  17. 17. Pistolets à doigt [9mm]
  18. 18. Guillaume le Million
  19. 19. Hobocop
  20. 20. Homo-Sexual Underground
  21. 21. Modes Indirects de Taxation
  22. 22. Agenda Féministe Inexplicable
  23. 23. Jamais Vu [Déréalisation]
  24. 24. Long Chemin Solitaire vers la Maison
  25. 25. Forme de vie à base de magnésium
  26. 26. Socio-économie mazovienne
  27. 27. Autoroute Sud
  28. 28. Antagoniste des récepteurs opioïdes
  29. 29. Glandes d'honneur hyperproductives
  30. 30. Fonctionnaire de la loi régulier
  31. 31. Division des Visionnaires à Distance
  32. 32. Nationalisme Revacholien
  33. 33. Critique de Soi Rigoureuse
  34. 34. Une Sorte de Superstar
  35. 35. Le Collectionneur de Nœuds
  36. 36. La Quinzième Indotribe
  37. 37. Le Miracle Insulindien
  38. 38. Le Monde Précaire
  39. 39. Le Suicide de Kras Mazov
  40. 40. Torque Dork
  41. 41. Compresseur de Merde Volumétrique
  42. 42. Terre de Déchets de la Réalité
  43. 43. Deuil Blanc
  44. 44. Jour 3 et après
  45. 45. Arno van Eyck
  46. 46. Apport de la Loi (Loi-Mâchoire)
  47. 47. Nettoyage des Chambres
  48. 48. Aesthetic Hardcore
  49. 49. Une Porte de Plus
  50. 50. Division des Projecteurs
  51. 51. Le Jamrock Shuffle
  52. 52. La Litanie de Contact Mike
  53. 53. Wompty-Dompty Dom Centre
  54. 54. Royaume de la Conscience

Voulez-vous découvrir ce que certaines pensées font dans Disco Elysium? Voulez-vous savoir quelles pensées vous devriez choisir et comment? Ce guide concerne les pensées dans votre cabinet de pensées.

Les bases du Cabinet de Pensées

Comment fonctionne exactement le cabinet de pensées et les pensées qui s'y trouvent? À mesure que votre personnage en apprend davantage sur le monde du jeu et sur lui-même, il accède à diverses pensées — visions du monde, idéologies, traits de personnalité, passe-temps.

Certaines de ces pensées affectent votre personnage, modifiant vos compétences. D'autres changent la façon dont vous interagissez avec le monde, vous accordent des points d'expérience, des soins ou de l'argent pour certaines actions. Il est important de noter — aucune de vos pensées ne change les paramètres de vos dialogues.

Pour utiliser l'une de ces pensées, vous devez utiliser un point de compétence pour débloquer un emplacement dans votre cabinet. Une fois un emplacement ouvert, vous pouvez choisir une pensée à intérioriser. Le processus prendra quelques heures, selon la complexité de la pensée. Pendant qu'une pensée est en cours d'intériorisation, elle affectera vos statistiques.

N'oubliez pas, le temps dans Disco Elysium ne passe que lorsque vous explorez quelque chose ou parlez à des gens. Voyager à travers le monde ne prend pas de temps. Le cabinet de pensées (cabinet de pensées) a un total de 12 emplacements disponibles qui peuvent être débloqués — une fois qu'il est plein, vous pouvez utiliser des points de compétence pour effacer une pensée intériorisée. Maintenant, vous pouvez intérioriser une autre pensée dans cet emplacement gratuitement.

Le cabinet de pensées est divisé en deux parties — la première liste toutes les options disponibles pour les deux premiers jours, et la deuxième section mentionne les idées restantes pour le niveau supérieur. Cela est dû au fait que certaines options nécessitent d'attendre le troisième jour, ce qui ouvrira l'accès à la porte des inondations. Notez que le temps de jeu s'arrête à 02:00. Cela signifie que vous ne pouvez plus intérioriser de pensées jusqu'à ce que vous alliez dormir. D'un autre côté, c'est un excellent moment pour parler à Kim (Kim) et Joyce (Joyce) et simplement utiliser chaque réponse à chaque option de dialogue gratuitement.

Jour 1-2

Les pensées énumérées dans cette section peuvent être débloquées à partir du premier réveil du personnage principal.

