Guide de walkthrough de Monster Culling : Dragon's Dogma 2

Guide de walkthrough de Monster Culling : Dragon's Dogma 2

Vladislav Sham
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Ce guide explore la quête «Monster Culling» dans Dragon's Dogma 2, où vous voyagerez vers trois lieux clés pour faire face à des monstres menaçants. Cette mission est cruciale non seulement pour ses défis immédiats mais aussi parce que ces zones jouent un rôle significatif dans les quêtes ultérieures. Le guide détaillera des stratégies pour gérer efficacement les monstres à chaque site, vous assurant d'être bien préparé pour les futurs défis qui surgissent dans ces lieux essentiels.

Comment compléter la quête Monster Culling

En sortant, vous recevrez de manière inattendue une autre quête secondaire, «Un endroit à appeler chez soi», mais décider de l'aborder maintenant ou plus tard dépend de vous. De plus, à l'approche des portes de la ville, Donovan s'approchera de vous. Il vous remettra une lettre et vous demandera d'escorter une charrette jusqu'à Melve. Cela commence la quête secondaire «Oxcart Courier». C'est une quête chronométrée, donc vous voudrez peut-être la compléter en premier.

Nous recommandons de vous diriger d'abord vers le nord en direction du Grand Pont, puis de suivre le marqueur à l'est.

Arrêtez-vous avant le pont et inspectez le bâtiment à votre droite. Il est verrouillé, et à l'intérieur se trouve un coffre peint. Si vous avez plusieurs pions dans votre groupe, ils pourraient montrer le chemin vers cette cabane.

Vous devez descendre vers la rivière sur le côté droit du pont et trouver un tunnel grouillant de monstres. En bas, il y a aussi un coffre, ainsi qu'une échelle menant à la maison.

Comment protéger la cargaison au nord-est de Vernworth

Depuis le Grand Pont, courez au nord-est et traversez un autre pont. Ensuite, tournez à gauche et contournez la haute montagne. Cela vous amènera à l'emplacement requis, où vous devez éliminer plusieurs lézards géants. Faites cela pour recevoir une récompense de 3000 gold. Cependant, ce n'est que le premier emplacement ; il y en a deux autres à explorer.

Nous ne recommandons pas de revenir par le même chemin. Après le pont, tournez immédiatement à gauche et courez sur la route opposée à la haute montagne. Cela vous mènera à la grotte «Spirit Trail».

Je tiens à attirer votre attention sur le fait qu'après avoir ouvert le coffre peint dans les tunnels, des mages squelettes de haut niveau, qui risquent de vous tuer, attaqueront le groupe. Pour éviter cela, dès que vous ouvrez le coffre, appelez vos pions vers vous et sortez des grottes. Dans le coffre, vous trouverez un wakestone.

Depuis le point clé précédent, continuez à vous diriger vers le sud-ouest. Cela vous amènera à un établissement en ruines habité par des bandits. Éliminez-les et inspectez tous les bâtiments. Dans l'une des maisons, il y aura un coffre en fer (fragment de wakestone), et une autre maison sera verrouillée. Attendez la tombée de la nuit, tuez les zombies et inspectez leurs corps. Notre pion a ouvert la maison toute seule : peut-être qu'un des cadavres des monstres avait la clé. Ou, peut-être pour ouvrir la porte, vous devez acheter une clé de fortune auprès des marchands. Dans tous les cas, à l'intérieur de la maison, il y a un coffre, où vous trouverez un bon bouclier (peut être vendu aux marchands pour 1000+ or).

Comment nettoyer la mine de Trevan à l'ouest de Vernworth

Il est temps de se rendre à la grotte la plus proche pour nettoyer le deuxième emplacement. Traversez le énorme pont du côté ouest de la ville et suivez le seul chemin. En chemin, vous ne rencontrerez pas d'énigmes, juste quelques groupes de monstres. Atteignez le bifurcation et courez à droite vers la grotte.

À l'intérieur de la mine, vous rencontrerez également une bifurcation. Le moyen le plus rapide d'atteindre la zone marquée est de monter l'élévation à droite à la bifurcation. Comme la grotte est fermée, immédiatement après le combat, vous pouvez continuer à gauche pour trouver plusieurs coffres peints et sortir de la mine. Au total, nous avons pu trouver quatre coffres en fer avec des butins précieux ici.

Comment nettoyer la grotte dans le village de Harv

Depuis l'emplacement précédent, suivez le chemin vers le sud. Votre point de repère sera le phare en ruine visible au loin. Tout d'abord, nous vous recommandons d'inspecter ce bâtiment : au premier étage, vous pouvez trouver un coffre peint (fragment de wakestone), et aux étages supérieurs, des objets précieux et des potions.

Lorsque vous êtes prêt, descendez vers le village et entrez dans la grotte directement sous le phare. Tout d'abord, activez le cristal de retour, puis descendez vers les monstres. Après avoir vaincu les premiers adversaires, sur une élévation, vous verrez un coffre (pierre de téléportation) — vous pouvez l'obtenir si vous faites le tour de la grotte et combattez le deuxième groupe d'ennemis. Juste avant le passage menant à ce coffre, il y aura un autre (anneau de serpent).

Ne vous précipitez pas pour quitter la mine. Si vous inspectez tous les adits, vous trouverez au moins trois autres coffres en fer. Une fois que vous avez nettoyé l'emplacement, vous pouvez retourner à Vernworth pour faire rapport au capitaine. En plus des 9000 or que vous avez déjà reçus pour avoir nettoyé les emplacements de monstres, Brant vous donnera encore 7000 pièces, une cape de scout et 3000 points d'expérience.

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