Dans Baldur's Gate 3, vous devrez faire plus que combattre des ennemis ; vous devrez également utiliser astucieusement divers objets de quête. Par exemple, dans l'Acte II, vous rencontrerez une obscurité insurmontable qui peut être traversée avec l'aide d'une lanterne lunaire. Dans ce guide, nous vous dirons où trouver des lanternes cassées et fonctionnelles, ainsi que comment les réparer.
Avec la lanterne lunaire, vous pouvez protéger votre équipe de la malédiction des ténèbres. C'est cette malédiction qui entravera le mouvement à travers des terres souillées par l'ombre. Par conséquent, avant de vous diriger vers les Tours de la Lune, vous devez trouver cette lanterne.
Si la lanterne lunaire manque de poussière de fée, elle ne fonctionnera pas. Cependant, vous pouvez la restaurer si vous le souhaitez. Une telle lanterne peut être trouvée dans Grimforge, en sauvant Nere des décombres.
Lorsque vous recevez la quête liée à Nere, vous ne pouvez pas quitter l'emplacement ou vous reposer. Si vous le faites, vous échouerez dans la quête et perdrez l'accès à d'autres intrigues liées aux nains.
Tout d'abord, parlez à Trinn. Selon le sergent, pour sauver Nere, vous aurez besoin de poudre à canon. Vous pouvez trouver cette ressource de deux manières :
La deuxième option est plus simple et plus rapide, donc nous vous recommandons de l'utiliser. Une fois que vous avez obtenu la poudre à canon, retournez vers Nere. Ne jetez pas la poudre explosive comme une bombe ordinaire. Cela endommagera vos membres de l'équipe. Au lieu de cela, placez-la à côté des décombres, éloignez-vous et enflammez-la à l'aide d'une flèche ou d'un sort de feu.
De plus, vous pouvez également dégager les décombres si votre équipe comprend un sorcier avec le sort «Orbe chromatique : Tonnerre». Dirigez simplement la magie vers les pierres pour les disperser rapidement et ouvrir le passage.
Après cela, vous pouvez soit tuer Nere, soit obtenir son soutien. Dans ce dernier cas, il promet de vous aider et de vous récompenser lorsque vous vous rencontrerez à nouveau aux Tours de la Lune. Cependant, cela entraînera l'échec de la quête pour sauver les nains. Cette quête ne sera disponible que si vous décidez de mettre fin à la vie de Nere. Vous recevrez la lanterne cassée, quel que soit le résultat.
Pour le moment, il est inconnu si les lanternes sans poussière de fée peuvent être réparées. Cette fonctionnalité pourrait être ajoutée à l'avenir. Cependant, vous pouvez traverser les terres teintées d'ombre sans la lanterne en trouvant Dolly-Dolly-Dolly la fée. Elle réside dans l'Underdark, un endroit qui sera accessible dans l'Acte II.
Vous devez libérer la fée. Dans ce cas, vous recevrez un statut spécial similaire à l'effet de la lanterne lunaire. Détruire la lampe offensait la fée, et elle ne vous aidera pas.
Vous devez trouver Karnisc le Drider, qui se cache dans la taverne «Dernière Lumière».
Des bandits locaux se sont rassemblés pour tuer Karnisc. Vous pouvez attendre qu'il subisse des dégâts avant de vous précipiter dans le combat.
L'ennemi est particulièrement fort en raison d'une capacité spéciale appelée «Sanctuaire». Tant qu'elle est active, Karnisc est tout simplement invulnérable aux attaques régulières, seules les sorts de zone peuvent lui faire du mal. Par conséquent, il est préférable de se regrouper, de guérir et de lancer des sorts d'amélioration sur les alliés pendant ce temps. Lorsque la magie s'estompe, attaquez le vilain avec vos attaques les plus puissantes.
S'il laisse tomber la lanterne pendant cela, il ne pourra plus lancer «Sanctuaire». Cet objet est ce dont vous avez besoin.
Une autre lanterne peut être trouvée dans les Tours de la Lune, dans la chambre de Balthazar. Mais vous devez y accéder à travers les Terres Maudites. Plus d'informations sur la façon de trouver cette lanterne sont discutées dans ce guide.