Ace's High (Salutation du Pilote)

Bonus temporaire:

  • +1 Empathie envers le personnage Kim Kitsuragi.

Comment obtenir: Après avoir réussi à retirer le cadavre de l'arbre, vous devez faire un high five à votre partenaire.

Temps de recherche: 2 heures 45 minutes.

Bonus après recherche:

  • +1 Empathie envers le personnage Kim Kitsuragi;
  • +1 Vague de policier.

Ace's Low (Low Five du Pilote)

Bonus temporaire:

  • +2 Empathie envers le personnage Kim Kitsuragi.

Comment obtenir: Après avoir réussi à retirer le corps de l'arbre, vous devez faire un high five à votre partenaire.

Temps de recherche : 2 heures 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Empathie envers le personnage Kim Kitsuragi ;
  • +1 Onde de policier.

Diplôme d'art réel

Bonus temporaire :

  • -1 Perception.

Comment obtenir : Dites cinq répliques liées à l'art. Cela nécessite Conceptualisation et Drame avec un bonus de +4.

Temps de recherche : 1 heure 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 Motricité ;
  • Les compétences passives de conceptualisation restaurent le moral de 1 point et donnent 10 XP.

Théorie de la race avancée

Bonus temporaire :

  • -1 Drame.

Comment obtenir : Parlez à Measurehead, réussissez le test de conceptualisation et acceptez sa théorie.

Temps de recherche : 1 heure 40 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de mise à niveau est augmenté à 5 ;
  • +1 Conceptualisation.

Force d'intervention anti-objet

Bonus temporaire :

  • -2 Seuil de douleur.

Comment obtenir : Frappez divers objets physiques (poubelles, conteneurs, etc.).

Temps de recherche : 2 heures 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • frapper des objets physiques restaure 1 point de santé ;
  • +1 Seuil de douleur ;
  • le plafond pour toutes les compétences de Physique est augmenté de 1.

Un parfum de chewing-gum à l'abricot

Bonus temporaire :

  • -1 Vitesse de réaction.

Comment obtenir : Vous devez examiner le compartiment caché dans les documents trouvés dans la poubelle derrière l'auberge et sentir le rouleau trouvé.

Temps de recherche : 5 heures 5 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Perception.

Séquence de faillite

Bonus temporaire :

  • -1 Empathie.

Comment obtenir : Vous devez parler à la personne dans le conteneur du port, suggérer une mauvaise idée, comme à propos d'un jeu de société, et réussir un test de conceptualisation.

Temps de recherche : 5 heures 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • chaque échec de test de compétence d'Intellect donne 1 réel.

Boiadeiro

Bonus temporaire :

  • -1 Instrument physique.

Comment obtenir : Vous devez réussir le test de l'Inland Empire lorsque vous parlez à Manana lors de la grève après avoir demandé le nom du héros et avoir précédemment parlé à Evrart.

Temps de recherche : 6 heures 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 vague de flics ;
  • les cigarettes donnent un bonus de +2 à l'intellect.

Écho Caustique

Bonus temporaire :

  • +1 Volition.

Comment obtenir : Vous devez ouvrir le compartiment caché dans les documents du héros et jeter immédiatement la carte trouvée.

Temps de recherche : 10 heures.

Bonus après recherche :

  • +300 points d'expérience pour l'achèvement ;
  • +1 Autorité ;
  • le plafond pour toutes les compétences de Motorics est augmenté de 1.

Instrument Physique de Coach

Bonus temporaire :

  • -2 Encyclopédie.

Comment obtenir : Vous devez parler à l'homme âgé René, qui joue à la pétanque près de la librairie. Ne jouez pas au ballon et échouez le lancer.

Temps de recherche : 40 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Instrument Physique, si aucun objet n'est équipé dans l'emplacement de la chemise ;
  • -1 Encyclopédie.

Col Do Ma Ma Daqua

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : Vous devez parler à Lena, la femme handicapée au sujet du phasme invisible, réussir le test de Suggestion, et utiliser le marqueur au-dessus de la tête du héros dans la rue.

Temps de recherche : 7 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • +3 Perception ;
  • -1 Encyclopédie.

Flic de l'Apocalypse

Bonus temporaire :

  • -1 Rhétorique.

