Avowed aura différentes manières de commencer des quêtes

GamesRadar a interviewé le designer de localisation de Avowed pour en savoir plus sur le monde du jeu. Selon lui, le joueur aura beaucoup de liberté quant à la façon de commencer une quête particulière.

Lors d'une interview avec des journalistes, Berto Ritger a expliqué comment le jeu s'adaptera aux décisions du joueur. Obsidian Entertainment a décidé de s'en tenir à la non-linéarité, donc certaines quêtes peuvent être obtenues de manière inhabituelle.

Je pense que presque chaque, sinon chaque, quête du jeu a plus d'une façon de la commencer. Vous pouvez faire les choses dans le désordre et ramasser des objets et les donner à des personnes qui les veulent, ou tuer un personnage ou quoi que ce soit, comme, vous pouvez jouer les choses dans le désordre... Nous voulons simplement encourager constamment ce sentiment d'exploration, de désir d'aventure et de se perdre agréablement.
— Berto Ritger

Selon Berto Ritger, de cette manière, le gameplay sera personnel pour chaque joueur. Il y a de bonnes chances que vous manquiez du contenu lors de votre première partie, ou, au contraire, trouviez quelque chose d'inattendu.

Avowed est prévu pour sortir le 18 février 2025, sur PC et Xbox Series X/S.

La campagne marketing du RPG d'action a récemment été entachée par une escarmouche entre Elon Musk et le directeur artistique Matt Hansen. Ce dernier a répondu par une moquerie à une remarque sur les pronoms dans le jeu, ce qui a entraîné un grave scandale et a révélé de sérieux problèmes chez Obsidian.

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0