Correctif de guerre de factions [3.21]

  • X4: Foundations — Correctif de guerre de factions [3.21]
Auteur :
AnryWhite1976
Taille :
70.36 kB
Date :
10 avril 2019, 16:29
Téléchargements :
1203
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

Ce mod améliore le comportement des factions et l'économie, faisant évoluer l'univers à un rythme plus rapide et plus intéressant. D'autres comportements et améliorations de l'IA seront ajoutés dans les futures mises à jour.

Il existe actuellement 4 modules. Si vous n'en avez pas besoin, désactivez-le dans le menu principal avant de démarrer le jeu.

Module de guerre (faction_fix_pack) :

Améliore généralement le comportement en temps de guerre. Les factions alloueront plus intelligemment les navires aux invasions en fonction des résultats précédents. L'IA ne démarrera pas de station défensive tant qu'elle n'aura pas commencé à attaquer. Des efforts supplémentaires sont déployés pour protéger le transport de matériaux de construction, l'IA ciblera activement les stations ennemies. Une solution de contournement a été mise en œuvre pour le problème où la construction de la station ne peut pas être détruite.

Module d'économie de l'IA (faction_fix_pack_econ_ai) :

Les traders ont tendance à utiliser davantage leur espace de chargement par course. Les commerçants n’ignoreront pas complètement les articles achetés au-dessus du prix moyen si le prix de vente est également élevé. Les mineurs n’iront vraiment pas dans les secteurs ennemis pour chercher des ressources à moins qu’il n’y ait pas d’autre choix. Les commerçants subordonnés de la station prennent moins de décisions stupides et réduisent le temps de recherche à mesure que leurs compétences augmentent.

Module d'équilibre économique (faction_fix_pack_econ_bal) :

La production de pièces de moteur a augmenté de 50 %. La production de puces intelligentes a augmenté de 20 %. Coûts des ressources fixes pour Lasertower Mk 1. Modification de l'équipement d'IA du navire pour réduire l'utilisation inutile des ressources. Les modules Hull Parts ne nécessitent pas autant de Hull Parts pour réduire le problème de frustration lorsque l'IA détecte une pénurie.

Module de rattrapage (faction_fix_pack_catchup) :

Implémente une « logique de rattrapage ». Les factions qui perdent leurs guerres reçoivent un bonus pour toute leur production. Pour la plupart des factions, cela fonctionne comme du travail. Les Xénons bénéficient d'une réduction sur la construction de navires. Chaque groupe de secteurs Xénon est pris en compte séparément.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Исправление войн фракций (Faction Wars Hotfix) [3.21]

Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.

В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.

Военный модуль (faction_fix_pack):

Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.

Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):

Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.

Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):

Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.

Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):

Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.

Liens utiles :

Commentaires 0