Assassin's Creed Valhalla : Guide des quêtes de Jotunheim

Assassin's Creed Valhalla : Guide des quêtes de Jotunheim

Vladislav Sham
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Un guide détaillé pour compléter toutes les quêtes de la chaîne de quêtes «Saga des Neiges» dans Assassin's Creed Valhalla.

Pour entrer dans Jotunheim, vous devez d'abord compléter la chaîne de quêtes d'Asgard «Le Destin du Haut». Lorsque vous revenez dans le monde réel, parlez à Valka et apportez-lui les ingrédients nécessaires pour la quête «Aller Plus Loin».

La Maîtresse du Bois de Fer

Une fois dans Jotunheim, suivez le sentier jusqu'à atteindre un arbre gigantesque. Devant l'arbre, vous verrez un banc et quatre cercles de pierre au sol. Tenez-vous sur le cercle le plus éloigné de l'arbre pour ouvrir le passage vers la hutte d'Angrboda. Montez et parlez à la sorcière.

Lorsque la quête se met à jour, suivez le marqueur sur la carte jusqu'à un grand cercle de pierre. Grimpez la colline et lisez l'inscription sur la pierre. À ce moment-là, une cascade apparaîtra à la place du cercle. Sautez. Dans la grotte, utilisez «La Vue d'Odin» et trouvez trois racines pour la sorcière. Retournez-lui, donnez-lui les ingrédients et regardez plusieurs scènes cinématiques.

Le Chaudron Manquant

Explorez la zone «L'Arbre Serpent». Sur la clairière, vous verrez des traces d'une bataille. Examinez l'arbre, la charrette et la roue de la charrette. Suivez le sentier avec des arbres abattus à l'extrémité duquel, à gauche, vous verrez le gant de Skrymir. Entrez à l'intérieur.

Suivez jusqu'à la porte verrouillée, puis faites demi-tour et courez dans le passage ouvert. Courez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez le chaudron. Pour le réduire, contournez les arbres et regardez à travers le passage au centre. Il deviendra beaucoup plus petit.

Un Cadeau du Passé

Allez dans la zone «La Maison de Thrym» et examinez le lac gelé. Plongez dans l'eau et nagez jusqu'à la maison submergée. Faites votre chemin à travers la grotte et trouvez le cadeau «la couronne de mariage de Thor».

Un Festin Inoubliable

Dirigez-vous vers la ville et apportez à Suttungr le chaudron d'hydromel. En retour, il annoncera un grand festin. Avant la célébration, vous devez trouver et amener la fille de Suttungr nommée Gunnlod au festin. Elle se trouve près de la longhouse. Descendez sur la route et examinez le cercle de pierre. Pour enlever l'illusion, trouvez un crâne de chèvre sur l'une des pierres et faites-en le tour. Descendez dans la grotte, parlez à Gunnlod et dirigez-vous vers le festin.

Après avoir parlé à Suttungr, vous devez vous présenter aux Jotnar. Choisissez les options suivantes :

  • Je suis un grand guerrier;
  • Je vous respecte;
  • Je veux juste boire avec vous !

Si vous choisissez ces réponses, les Jotnar seront contents de vous. De plus, une partie de l'hydromel dans le chaudron sera vidée. À la fin du discours, vous devez accomplir quelques petites tâches pour vider le reste de l'hydromel dans le chaudron :

  1. Parlez aux musiciens dont l'harpe a été volée. Montez jusqu'au chaudron de hydromel et demandez aux voleurs de rendre l'harpe. Grimpez la colline et sautez dans le tonneau de hydromel afin que les enfants apportent l'harpe aux musiciens.
  2. Combattez avec l'Ancien dans un combat à mains nues.
  3. Participez au tir et à la boisson. C'est une tâche assez difficile, même si vous jouez sur PC, mais vous pouvez l'éviter et effectuer le tour suivant.
  4. À droite de Suttungr, il y a une porte en bois qui mène à la cuisine. Examinez-la et trouvez du poivre. Utilisez le poivre sur les plats qui se trouvent sur les tables des invités.

En plus de ces activités, vous pouvez également parler à Gunnlod et résoudre quelques énigmes. Voici les bonnes réponses :

  1. Bières.
  2. Marteau.
  3. Cygnes et œufs.

Les invités videront rapidement le hydromel dans le chaudron, et Suttungr devra demander à Gunnlod d'ouvrir la cachette. Courez dans la ville et entrez dans la cachette. Si vous avez complété la tâche «Un cadeau du passé», alors choisissez la scène d'amour avec la fille de Suttungr. Lorsque le héros se réveille, fouillez la cachette et collectez le hydromel. Quittez la grotte.

Vous devrez affronter Suttungr, car Loki lui a parlé de vos intentions. Suttungr, bien que ivre, est incroyablement fort. Son attaque la plus traîtresse est la pluie glaciale. Quand elle arrive, prenez rapidement refuge près des torches. Sinon, la vitesse du personnage sera réduite de moitié, et vous aurez du mal à vaincre l'ennemi.

Le Prix de la Sagesse

Atteignez le puits de Mimir. Avant d'entrer dans la grotte, vous rencontrerez à nouveau Loki. Vous devrez vous battre contre lui. Cet ennemi est très rapide, donc il est pratiquement impossible de le vaincre sans la compétence «Un souffle de la mort». N'essayez pas d'utiliser un arc, car Loki disparaîtra presque immédiatement après avoir visé. Attendez que le boss essaie d'attaquer et esquivez. Lorsque le temps ralentit, faites quelques frappes rapides. Répétez ces actions pour gagner.

Regardez la vidéo et courez vers le puits de Mimir dans la grotte devant vous. À la fin de la scène cinématique, passez au monde réel. Pour gagner du temps et vous réveiller, ouvrez la carte mondiale, trouvez et appuyez sur l'icône «œil».

Destin Lié

C'est la quête finale dans le monde mythique des dieux. Rencontrez Tyr et parlez-lui. Après la scène cinématique, combattez le loup Fenrir. La puissance recommandée pour le combat contre lui est de 280, mais vous pouvez tenter votre chance à une valeur inférieure (selon le niveau de difficulté sur lequel vous jouez).

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