Comment obtenir : Vous devez parler à Lena, la femme handicapée au sujet du phasme invisible, réussir le test de Suggestion, et utiliser le marqueur au-dessus de la tête du héros dans la rue.

Temps de recherche : 6 heures 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de mise à niveau pour l'Inland Empire est augmenté à 6 ;
  • le plafond de mise à niveau pour les Frissons est augmenté à 6.

Générateur de Date de Naissance

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : Pensez à votre date de naissance tout en cherchant des informations sur le héros.

Temps de recherche : 7 heures 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond d'amélioration des compétences logiques est augmenté à 4 ;
  • -1 difficulté pour tous les tests de physique passifs.

Détective Costeau

Bonus temporaire :

  • -2 Conceptualisation.

Comment l'obtenir : vous devez appeler le héros, détective Costeau, échouer au test de conceptualisation et refuser le vrai nom.

Temps de recherche : 2 heures 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Savoir Faire ;
  • +1 Flic de l'Apocalypse.

Fairweather T-500

Bonus temporaire :

  • -1 Savoir Faire.

Comment l'obtenir : vous devez trouver un article de l'ensemble complet et le porter.

Temps de recherche : 3 heures 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 à la Coordination contre les ennemis en armure FT-500.

Doigt sur le bouton d'éjection

Bonus temporaire :

  • +2 d'autorité ;
  • +2 Suggestions.

Comment l'obtenir : vous devez choisir des options dans les dialogues sur le suicide.

Temps de recherche : 2 heures.

Bonus après recherche :

  • pensées suicidaires apparaissent chaque soir.

Pistolets à doigt [9mm]

Bonus temporaire :

  • -2 Savoir Faire.

Comment l'obtenir : vous devez obtenir +5 en calme lors de la première conversation avec le marchand de vêtements près de l'écluse et tirer avec des pistolets à doigt.

Temps de recherche : 1 heure.

Bonus après recherche :

  • +1 vitesse de réaction ;
  • +1 Suggestion, si aucun objet n'est équipé dans l'emplacement des gants.

Guillaume le Million

Bonus temporaire :

  • -1 Logique.

Comment l'obtenir : vous devez réussir un test d'Encyclopédie avec le miroir dans la chambre du héros.

Temps de recherche : 4 heures 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Seuil de douleur ;
  • le plafond de compétences pour les compétences Psyché est augmenté de 1.

Hobocop

Bonus temporaire :

  • -1 Calme.

Comment y parvenir : devenez sans abri et dites-vous sans abri.

Temps de recherche : 4 heures 20 minutes.

Bonus après recherche :

  • affiche les conteneurs sur la carte ;
  • augmente le montant d'argent reçu pour la vente de conteneurs;
  • le plafond de mise à niveau des compétences pour Frissons est augmenté à 6.

Homo-Sexual Underground

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : vous devez réussir un test de Maîtrise lors d'une conversation avec le Fumeur et lui demander de participer au mouvement underground.

Temps de recherche : 8 heures.

Bonus après recherche :

  • le héros cesse de se fixer sur la sexualité;
  • permet de discuter de la sexualité avec le partenaire.

Modes Indirects de Taxation

Bonus temporaire :

  • -2 Empathie.

Comment obtenir : vous devez ramasser des chaussures dans l'immeuble et les porter, prendre de l'argent à Joyce et Evrart, et choisir des options qui aideront à obtenir de l'argent.

Temps de recherche : 1 heure 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • les options de dialogue ultra-libérales (pro-capitalistes, anti-classe ouvrière, anti-impôts, préoccupations d'argent) donnent 1 vrai;
  • -1 Empathie.

Agenda Féministe Inexplicable

Bonus temporaire :

  • +2 Autorité dans les conversations avec les hommes.

Comment obtenir : vous devez dire à Garte pourquoi Sylvie est partie et l'informer qu'elle est féministe.

Temps de recherche : 3 heures 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Empathie;
  • -1 Electrochimie.

Jamais Vu [Déréalisation]

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : vous devez parler à Lena, la femme handicapée, de la compréhension de la réalité et discuter de la réalité sans Kim avec Joyce.

Temps de recherche : 3 heures 25 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 point d'expérience pour chaque sphère vérifiée (marqueur)
  • le plafond de compétence pour toutes les compétences d'Intellect est augmenté de 1.

