Le designer de quêtes de CD Projekt RED admet qu'il a doublé certaines scènes intimes dans Cyberpunk 2077

En l'honneur du 13ème anniversaire de son travail chez CD Projekt RED, le designer principal des quêtes Pavel Sasko a partagé des histoires de son expérience au sein du studio. Dans son fil, il a révélé quelques détails en coulisses du développement des deux parties de The Witcher et Cyberpunk 2077.

Pavel Sasko

En 2012, il a rejoint le personnel en tant qu'« employé n°86 » et était engagé dans le test des jeux. La tâche la plus difficile était le combat contre Draug dans The Witcher 2: Assassins of Kings — selon Pavel Sasko, il a réussi à le vaincre seulement lors de sa 46ème tentative et il a presque fait en sorte qu'il « perde la tête ». Si même à la sortie, le combat contre le boss est un véritable défi, on peut imaginer ce que cela a été pendant la phase de développement.

Pavel Sasko a également admis que la première mission qu'il a écrite dans The Witcher 3: Wild Hunt était la quête « Family Matters », dont le script faisait 40 pages. Cette chaîne de quêtes a été particulièrement mémorable pour les joueurs qui se sont immergés dans l'histoire du Baron Sanglant et de sa famille. Il a également travaillé sur une quête avec la pièce de Priscilla. Après la réaction des joueurs, CDPR a décidé d'ajouter quelque chose de similaire à Cyberpunk 2077, et c'est ainsi que la quête d'assemblage du groupe Samurai est apparue.

Fait amusant : il s'avère que Pavel Sasko peut être entendu dans certaines scènes intimes de Cyberpunk 2077 :

Un autre fait de Pavel Sasko — le wight de l'extension Blood and Wine était une représentation de personnes souffrant de troubles alimentaires.

Plus tôt, lui, le designer principal chez CD Projekt RED, a raconté quelle était la quête la plus difficile pour The Witcher 3 qu'il a dû écrire.

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