L'auteur de The Callisto Protocol a blâmé l'éditeur pour l'échec du jeu

L'ancien chef du développement de The Callisto Protocol, Glen Schofield, a parlé des raisons de l'échec du jeu d'horreur. Selon lui, l'éditeur, représenté par Krafton, a exigé que le développement soit accéléré, et l'équipe n'a pas eu assez de temps pour terminer le jeu.

Le développeur et créateur de Dead Space a exprimé cette opinion dans une interview avec la chaîne YouTube Dan Allen Gaming. Initialement, Krafton avait donné carte blanche à Striking Distance Studios pour faire tout ce qu'il voulait mettre en œuvre dans son nouveau jeu. L'éditeur était même prêt à allouer plus de temps pour sa création, mais en 2021, il a brusquement changé d'avis et a exigé que le projet soit prêt pour décembre 2022.

Glen Schofield lui-même a insisté sur le fait que le jeu avait besoin d'au moins trois mois et demi pour être terminé. La réduction des délais a coûté au studio un budget supplémentaire, car il a dû attirer plus d'employés.

En conséquence, The Callisto Protocol n'incluait pas quatre boss et deux types d'ennemis, qui sont restés «sur le plancher de la salle de montage.» À sa sortie, le projet se distinguait par sa mauvaise optimisation et des dizaines d'autres problèmes, dont nous avons parlé dans notre critique. Glen Schofield lui-même a rapidement quitté Striking Distance Studios.

À propos, le studio travaille actuellement sur un nouveau jeu nommé Project Birdseye.

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