Long Chemin Solitaire vers la Maison

Bonus temporaire :

  • +1 Encyclopédie.

Comment obtenir : vous devez penser à la maison en recherchant des informations sur vous-même.

Temps de recherche : 6 heures 5 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de compétence pour la Perception est augmenté à 5;
  • les vitesses augmentent la Psyche de 1 unité.

Forme de vie à base de magnésium

Bonus temporaire :

  • -1 Frissons.

Comment obtenir : vous devez parler à Kuno du magnésium dans sa cabane.

Temps de recherche : 1 heure 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Volition;
  • -1 Logique.

Socio-économie mazovienne

Bonus temporaire :

  • -2 Calcul visuel.

Comment obtenir : vous devez choisir des options de dialogue communistes et utiliser la Rhétorique.

Temps de recherche : 3 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • les options de dialogue communistes accordent 4 points d'expérience ;
  • -1 Calcul visuel ;
  • -1 Autorité.

Autoroute Sud

Bonus temporaire :

  • -1 Calcul visuel.

Comment obtenir : vous devez parler à Joyce et au chauffeur de camion qui doit être réanimé.

Temps de recherche : 8 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Empire intérieur ;
  • tous les contrôles blancs pour les compétences d'Intellect sont débloqués.

Antagoniste des récepteurs opioïdes

Bonus temporaire :

  • -2 Électrochimie.

Comment obtenir : vous devez parler à Klaasje de ses substances illégales et lui dire qu'elle n'a rien dont elle puisse être fière.

Temps de recherche : 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • aucun effet positif des substances illégales ;
  • aucun effet négatif de l'alcool.

Glandes d'honneur hyperproductives

Bonus temporaire :

  • -4 Drame.

Comment obtenir : vous devez vous engager dans des actes nobles et tenir votre parole, ainsi que rejeter les pots-de-vin de Joyce et Evrart.

Temps de recherche : 20 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de compétence pour l'Autorité est augmenté à 5.

Fonctionnaire de la loi régulier

Bonus temporaire :

  • -2 Empire intérieur.

Comment obtenir : vous devez choisir des options de dialogue ordinaires et ennuyeuses jusqu'à ce que le Drame contacte le protagoniste.

Temps de recherche : 1 heure 20 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 Frissons ;
  • -1 Empire intérieur ;
  • les plafonds pour toutes les compétences sont augmentés à 3.

Division des Visionnaires à Distance

Bonus temporaire :

  • -1 Perception.

Comment obtenir : vous devez choisir des options de dialogue liées aux capacités paranormales.

Temps de recherche : 6 heures.

Bonus après recherche :

  • -1 difficulté pour tous les tests passifs des compétences Psyche
  • -1 Drame.

Nationalisme Revacholien

Bonus temporaire :

  • -1 Maîtrise de soi.

Comment obtenir : vous devez dire quatre options de dialogue traditionalistes et attendre que l'Endurance contacte le protagoniste.

Temps de recherche : 9 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 à Volition pour avoir utilisé des options de dialogue nationalistes ;
  • +2 aux compétences Physique lors de la consommation d'alcool.

Critique de Soi Rigoureuse

Bonus temporaire :

  • -1 Autorité.

Comment obtenir : vous devez vous excuser auprès de tout le monde et vous plaindre constamment de vous-même.

Temps de recherche : 6 heures.

Bonus après recherche :

  • les échecs infructueux des compétences Intellect et Physique guérissent 1 point de Moral ;
  • les échecs infructueux des compétences Physique et Motricité guérissent 1 point de Santé ;
  • le plafond de compétence pour le Seuil de Douleur est augmenté à 6.

Une Sorte de Superstar

Bonus temporaire :

  • -2 Logique.

Comment obtenir : vous devez vous référer au protagoniste comme une superstar. Peut être activé après avoir terminé la tâche Demander à Klaasje à propos de la nuit de dimanche.

Temps de recherche : 1 heure 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 Logique ;
  • les plafonds de compétence pour Calcul Visuel, Suggestion, Électrochimie et Maîtrise de soi sont augmentés à 6.

Le Collectionneur de Nœuds

Bonus temporaire :

  • -1 Autorité ;
  • -1 Coordination.

