Le designer de quêtes de CD Projekt RED admet qu'il a doublé certaines scènes intimes dans Cyberpunk 2077

En l'honneur du 13ème anniversaire de son travail chez CD Projekt RED, le designer principal des quêtes Pavel Sasko a partagé des histoires de son expérience au sein du studio. Dans son fil, il a révélé quelques détails en coulisses du développement des deux parties de The Witcher et Cyberpunk 2077.
En 2012, il a rejoint le personnel en tant qu'« employé n°86 » et était engagé dans le test des jeux. La tâche la plus difficile était le combat contre Draug dans The Witcher 2: Assassins of Kings — selon Pavel Sasko, il a réussi à le vaincre seulement lors de sa 46ème tentative et il a presque fait en sorte qu'il « perde la tête ». Si même à la sortie, le combat contre le boss est un véritable défi, on peut imaginer ce que cela a été pendant la phase de développement.
Pavel Sasko a également admis que la première mission qu'il a écrite dans The Witcher 3: Wild Hunt était la quête « Family Matters », dont le script faisait 40 pages. Cette chaîne de quêtes a été particulièrement mémorable pour les joueurs qui se sont immergés dans l'histoire du Baron Sanglant et de sa famille. Il a également travaillé sur une quête avec la pièce de Priscilla. Après la réaction des joueurs, CDPR a décidé d'ajouter quelque chose de similaire à Cyberpunk 2077, et c'est ainsi que la quête d'assemblage du groupe Samurai est apparue.
Fait amusant : il s'avère que Pavel Sasko peut être entendu dans certaines scènes intimes de Cyberpunk 2077 :
J'ai fait de nombreux travaux de voix dans nos jeux -- géant de glace, trolls, un homme mourant dans The Witcher 3. Dans Cyberpunk 2077, j'ai doublé Kerry et River dans des scènes intimes et même les sons que vous entendez derrière des portes closes au No-Tell Motel.
— Paweł Sasko (@PaweSasko) 13 février 2025
Un autre fait de Pavel Sasko — le wight de l'extension Blood and Wine était une représentation de personnes souffrant de troubles alimentaires.
Plus tôt, lui, le designer principal chez CD Projekt RED, a raconté quelle était la quête la plus difficile pour The Witcher 3 qu'il a dû écrire.
-
Tarantino apprécierait : un moddeur remplace les bras de V par des jambes dans Cyberpunk 2077
-
The Witcher 3 ajoute le vol à dos de dragon grâce à un mod
-
Cyberpunk 2077 et GTA 5 fonctionnent sur PC avec RTX 5090 en résolution 16K
-
Le concepteur de quêtes de The Witcher 3 révèle «La quête la plus difficile jamais conçue et mise en œuvre»
-
La voix de Geralt explique pourquoi The Witcher 3 est toujours populaire aujourd'hui