Le cosmosim X4: Foundations permet au joueur de conquérir une immense galaxie. Construisez votre empire à partir des habitants de différentes... En savoir plus
Correction des guerres de factions (Faction Wars Hotfix) [3.21]
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Ce mod améliore le comportement des factions et l'économie, faisant avancer l'univers à un rythme plus rapide et plus intéressant. Des options de comportement IA supplémentaires et des améliorations seront ajoutées dans les futures mises à jour.
Actuellement, il y a 4 modules. Si vous n'en avez pas besoin, désactivez-le dans le menu principal avant de commencer le jeu.
Module militaire (faction_fix_pack) :
Améliore généralement le comportement en guerre. Les factions répartiront plus intelligemment les vaisseaux pour les invasions en fonction des résultats précédents. L'IA ne commencera pas à construire une station défensive tant qu'elle n'aura pas commencé à attaquer. Des efforts supplémentaires sont faits pour protéger le transport des matériaux de construction, l'IA visera activement les stations ennemies. Un contournement a été mis en œuvre pour le problème où la construction de stations ne peut pas être détruite.
Module AI Économie (faction_fix_pack_econ_ai) :
Les commerçants ont tendance à utiliser plus de leur espace de cargaison par kilomètre. Les commerçants n'ignoreront pas complètement les marchandises achetées au-dessus du prix moyen si le prix de vente est également élevé. Les mineurs n'iront pas dans des secteurs ennemis pour des ressources s'il n'y a pas d'autre choix. Les commerçants subordonnés aux stations prennent moins de décisions stupides et réduisent le temps de recherche à mesure qu'ils montent en compétence.
Module Équilibre Économique (faction_fix_pack_econ_bal) :
La production de pièces de moteur a augmenté de 50 %. La production de puces intelligentes a augmenté de 20 %. Les coûts des ressources pour Lasertower Mk 1 ont été corrigés. L'équipement des vaisseaux pour l'intelligence artificielle a été modifié pour réduire l'utilisation de ressources inutiles. Les modules de pièces de coque n'ont pas besoin de tant de pièces de coque pour réduire le problème de désespoir lorsque l'IA détecte une pénurie.
Module Rattrapage (faction_fix_pack_catchup) :
Implémente la "logique de rattrapage". Les factions qui perdent leurs guerres reçoivent un bonus à toute production. Pour la plupart des factions, cela fonctionne comme une main-d'œuvre. Les Xénons bénéficient d'une réduction sur la construction de vaisseaux. Chaque groupe de secteurs Xénons est pris en compte séparément.
Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.
В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.
Военный модуль (faction_fix_pack):
Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.
Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):
Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.
Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):
Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.
Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):
Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.
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