Comment obtenir : lors d'une conversation avec le cerveau reptilien ancien dans les rêves, choisissez l'option Le Collectionneur de Nœuds et réussissez le test de Conceptualisation. Peut être acquis en même temps que la pensée Deuil Blanc.

Temps de recherche : 6 heures 10 minutes.

Bonus après recherche :

  • +3 Frissons.

La Quinzième Indotribe

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : vous devez parler à Joyce de sa société Wild Pines et choisir l'option de dialogue 8 pour cent de tous les cargaisons dans le monde.

Temps de recherche : 5 heures 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • +10 cents pour chaque orbe vert vérifié (marqueur) ;
  • le plafond de compétence pour Savoir Faire est augmenté à 6.

Le Miracle Insulindien

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : vous devez parler à Joyce de l'objectif ultime du Syndicat, puis l'écouter parler de la découverte des îles voisines.

Temps de recherche : 7 heures 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • Toutes les vérifications de compétences blanches sont débloquées.

Le Monde Précaire

Bonus temporaire :

  • Toutes les vérifications de compétences Physique échouent.

Comment obtenir : vous devez réussir une vérification de Frissons avec le fabricant de dés dans la Zone Commerciale Maudite derrière la librairie.

Temps de recherche : 4 heures.

Bonus après recherche :

  • -1 à la chance d'échecs critiques et de succès.

Le Suicide de Kras Mazov

Bonus temporaire :

  • -1 Rhétorique.

Comment obtenir : Vous devez inspecter le conteneur dans la cour de l'hôtel et demander la clé à Garte. Après cela, vous devez réussir une vérification passive de compétence Rhétorique et choisir l'option Cela ne vous semble-t-il pas cruel ? Passez une autre vérification passive de compétence, Encyclopédie, et présentez-vous comme Kras Mazov. Ensuite, inspectez son buste dans l'immeuble derrière l'hôtel et insistez sur le fait que le protagoniste est Kras Mazov.

Temps de recherche : 4 heures 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Rhétorique ;
  • Échouer une vérification de compétence blanche restaure complètement le Moral.

Torque Dork

Bonus temporaire :

  • -2 Conceptualisation

Comment obtenir : Vous devez commencer le jeu avec un niveau de compétence Encyclopédie de 3 ou moins. Inspectez la voiture de votre partenaire et choisissez les options de dialogue Que regardons-nous ? et Cela aurait dû éveiller quelque chose en moi. Revenez à la voiture le deuxième jour avec un niveau 4 d'Encyclopédie et un niveau 6 de Coordination Main/Œil, sans connaître le vrai nom du personnage. Choisissez successivement toutes les options de dialogue et signalez que vous savez définitivement que vous aimez les voitures.

Temps de recherche : 25 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Coordination Main/Œil ;
  • tous les contrôles de Coordination Main/Œil blancs sont débloqués.

Compresseur de Merde Volumétrique

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : Le protagoniste doit vomir deux fois en inspectant le cadavre suspendu dans la cour de l'hôtel, et aussi dire à Kim que le protagoniste souhaite quitter la police.

Temps de recherche : 30 minutes.

Bonus après recherche :

  • tous les contrôles de compétence Endurance blancs sont débloqués ;
  • le plafond de compétence pour l'Endurance est augmenté à 4.

Terre de Déchets de la Réalité

Bonus temporaire :

  • -2 Instrument Physique

Comment obtenir : Vous devez toujours rester sobre, explorer la Théorie de la Race Moderne, parler à Measurehead et lui dire que vous devez vous désintoxiquer. Cela peut également être obtenu en parlant à Tiago dans l'église et en lui disant la même chose sur la sobriété que vous avez dit à Measurehead.

Temps de recherche : 20 heures.

Bonus après recherche :

  • -1 Instrument Physique ;
  • -1 Empire Intérieur ;
  • -1 Suggestion ;
  • +1 à toutes les compétences Psyche ;
  • aucun effet positif de l'alcool.

Deuil Blanc

Bonus temporaire :

  • -1 Autorité.

Comment obtenir : Vous devez toujours rester sobre, explorer la Théorie de la Race Moderne, parler à Measurehead et lui dire que vous devez vous désintoxiquer. Vous pouvez également l'obtenir en parlant à Tiago dans l'église et en lui disant la même chose sur la sobriété que vous avez dit à Measurehead.

