Les développeurs admettent qu'ils ne comprennent pas la signification du terme «AAA Games»

Lorsque le désastreux Skull and Bones a été lancé, Ubisoft a intrigué toute l'industrie avec le terme «AAAA games». Mais comme l'a montré un récent rapport d'Edge , de nombreux développeurs n'ont toujours pas compris les trois A non plus.

Par exemple, le co-fondateur de Revolution Studios (série Broken Sword), Charles Cecil, a admis qu'il avait entendu le terme pour la première fois lors d'une visite au bureau de l'éditeur Virgin Interactive après la sortie du premier Broken Sword dans les années 1990. À cette époque, le PDG de la société a utilisé pour la première fois l'expression «AAA games», qu'il a empruntée à la terminologie financière. Le responsable de Virgin Interactive a mis la signification suivante dans le concept : «Nous avons investi suffisamment d'argent dans le jeu pour qu'il ne soit pas un échec».

C'est un terme stupide. Cela n'a pas de sens. Et je pense que cela vient de cette époque, dont je n'ai pas de très bons souvenirs, lorsque tout a changé, mais pas pour le mieux.
— Charles Cecil

Le PDG de ID @ Xbox, Chris Charla, a exprimé un point de vue similaire. Selon lui, il a entendu le terme «AAA games» dans les années 90, lorsqu'il travaillait comme journaliste. À l'époque, il avait une connotation plutôt négative et était encore étroitement associé à la terminologie des prêteurs. Le CTO de Terra Virtua, Kish Hirani, a convenu de son avis, ajoutant que c'était une tentative de différencier les industries du jeu et du film :

Et d'une manière ou d'une autre, cela est devenu notre mot. On pourrait penser que nous utiliserions finalement le terme «blockbuster», qui est plus facile à prononcer. Mais tout tournait autour de l'argent.
— Kish Hirani

Le co-fondateur de Three Friends et ancien développeur de Mojang, Daniel Kaplan, a déclaré qu'il avait discuté du terme de nombreuses fois lors de discussions en coulisses avec des géants de l'industrie comme EA et Ubisoft. Cependant, les studios étaient réticents à expliquer ce que signifiait réellement «AAA», se limitant à une vague «jeu très cher» :

L'industrie du jeu se sentait comme le petit poucet à la fin des années 90 et au début des années 2000, essayant de rivaliser avec l'industrie cinématographique. Et il semblait qu'ils s'étaient attribué l'étiquette triple-A pour refléter qu'ils étaient de grandes affaires.
— Daniel Kaplan

Il se trouve qu'en 2024, les studios n'ont toujours pas décidé ce que signifiaient ces trois lettres. Cependant, ils continuent d'utiliser le concept pour créer une «fausse compétence» et même d'élargir la terminologie. Comme l'a admis Alex Hutchinson, ancien directeur créatif de Assassin's Creed 3 et Far Cry 4, il a entendu le concept de «AAAA game» chez Ubisoft en 2017 : «Cela m'a un peu donné envie de vomir».

Rappelons qu'Ubisoft prévoit de sortir un autre projet avec le concept vague de «AAAA game» à l'avenir. Cela a été mentionné dans le profil de l'un des développeurs sur LinkedIn.

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0