Temps de recherche : 5 heures.

Bonus après recherche :

  • augmente la portée de vision du héros de 20 % ;
  • le plafond de compétence pour toutes les compétences Motricité est augmenté de 1.

Jour 3 et après

Les pensées ci-dessous peuvent être débloquées à partir du troisième jour, car le personnage principal aura accès à l'écluse qui lui permettra d'atteindre le village de pêche et ses environs.

Arno van Eyck

Bonus temporaire :

  • -1 Coordination Main/Œil.

Comment obtenir : Vous devez transformer l'église en boîte de nuit et donner la bande trouvée dans l'arbre à Egg Head.

Temps de recherche : 50 minutes.

Bonus après recherche : tous les contrôles de compétence Motricité blancs sont débloqués.

Apport de la Loi (Loi-Mâchoire)

Bonus temporaire :

  • -1 Rhétorique.

Comment obtenir : Vous devez dire à Lilienne que le héros est un porteur de loi.

Temps de recherche : 2 heures 55 minutes.

Bonus après recherche :

  • le plafond de compétence pour la Coordination Main/Œil est augmenté à 6;
  • contrôles automatiques de Coordination Main/Œil;
  • -1 Rhétorique.

Nettoyage des Chambres

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : Vous devez réussir un test de Logique difficile en parlant à Soona dans l'église après la première tentative de rechercher le son de l'anomalie

Temps de recherche : 5 heures 35 minutes.

Bonus après recherche :

+1 Suggestion;

+1 Empire Intérieur;

+1 Rhétorique.

Aesthetic Hardcore

Bonus temporaire :

  • -2 Coordination Main/Œil.

Comment obtenir : Vous devez établir une boîte de nuit dans l'église, vous synchroniser avec Noid et réussir un test de Conceptualisation blanc.

Temps de recherche : 1 heure 50 minutes.

Bonus après recherche :

  • +1 Volition;
  • +1 Endurance.

Une Porte de Plus

Bonus temporaire :

  • +1 Frissons.

Comment obtenir : Vous devez essayer d'ouvrir la porte du bunker situé au nord de l'église et échouer le test.

Temps de recherche : 45 minutes.

Bonus après recherche :

  • -1 Frissons;
  • tous les tests de compétence Psyche blancs sont débloqués.

Division des Projecteurs

Bonus temporaire :

  • aucun.

Comment obtenir : Vous devez parler à Lena, Lilienne et le prolétariat au sujet des personnes disparues.

Temps de recherche : 3 heures 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • +2 Perception.

Le Jamrock Shuffle

Bonus temporaire :

  • -1 Instinct de Policier

Comment obtenir : Vous devez déverrouiller de nombreuses portes et objets verrouillés. Cela peut se déclencher après avoir ouvert la porte bleue à l'hôtel.

Temps de recherche : 1 heure 5 minutes.

Bonus après recherche :

  • Permet de découvrir de meilleurs butins dans des conteneurs verrouillés.

La Litanie de Contact Mike

Bonus temporaire :

  • -1 Logique ;
  • -1 Conceptualisation ;
  • -1 Drame.

Comment obtenir : Vous devez parler à Assel de Contact Mike et réussir un contrôle passif d'Encyclopédie.

Temps de recherche : 15 minutes.

Bonus après recherche :

  • Débloque tous les contrôles blancs pour les compétences Physique.

Wompty-Dompty Dom Centre

Bonus temporaire :

  • -1 Suggestion

Comment obtenir : Vous devez parler à l'homme avec un enfant près de la fresque de toutes les choses ennuyeuses.

Temps de recherche : 42 minutes.

Bonus après recherche :

  • les contrôles passifs d'Encyclopédie rapportent 10 xp et 2 réels ;
  • -2 Suggestion.

Royaume de la Conscience

Bonus temporaire :

  • -2 Frissons.

Comment obtenir : Vous devez prendre le pantalon près du village de pêcheurs, les porter, et choisir des options de dialogue politiquement neutres.

Temps de recherche : 1 heure 25 minutes.

Bonus après recherche :

  • les options de dialogue moralistes restaurent 1 point de Moral ;
  • le plafond de compétence pour Volition est augmenté à 5 ;
  • le plafond de compétence pour Logique est augmenté à 5.

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